Crítica AILA – Uma aventura revolucionária que sente muita falta de seu código de pesadelo – Destructoid

Destructoid.

Cadáver coberto de folhagem na geladeira, entregando um globo ocular ao protag

Captura de tela por Destructoid

O escapismo não pode protegê-lo para sempre.

Sonhos e realidades tecnológicas se transformam em um só, à medida que algo sinistro se esconde além da porta que você tem medo de abrir. Ainda, AILA não quer nada mais do que lembrá-lo do que está por trás disso. Que erro você cometeu e até onde está disposto a ir para escapar do passado?

Lançado no mundo da tecnologia avançada, AILA vê você jogar como Samuel, um testador de videogame. Com conversas sobre um assassino arrancando os olhos e as mãos de suas vítimas, escapar para o reino virtual do horror pareceu adequado para o quebrado Samuel. Um dos jogos de terror indie que eu mais esperava jogar este ano era o lançamento de terror em 25 de novembro, AILA.

Um horror tecnológico que confunde a linha entre o mundo virtual e a realidade, AILA lança você em mundos diferentes na esperança de lembrá-lo de um passado que Samuel tenta desesperadamente esquecer.

AILA tem muitas ideias e não sofre com elas

A cidade dos complexos de apartamentos com outdoors de relações humanas e de IA colocados esporadicamente sobre os edifícios
Vejo a falta de um recurso de mapa como um destaque AILA. Captura de tela por Destructoid

AILA combina ideias e subgêneros de terror de maneira inteligente e sem esforço, sem nunca se sentir confuso. A inclusão de caças colecionáveis, tanto na forma de estatuetas quanto nas páginas do Red Wagon, fortalece o design de níveis convidativo ao longo deste título. O design de nível compacto era organizado e polido, tanto que AILA não fornece um mapa. Surpreendentemente, não precisava disso. Eu consegui passar pelo jogo facilmente, com pouca hesitação ou esforço, já que cada nível tinha um bom ritmo e fluía bem junto.

O problema é que, embora o cenário e a ideia mudem a cada mundo que você explora, a jogabilidade permanece idêntica. Os horrores da sobrevivência e da ação se confundem e, fora AILANa abertura promissora, os inimigos nada assustadores e de uma só nota aparecem em três formas: o inimigo pequeno e comum, o inimigo maior e mais forte e o chefe de nível. O formato faz AILA repetitivo e elimina qualquer desafio completamente. Os quebra-cabeças também são mais simples do que a maioria dos jogos de terror, e as lutas contra chefes apresentam a mesma pequena arena, onde correr em círculos e virar para atirar é suficiente. toda vez.

Um sistema de carma intrigante

AIDA parada no apartamento de Samuel
Em sua essência, AILA é uma história sobre luto, aceitação, responsabilidade e seguir em frente. Captura de tela por Destructoid

Embora o jogo ofereça opções narrativas, cada uma se transforma em duas opções morais binárias óbvias. O resultado do jogo também considera uma decisão final, onde a escolha da opção certa é tão clara quanto Efeito de massaOs caminhos Renegade e Paragon. O Karma não é expandido além da escolha ocasional e fornece pouca profundidade à história, pois você não está moldando Samuel como um jogo Quantum Dream ou Portão de Baldur.

Suas decisões são, na verdade, sobre se você aceita ou nega uma verdade que ainda não aprendeu (mas que pode adivinhar facilmente). Na verdade, o sistema de carma não muda muito, mas é uma inclusão divertida. Desde muito cedo lhe disseram que AILA monitora seu carma e ouve seu feedback. No entanto, isso só parece importar na primeira hora. O que parecia ser um grande argumento de venda de AILA em seu sistema de carma (que tinha grande potencial) oferecia decepção por ser subutilizado.

Unreal Engine 5 com força total (exceto os modelos de personagens desajeitados)

Um esqueleto dentro das catacumbas AILA
Cada configuração é interessante o suficiente para você mergulhar facilmente. Captura de tela de Destructoid

A atmosfera que você esperaria de um título de terror estava faltando. Fora da primeira meia hora de jogo que claramente deu uma olhada PTlivro, o resto AILA ofereci pouca tensão enquanto eu passava por cada nível, resolvendo quebra-cabeças fáceis e forçando o resto, participando de combates simples, mas repetitivos, ao longo do caminho.

