Alguns fãs do Crimson Desert que já jogaram centenas de horas estão reclamando que o mundo ficou sem vida porque não há mais nada para matar

IGN Articles.

Crimson Desert tem um mapa enorme e uma longa história que a maioria dos jogadores levará mais de 100 horas para percorrer, mas agora que a aventura de ação de Pearl Abyss foi lançada há algumas semanas, alguns estão começando a reclamar que o mundo aberto se tornou muito pacífico – porque eles mataram todos.

Uma das coisas interessantes sobre o design do Crimson Desert é que na maioria dos casos os inimigos não reaparecem e os acampamentos, que você pode ultrapassar, não são repovoados com inimigos depois de eliminá-los. As missões não são repetíveis e não existe um sistema de missões Radiant no estilo Skyrim para gerar encontros aleatórios para a eternidade.

Claro, há coisas para fazer no Crimson Desert quando você chegar ao final do jogo. Você pode encerrar qualquer missão de ressaca, visitar áreas inexploradas, resolver quebra-cabeças restantes e enfrentar qualquer chefe que ainda esteja em pé.

Mas o que acontece se você matar todos os inimigos do jogo? Isso é algo que os jogadores estão enfrentando agora e, apesar de terem conseguido centenas de horas de diversão no Crimson Desert a essa altura, alguns dizem que há um problema com isso.

“Este jogo tem um grande problema, muitos não estão percebendo agora, devido à forma como a maioria o está jogando e isso destruirá a diversão de algumas pessoas, incluindo a minha”, alertou GullibleTerm3909 em uma postagem no reddit votado 2.900 vezes até agora. “PA – isso PRECISA de uma solução para diversão a longo prazo.”

No post, GullibleTerm3909 disse que Crimson Desert deixa de ser um jogo de ação e aventura para ser “apenas aventura”, porque não importa o que os jogadores façam, eventualmente o mundo fica vazio em termos de inimigos.

“Já enfrento esse problema 109 horas depois, com a história principal concluída e a maioria dos fortes liberados em troca, porque as zonas estão se tornando ‘pacíficas demais’ para tentar a maioria das construções de final de jogo ou variantes legais de equipamentos no máximo”, disse GullibleTerm3909, acrescentando que eles estão até lutando para terminar a maioria dos desafios porque não há inimigos suficientes por perto. “Tenho que remendar coisas como os espantalhos de Reed Field ou torcer para não matar acidentalmente patrulhas de bandidos aleatórias antes de poder terminar um desafio”, explicaram eles.

“Mesmo os acampamentos de bandidos permanecem vazios depois de esvaziados. As patrulhas diminuem muito quando as facções pacíficas assumem o controle”, continuaram. “Ontem joguei seis horas e tive DUAS lutas no total. DUAS. E elas levaram menos de 10 segundos, porque basicamente eu atirei em todas elas com um ou dois golpes.

“Jogos como Skyrim, Oblivion, Morrowind, Kingdoms of Amalur, Dragon’s Dogma e outros pelo menos têm acampamentos de bandidos, masmorras e inimigos reaparecendo para que você possa realmente enfrentá-los com seu personagem. Crimson Desert está basicamente diminuindo com cada mancha vermelha limpa em seu mapa ou com cada missão da história principal progredindo. Isso é RUIM.”

Um dos problemas que esse design está criando para jogadores como GullibleTerm3909 é que ele torna os dois personagens jogáveis ​​adicionais, nos quais a maioria dos jogadores não se concentra porque praticamente toda a história principal exige que você jogue como Kliff, difíceis de construir tão extensivamente quanto Kliff porque não há tantos inimigos para eles lutarem no final do jogo.

A postagem de GullibleTerm3909 é uma espécie de aviso e vem com uma recomendação: que os jogadores coletem o máximo possível de artefatos do Abismo Selado e deixem os fortes para os desafios finais. Mas fazer isso significaria evitar ativamente eliminá-los enquanto você joga. Isso vai contra a corrente.

