Acontece que os artistas de jogos não amam o DLSS 5, apesar das afirmações da Nvidia

IGN Articles.

A Nvidia revelou o DLSS 5 no início desta semana, integrando a renderização neural em seu conjunto de tecnologia de IA para placas gráficas. A empresa alegou que os desenvolvedores de jogos estavam de acordo, apesar de algumas das mudanças drásticas que parecem fazer na estética do jogo – especialmente Resident Evil 5.

Tanto Assassins Creed Shadows quanto Resident Evil Requiem foram usados ​​para mostrar a nova tecnologia, mas parece que as equipes de arte da Ubisoft e Capcom, respectivamente, não sabiam disso até a estreia do trailer, com um desenvolvedor do primeiro contando Jogos internos, “Descobrimos ao mesmo tempo que o público.” A equipe de arte da Capcom ficou particularmente chocada e preocupada com o trailer de Resident Evil, dada a postura anti-IA da empresa com os jogos anteriores de Resident Evil.

A equipe de arte da Capcom definitivamente não estava sozinha em sua reação à tecnologia. O animador Mike York, que trabalhou em uma grande variedade de jogos, incluindo Death Stranding 2, transmitiu uma reação para Antevisão do Digital Foundry do DLSS 5. Nele, ele fez uma pausa em vários momentos para apontar algumas das mudanças mais radicais que a tecnologia de renderização neural fez nos jogos.

Por exemplo, York aponta que com o DLSS 5 habilitado, os olhos de Grace Ashcroft apontam em duas direções diferentes, junto com detalhes extras, como rugas nos lábios e uma orelha com um formato completamente diferente. Mas mais do que isso, York afirma que, em vez de apenas consertar a iluminação e alguns “materiais”, como a Nvidia afirmou:

“A geometria não mudou no computador”, York disse. “Então você está jogando e a geometria não está sendo alterada, ele está certo, mas ele tem que ter cuidado na forma como a formula. A geometria não está sendo alterada, mas o que está acontecendo é que ela está sendo pintada, mais ou menos. Cada quadro está sendo pintado, na verdade não está mais mostrando a geometria real.”

Parece, então, que o novo algoritmo DLSS 5 está usando IA generativa para gerar imagens inteiramente novas que estão ancoradas nos quadros originais. Isso explicaria as estranhas diferenças estéticas e as mudanças nos detalhes do cenário de fundo.

A Nvidia afirma que os desenvolvedores mantêm controle sobre a intensidade do modelo. Quando pedi à Nvidia mais informações sobre esses controles, ela me disse:

“A operação do DLSS 5 honra a intenção artística. Além disso, fornece aos desenvolvedores controles detalhados, como intensidade e gradação de cores. Os artistas podem usar esses controles para ajustar o contraste global, a saturação e a gama, e determinar onde e como as melhorias são aplicadas para manter a estética única do jogo. Os desenvolvedores também podem mascarar objetos ou áreas específicas a serem excluídas da melhoria.”

Pelo comentário da Nvidia, parece que os desenvolvedores e artistas serão capazes de reivindicar, por assim dizer, certos ativos para evitar que sejam alterados pelo algoritmo. No entanto, até vermos esses controles em ação, não está claro quanto controle existe realmente.

O DLSS 5 ainda está muito longe de ser lançado, mas muitas pessoas já o consideram uma mudança indesejável na arte dos videogames. A reação foi tão forte, na verdade, que levou o CEO da Nvidia, Jensen Huang, a subir ao palco no GTC 2026 e afirmar que as pessoas estavam “erradas” sobre sua aversão pela tecnologia.

De qualquer forma, o DLSS 5 provavelmente mudará muito antes de chegar às placas gráficas neste outono, então talvez o Team Green controle alguns de seus excessos. Não saberemos por alguns meses, no entanto.

Jackie Thomas é editora de guias de compra e hardware da IGN e rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @Jackiecobra

Jacqueline Thomas.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/it-turns-out-game-artists-dont-love-dlss-5-despite-nvidias-claims.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-19 20:54:00

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