Ex-roteirista de Elder Scrolls diz que lore dos Dragon Breaks nasceu de um erro de digitação

Kurt Kuhlmann, ex-escritor e designer da Bethesda, revelou durante participação no FRVR Podcast na semana passada que uma das ideias mais importantes da lore de The Elder Scrolls pode ter surgido de um acidente. Segundo ele, o conceito de Dragon Breaks — quando o tempo fica completamente bagunçado por causa de magia e outros fenômenos — teria origem em um erro de digitação numa linha do tempo interna da época de The Elder Scrolls Chapter 2: Daggerfall.

Kuhlmann contou que existia uma linha do tempo feita por alguém da equipe, e nela havia um buraco enorme entre duas datas. Estou 100% convencido de que, na realidade, no nosso mundo, aquilo foi um erro de digitação. Alguém simplesmente digitou uma data errada na linha do tempo e pulou uns 3.000 anos por acidente, afirmou. O intervalo ficava bem entre o fim de um ano e o começo do outro.

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Fonte da imagem: Pcgamer. Close up of former Bethesda Studios designer Kurt Kuhlmann

Quem olhou para aquilo e decidiu transformar o acidente em lore foi Michael Kirkbride, outro escritor da série. Para ele, a falha era incrível. Kirkbride então escreveu o conceito de Dragon Break, aproveitando também para resolver um problema prático de Daggerfall: o jogo tinha múltiplos finais, e uma sequência normalmente teria que escolher apenas um deles como canônico.

O Mike pensou: ‘Não, o que a gente vai fazer é o seguinte: e se todos eles tiverem acontecido, e você tiver o Numidium, e for tudo essa coisa metafísica maluca? Por que não?’, relembrou Kuhlmann. Assim, todos os finais passaram a valer ao mesmo tempo, ninguém sabe exatamente o que aconteceu de verdade, e a série ganhou um dos seus conceitos mais curiosos.

O maior exemplo disso é The Warp in the West, que estabeleceu que todos os finais de Daggerfall aconteceram simultaneamente. O livro dentro do jogo com esse nome foi escrito por Ted Peterson, designer de The Elder Scrolls: Arena e Daggerfall, para Oblivion. Já Kirkbride e Kuhlmann introduziram a ideia em Morrowind, com os livros Where Were You When the Dragon Broke e Dragon Break Re-Examined, respectivamente.

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Fonte da imagem: Pcgamer

Kuhlmann também comentou no podcast que tentou trazer uma abordagem mais realista e historiográfica para o tema, tratando a confusão como resultado de viés, transcrição e registro, em vez de forças metafísicas. Ainda assim, Dragon Break Re-Examined faz referências a eventos futuros de Morrowind como se fossem passado, sugerindo que o próprio livro cético é mais um exemplo das brincadeiras temporais da série.

Segundo o ex-escritor, a linha do tempo mencionada por ele nunca pareceu estar disponível publicamente, tratando-se provavelmente de um documento interno de lore da Bethesda.

Visão Gamer: A história mostra como decisões de continuidade em RPGs com múltiplos finais podem virar parte da própria identidade da franquia. Para quem acompanha The Elder Scrolls, o Dragon Break é a solução que permite que todos os caminhos escolhidos pelos jogadores em Daggerfall continuem válidos, sem que a série precise descartar nenhum deles.

Leia mais aqui em inglês: https://www.pcgamer.com/games/the-elder-scrolls/former-elder-scrolls-writer-kurt-kuhlmann-is-100-percent-convinced-a-load-bearing-bit-of-series-lore-was-inspired-by-a-typo/.

Fonte: PC Gamer.

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2026-09-28 22:16:00

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