Embora eu tenha gostado da história que cada nível tinha a oferecer, não consegui mergulhar na história, pois sabia que eles foram criados pelo software AILA. Espero que isso seja algo que só eu percebi, mas é difícil para mim investir em personagens que não tenham importância para a trama geral quando sua existência é puramente um preenchimento de videogame. Como ComeçoNo sonho dentro de um sonho, ninguém se importa com os figurantes que preenchem o subconsciente de Cillian Murphy, mas sim com as pessoas reais que estão invadindo sua mente.

Semelhante a Cronos: The New Dawn, não há nada de novo ou inspirador em AILA

O robô desarmando o pé de cabra de Samuel
Sequências de perseguição roteirizadas, inimigos lentos, combates imutáveis ​​e lutas cansativas e mal projetadas contra chefes rapidamente realizadas AILA bastante monótono. Captura de tela por Destructoid

Embora eu não espere algo original, emprestando tão obviamente de Residente Mal e Morro silenciosoreconhecendo a inspiração com referências como a identidade de Leon Kennedy e combinando o item de saúde com uma flor para maior eficácia, faz com que AILA sinta-se como um imitador.

O PTA abertura em estilo apresenta a abordagem usual de terror psicológico, mas tem elementos únicos no uso de falhas, televisões e um controle remoto para mudar a realidade. Isso, combinado com o design de som geral assustador, deu AILA um começo forte. Só quando vi o manequim onipresente que aparece em muitos jogos de terror independentes é que minha diversão diminuiu. Cansado demais, saturado demais e tristemente previsível — esses eram meus pensamentos uma hora depois AILA e permaneceu até o final, oito horas depois.

Eu esperava que a história salvasse o jogo, mas ficou claro desde o início para onde ela estava indo. A revelação era esperada, evidente pelas várias dicas lançadas na sua cara desde o início. A maioria entenderá rapidamente se você estiver acostumado com jogos de terror.

Se você queria uma experiência aterrorizante, não a encontrará aqui. No entanto, se você não está insensível ao horror como eu, então AILA deve oferecer entretenimento, tensão e intriga com sua narrativa. Aqueles que são fãs de PT e Residente Mal você deve aproveitar este título, desde que não esteja procurando o próximo terror psicológico ou de sobrevivência influente.

5

Medíocre

Um Exercício de apatia, nem sólida nem líquida. Não é exatamente ruim, mas também não é muito bom. Só um pouco ‘meh’, na verdade.

AILA mistura subgêneros icônicos de terror de uma forma compacta e polida. Mas, infelizmente, erra o alvo quando se trata de proporcionar sustos genuínos ou uma atmosfera inesquecível. Cenários agradáveis ​​oferecem exploração com pouca tensão à medida que os inimigos mudam de aparência, mas a jogabilidade quase não muda. Com quase nenhum desafio tanto no combate quanto nos quebra-cabeças, e uma narrativa genérica correspondente, AILA sofre exatamente com o que impede a maior parte do terror indie de ser assustador: sua previsibilidade.

Prós

  • Mistura divertida de subgêneros de terror.
  • Envolvendo a caça colecionável.
  • Excelente design de níveis, reforçado pela falta de um recurso de mapa.
  • Bom ritmo para história e exploração em todos os mundos.
  • Sistema de carma intrigante.
  • A abertura tem boa tensão e excelente design sonoro.
  • Ótimos cenários.

Contras

  • Lutas contra chefes mal projetadas, repetitivas e fáceis.
  • O formato e a jogabilidade permanecem inalterados mesmo com as mudanças do subgênero, onde os níveis parecem muito semelhantes, embora cada nível pareça totalmente diferente.
  • Quebra-cabeças simples (podem ser vistos como profissionais).
  • Potencial desperdiçado do sistema de carma, as escolhas pareciam um tanto inúteis.
  • Enredo e revelação previsíveis.
  • Não é nada assustador.
  • Leva muitas ideias de Silent Hill e Resident Evil.
  • Usa manequins em excesso para fazer macacões.
  • Nenhum dos inimigos é particularmente assustador.

Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no PS5.


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Hadley Vincent.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/a-i-l-a-review-a-genre-bending-adventure-thats-sorely-missing-its-nightmarish-code/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=a-i-l-a-review-a-genre-bending-adventure-thats-sorely-missing-its-nightmarish-code.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-11-25 16:28:00

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