IGN Articles.
A franquia Silent Hill resistiu ao teste do tempo por muitos motivos, entre eles as paisagens sonoras etéreas e assustadoras desses jogos de terror de sobrevivência. E quando se tratou de adaptar Silent Hill para o cinema, talvez a coisa mais inteligente que o diretor Cristophe Gans fez foi garantir que o compositor da série Akira Yamaoka ainda estivesse envolvido.
Agora Silent Hill está de volta aos cinemas com o terceiro filme da série, Return to Silent Hill, e Yamaoka está de volta. O IGN conversou recentemente com Yamaoka sobre o seu trabalho, como compor um filme de Silent Hill é muito diferente dos jogos e qual jogo ele gostaria de ver adaptado a seguir. Continue lendo para ver o que ele tinha a dizer. [Note – this interview was performed with the aid of a translator.]
Return to Silent Hill é efetivamente uma adaptação do jogo Silent Hill 2. O que torna o envolvimento de Yamaoka interessante é que esta é efetivamente a terceira vez que ele trabalha nesta trilha sonora em particular. Ele marcou o Silent Hill 2 original em 2002 e reconstruiu seu trabalho do zero para o remake de 2024. Agora ele está abordando a trilha sonora de um ângulo totalmente novo para a versão cinematográfica.
Yamaoka explica ao IGN que existe uma diferença fundamental entre a pontuação para jogos e a pontuação para filmes. Um é um meio interativo enquanto o outro é linear, e isso faz uma diferença profunda.
“Uma das principais diferenças entre videogames e filmes é que, como você sabe, o filme é um formato linear, em oposição aos videogames, [which are] um formato interativo onde as pessoas têm escolhas”, disse Yamaoka ao IGN. “As pessoas com um controlador podem decidir como vivenciam a história. Temos que criar a música e todos os elementos para serem interativos para que possamos acompanhar como o jogador joga.”
Yamaoka continua: “Mas o filme é, claro, diferente; é um formato linear. Isso significa que todo mundo assistiria a música em certas cenas, e por isso é muito previsível, ou é mais pré-decidido, porque é isso que a experiência do filme é. Isso me dá a oportunidade de criar uma experiência emocional muito mais profunda, algo que podemos ter uma intenção criativa ainda mais profunda e nítida para cada momento. Isso para mim é uma oportunidade muito diferente que me foi dada em comparação com os videogames.”
Perguntamos a Yamaoka se havia algum tema ou motivo específico de Silent Hill 2 que ele estava ansioso para explorar e reorganizar para Return to Silent Hill, para o qual ele apontou algumas músicas clássicas.
“Tem muitas músicas que saíram dos jogos, como ‘Theme of Laura’ e ‘Promise’. E, novamente, como discutimos anteriormente, o filme em formato linear é diferente dos videogames, o que nos permite ter música para certos efeitos emocionais que o diretor gostaria de compartilhar com o público. Para criar a experiência, fomos capazes de mudar o andamento e o local, apenas colocar especificamente a música de uma certa maneira no andamento, no tom, na tensão e na temperatura para que ela suportasse a cena específica. Essa é uma oportunidade realmente maravilhosa que temos para o filme. É muito mais do que a duração das cenas, ou talvez apenas o formato das cenas, mas é apenas a oportunidade que a gente tem de ser muito mais, ter um microcontrole, um controle específico para ter uma entrega emocional. Então, naturalmente, gosto do processo de reorganizar os temas e, novamente, incluir ‘Theme of Laura’ e ‘Promise’ e outras músicas que vieram dos jogos para serem muito específicas do filme, para que pudéssemos transmitir a mensagem emocional e a visão que Christophe Gans tinha.”
Yamaoka deixa claro que Gans tinha uma visão muito específica de como queria que sua sequência soasse. Isso incluiu a seleção de certos temas e músicas de outros jogos da série Silent Hill. O objetivo era promover a visão do diretor para o filme.
“Foi uma visão criativa que o diretor teve, porque, claro, ele foca na emoção e em como entregá-la”, diz Yamaoka. “Há certas músicas de outros Silent Hills que se encaixavam muito bem com o que ele estava tentando alcançar. E, claro, não era unidirecional. Foi um processo de comunicação em que o diretor e eu tivemos que chegar à conclusão de que talvez existam certas cenas em que poderíamos usar músicas diferentes.”
Um dos elementos que separa Return to Silent Hill do material original é que o filme inclui uma série de flashbacks explorando o romance entre James Sunderland (Jeremy Irvine) e Mary (Hannah Emily Anderson). Estávamos curiosos para saber como Yamaoka queria aproveitar esse novo material e explorar um período relativamente mais feliz para esses personagens.
“Esse é um dos elementos únicos do filme e tivemos uma grande oportunidade criativa de discutir isso com o diretor”, diz Yamaoka. “Quando o vi, primeiro tentei abordá-lo de uma forma melancólica, lendo sobre música romântica e percebi que esta é uma abordagem impossível. Tive a oportunidade de compartilhar isso com Christophe Gans e comunicá-lo a ele. Ele me deu um feedback realmente maravilhoso e sugeriu que talvez pudéssemos mudar a direção para uma maneira diferente, então tentei nessa direção.”
Yamaoka continua: “Então foi um processo muito comunicativo, muito criativo e um processo de comunicação que tivemos, depois da impressão que recebi, às vezes eu passava a ideia para ele, já apresentando a música nas cenas. Nós apenas tínhamos muitos de nossos pensamentos criativos, então trocamos muito nossas ideias. Então foi um processo muito colaborativo e eu realmente gostei.”
Finalmente, há a questão do que o futuro reserva para a série de filmes Silent Hill. Até o momento, os filmes adaptaram principalmente material dos três jogos originais. Supondo que um quarto receba sinal verde em algum momento, que jogo Yamaoka gostaria de ver adaptado a seguir?
“Claro, eu realmente adoraria ver outros Silent Hills sendo filmados, mas se eu fosse escolher um, talvez eu diria Silent Hill 4: The Room, porque é o Silent Hill único no sentido de que foi uma experiência de jogo em primeira pessoa. E também, o cenário é muito diferente dos Silent Hills anteriores, de Silent Hill 1 a 3, que foi transportado para uma cidade diferente, mas Silent Hill 4 é diferente. Então, naturalmente, a natureza de Silent Hill é diferente, mas ainda assim a essência criativa – a experiência em si – permanece o mesmo. Então, acho que é uma oportunidade maravilhosa de se tornar um filme e fornecer os elementos principais e a experiência de Silent Hill. E eu certamente espero que seja dirigido por Christophe Gans.
Return to Silent Hill chega aos cinemas em 23 de janeiro. Crítica de Retorno a Silent Hill da IGN para saber mais sobre o novo filme.
Jesse é um redator bem-educado da IGN. Permita que ele empreste um facão ao seu matagal intelectual, seguindo @jschedeen no BlueSky.
Jesse Schedeen.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/akira-yamaoka-on-remaking-silent-hill-2s-soundtrack-again-for-return-to-silent-hill.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-01-22 16:02:00








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