Apesar das críticas negativas que cercam Anno 117: Pax Romana desde o lançamento, com avaliações na Steam e no Reddit apontando o jogo como vazio, monótono e inferior ao antecessor Anno 1800, a primeira grande expansão do título, intitulada Prophecies of Ash, chega para corrigir parte dos problemas e injetar nova vida na experiência de construção de cidades. O DLC, desenvolvido pela Ubisoft Mainz, não resolve todas as lacunas do jogo base, mas oferece soluções significativas e adiciona uma dinâmica bem-vinda ao fluxo habitual do gênero.

No modo padrão, sem a presença de vulcões, o jogador alcança o terceiro nível populacional em Latium e segue em frente. É nesse estágio que os Equites, a versão romana da classe média-alta, se juntam à população. Esses cidadãos exigem itens que não podem ser produzidos localmente, como queijo, forçando o jogador a expandir para Albion em busca de concreto, uvas e produções teatrais. Trata-se de um passo mais complexo na cadeia logística, mas ainda assim apenas mais um degrau. Depois vêm os Patrícios, a elite, com desafios ainda maiores. Prophecies of Ash mantém essa estrutura, mas as novidades agitam o meio do jogo e adicionam uma estrutura há muito necessária.
As novas mecânicas só são ativadas quando o jogador atinge 500 Equites em suas ilhas, o que funciona como um incentivo para crescer a população rapidamente ou, se preferir, permite adiar as erupções vulcânicas indefinidamente. Uma vez atingido esse patamar, uma série de missões é desbloqueada, incluindo o acúmulo de recursos alimentares para sacrifícios e a restrição de bens de consumo público para garantir estoque para comércio. O jogo não explica explicitamente que é possível pausar o consumo para acumular mercadorias, o que pode levar o jogador a construir mais unidades de produção do que o necessário, mas a ausência de tutorial é compensada pela forma como a expansão guia sutilmente o jogador a dominar o comércio passivo e ativo.

Em seguida, é preciso extrair e refinar mármore. Como a ilha inicial raramente possui o recurso, e as vizinhas imediatas também não, o jogador é forçado a sair da zona de conforto, colonizar novas ilhas e lidar com invasores que atacam as rotas comerciais. O clímax do DLC é a erupção do vulcão Occasus, um evento de grande escala que danifica construções, reduz drasticamente a segurança contra incêndios e cobre a região com chuva ácida, destruindo árvores e deixando a população insatisfeita, o que aumenta o risco de revoltas. O inverno vulcânico que se segue reduz a produção agrícola e aquícola a 25% do normal, tornando os suprimentos escassos – a menos que o jogador tenha estocado e limitado estrategicamente o consumo.
Após o inverno, o solo se recupera e a produção agrícola é retomada, com a vantagem de mais obsidiana disponível. O intervalo entre erupções é longo o suficiente para que o caos não se torne incômodo ou mal cronometrado. O autor do texto compara a experiência a Frostpunk, mas com estresse de duração mais curta. Caso o jogador se canse do ciclo, há opções para ajustar o clima ou desligar o vulcão completamente – embora isso impeça a reposição de obsidiana, que é um recurso útil, mas não essencial.

A obsidiana é necessária para fabricar novos objetos e, principalmente, para negociar com Caecillia, a profetisa de Vulcano que vive na nova ilha Cinis. Ela aceita obsidiana em troca de especialistas que concedem fertilidade para um único recurso, geralmente com metade da produção normal. Em uma jogatina recente, o autor relata que apenas algumas ilhas pequenas podiam abrigar criadouros de caracóis, e a habilidade de cultivá-los em outra ilha economizou muitos denários e materiais.
A expansão também traz uma árvore de tecnologia robusta. Um dos primeiros nós disponíveis permite que barracas de mingau aumentem a população, resolvendo um problema recorrente: navios e unidades militares exigem muitos trabalhadores, e antes era necessário espalhar frotas e legiões por várias ilhas. Agora, é possível estabelecer colônias menores para extrair mármore ou gerenciar cadeias de produção sem precisar de redes comerciais complexas. O autor considera esse impulso mais natural do que, por exemplo, os silos de Bright Harvest em Anno 1800 – essencial para certas funções, mas não desequilibrado.

O restante da árvore tecnológica é irregular. As duas novas cadeias de produção e seus produtos são interessantes, mas parecem preparar o terreno para futuras adições. Os edifícios que produzem estatuetas com obsidiana aumentam o prestígio, um atributo ainda quase inútil, exceto para recrutar especialistas. O culto a Vulcano é excelente para mineração e facilita a obtenção de carvão, mas a religião ainda se resume a um sistema de ‘curtir e assinar’ por bônus divinos. O autor espera que futuras expansões aproveitem melhor esses fios soltos.
No geral, Prophecies of Ash é uma expansão robusta que começa a preencher as lacunas que tornavam Anno 117 mais vazio que seu antecessor. Ainda há trabalho a ser feito, mas o autor afirma estar se divertindo ainda mais e aguarda ansiosamente os próximos passos da Ubisoft Mainz.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/anno-117-volcano-dlc-prophecy-of-ashes/.
Fonte: Polygon.
2026-07-22 17:30:00








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