Acontece que o GullibleTerm3909 não está sozinho em sua avaliação, com muitas pessoas concordando com eles e sugerindo vários sistemas que adorariam ver no Deserto Carmesim para fazer o mundo parecer vivo. Já vi o tão querido sistema Nemesis da Terra-média: Shadow of Mordor mencionado mais de algumas vezes, bem como um sistema de missão aleatória no estilo Bethesda e até mesmo um sistema dinâmico de cerco/guerra/defesa de torre. Mas será que o Crimson Desert poderia suportar tal mecânica?

Talvez mais viável seja um sistema que veria os fortes reiniciados, ou aumentaria as taxas de spawn, ou algumas grandes áreas de moagem onde os jogadores podem apostar tudo em dezenas de inimigos para que possam encerrar esses desafios e construir os outros personagens jogáveis.

“É interessante porque eles já possuem essa mecânica”, disse um jogador. “Sempre que você fizer certas missões, os inimigos irão ‘bloquear’ certas regiões até que você as elimine, mesmo que você já tenha feito isso. Eles podem implementar 100% um sistema onde os bandidos aleatoriamente começam a tomar áreas novamente.”

Alguns jogadores estão recorrendo à prática de crimes apenas para forçar os guardas da cidade, que de outra forma estariam do seu lado, a atacá-lo, apenas para ver alguma ação no final do jogo. Parece um pouco extremo e fora do personagem para Kliff e os Greymanes, mas as necessidades devem, suponho.

Porém, nem todos concordam com essas reclamações, e alguns até zombam delas. “Estou há 300 horas no jogo. Há um problema GRANDE que TODOS encontrarão e que é tão ruim que fará com que as pessoas DESISTAM”, disse um jogador. “Quando você faz tudo, o jogo TERMINA. Este é um grande problema que provavelmente fará com que 99% das pessoas DESISTAM.”

Alguns chegam ao ponto de imaginar como será o Crimson Desert depois de jogar por meses ou até anos. “Depois de 700 horas, matei todos os NPCs e sobraram apenas os vendedores e Greymanes, que (ainda) não posso matar”, brincou um jogador. “Quer saber um segredo? Você pode reiniciar e ganhar mais 300 horas”, acrescentou outro.

Claro, isso não será um problema para a maioria dos jogadores, que, imagino, não chegarão ao ponto de matar a maioria dos inimigos do jogo. Joguei pouco mais de 50 horas de Crimson Desert neste momento e duvido que chegarei perto do estado mundial que alguns jogadores estão enfrentando. E embora eu seja certamente um completista, Crimson Desert é tão denso em conteúdo que está desafiando minha determinação de ver todos aqueles sinais verdes em Hernand antes de avançar a história principal.

No entanto, eu não descartaria que Pearl Abyss adicionasse algum conteúdo de final de jogo significativo ao Crimson Desert em algum momento, dada a rapidez com que o jogo é atualizado para responder ao feedback dos jogadores. E o DLC? Dado o quão bem o Crimson Desert vendeu, você imaginaria que algum tipo de expansão está em andamento.

Temos muito mais sobre Crimson Desert, incluindo uma história sobre como os NPCs são as estrelas do showe um sistema oculto de consequências alimentares que um modder restaurou. Recomendamos que você dê uma olhada em nosso guia para Coisas para fazer primeiro no Deserto Carmesimmais Coisas que o Deserto Carmesim não lhe conta (temos 28 e contando!). Também temos um guia para Melhores armas iniciais recomendamos pegar, o Melhores habilidades para chegar em primeiro lugar (incluindo um prático explicador do sistema de habilidades) e 34 Dicas e truques essenciais para ajudá-lo a ter sucesso no Pywel.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/after-hundreds-of-hours-some-crimson-desert-players-are-complaining-that-the-world-has-become-too-peaceful-because-theyve-basically-killed-all-the-enemies.

Fonte: IGN.

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2026-04-06 14:35:00

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