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Eu já disse isso antes e direi novamente: poucos jogos permaneceram comigo por tanto tempo após a conclusão como o Life is Strange original fez em 2015. Embora tenhamos tido ótimos spinoffs e um excelente acompanhamento para a história original com 2024 A vida é estranha: dupla exposiçãoainda parecia que faltava alguma coisa na série. Claro, a jogabilidade de aventura de apontar e clicar definitivamente evoluiu desde a aventura de Max na Blackwell Academy, e Double Exposure levou a série a novos patamares com um estilo de escrita mais refinado e abordagem madura para alguns tópicos pesados, mas sempre pareceu estar faltando aquele aspecto central que fez o original ressoar tanto com tantas pessoas há mais de uma década.
Felizmente, com o retorno da co-protagonista da série Chloe, Life is Strange: Reunion finalmente parece que todas as peças necessárias estão em jogo não apenas para entregar outro capítulo ao seu mundo em constante expansão, mas também atua como um exemplo brilhante de como terminar uma história duradoura como a de Max e Chloe.
A história de Life is Strange: Reunion começa cerca de um ano após Double Exposure e alterna entre as perspectivas de Max e Chloe. Esta versão de Chloe mudou depois do que aconteceu no jogo original e se tornou gerente de uma banda punk feminina. Ela se tornou dona de si e, embora já esteja na casa dos trinta, Chloe ainda é a mesma personagem do jogo original, apenas com uma nova cor de cabelo. Ela está lidando com visões estranhas envolvendo Max e eventualmente decide descobrir o que aconteceu.
Max seguiu em frente e cresceu em sua carreira como professora e fotógrafa, e embora as ramificações do que aconteceu no final do último jogo ainda persistam com múltiplas linhas do tempo se fundindo em uma, parece que pela primeira vez em toda a série, Max é capaz de seguir em frente com sua vida e encontrou um lugar para chamar de lar. Naturalmente, por se tratar de um jogo Life is Strange, essa felicidade é abruptamente arruinada por um incêndio que não apenas destrói a Universidade Caledon, mas também faz com que Max testemunhe algumas mortes bastante brutais de seus alunos e amigos. Fiquei bastante surpreso com a rapidez com que o jogo passou de 0 a 60 e poucos minutos depois de ver o cartão de título aparecer na tela em um pitoresco dia de outono durante a hora dourada, eu estava assistindo Max não conseguir salvar um prédio cheio de pessoas morrendo sufocadas em um incêndio. Eventualmente, ela usa seus poderes para voltar três dias e o mistério pelo qual a série é conhecida começa, e nunca diminui a partir daí.
Sem entrar em mais spoilers, a história dá algumas reviravoltas que eu realmente não esperava e suas escolhas definitivamente pareceram mais significativas em Reunion do que em Double Exposure, True Colors e até mesmo no jogo episódico original. Houve escolhas que fiz que mudaram completamente a maneira como interpretei o final e o destino de muito mais personagens do que eu esperava. Por causa disso, eu estava ansioso para voltar e jogar várias vezes para ver tudo o que Reunion tinha a oferecer e decidir qual final era o “melhor” para mim. E há muitos tópicos para descobrir aqui.
Desde mensagens de texto facilmente ignoráveis até as entradas do diário de Max e Chloe e um punhado de podcasts muito bem executados para ouvir. Reunion faz um excelente trabalho construindo seu mundo e contando uma história convincente sem ter muito inchaço e exposição adicionais. Claro, existem algumas conversas com NPCs que provavelmente não acrescentaram nada ao mundo além de um pouco de sabor, e houve algumas vezes no jogo em que eu gostaria que houvesse uma opção de pular diálogo, mas quando comparado com outros jogos Life is Strange, é bastante óbvio que a história de Reunion é significativamente mais focada desta vez da melhor maneira possível.
A ansiedade da morte desempenha um papel importante na história de Reunion. A essa altura, os dois personagens principais já lidaram com a morte um do outro e com a morte de toneladas de pessoas ao seu redor. Max já testemunhou e participou da morte de Chloe diversas vezes, e Chloe teve que lidar com o fato de saber que ela morreu algumas vezes e tem visões de Max matando-a. As apostas são muito altas em Reunião porque, ao contrário das entradas anteriores que tratam de temas como solidão, depressão e crescimento em geral. Life is Strange: Reunion dá a Max o melhor “e se”, devolvendo-lhe a pessoa mais importante de sua vida, apenas para que ela seja levada embora de novo e de novo. A trama realmente atinge seu ponto mais alto quando vemos o que acontece com Safi, Chloe e o resto da Universidade Caledon sempre que Max volta no tempo e tenta consertar o futuro.
Isso não quer dizer que sua narrativa fosse perfeita. Houve alguns casos em que senti que poderia haver mais algumas pessoas opcionais com quem conversar e coisas com as quais interagir para ajudar a fazer com que Caledon e seus arredores parecessem um pouco mais realistas. Perto do início do terceiro ato, realmente parecia que Chloe e Max não tiveram tempo suficiente para falar sobre suas vidas e como é estranho para Max ver o amor de sua vida voltar dos mortos (uma morte que escolhi para ela em 2015) ou como o relacionamento de Max e Chloe se deteriorou pouco depois de deixarem Arcadia Bay no final do primeiro jogo. Embora eles tenham alguns casos em que se atualizam e conversam sobre traumas passados e como eles voltaram a ficar juntos, Reunião poderia ter passado um pouco mais de tempo com os dois conversando sobre o quão traumático seria alguém voltando dos mortos.
A jogabilidade em Life is Strange: Reunion é sobre o que você esperaria de um jogo policial de apontar e clicar, mas ainda adiciona algumas novidades que tornam este passeio final interessante para Max e Chloe. Max tem seus poderes habituais de reversão de tempo que precisam ser usados para resolver alguns quebra-cabeças bastante interessantes, como uma sequência em que você precisa cortar a energia de um punhado de explosivos em um período muito curto de tempo. Reconheço que morri algumas vezes enquanto tentava descobrir o caminho ideal de bomba em bomba e há alguns casos em que a combinação da pontuação do jogo e dos personagens expressando sua ansiedade gerou alguns momentos surpreendentemente tensos. Algo passado que os jogos Life is Strange nunca conseguiram realizar.
As conversas envolvendo Max normalmente terminavam comigo apertando o botão de retroceder e tentando obter uma resposta melhor de alguém, embora na maioria das vezes isso fosse necessário para progredir na história, houve alguns casos em que tive sutilmente a opção de retroceder no tempo e não contar algo a um personagem e deixá-lo completamente sem noção. Essa dinâmica aberta com o núcleo de Life is Strange, escolha sua própria mecânica de aventura, foi uma adição interessante à jogabilidade e fez a história parecer ainda mais com minha própria experiência personalizada.
A jogabilidade de Chloe, por outro lado, envolvia uma nova mecânica de resposta onde eu precisaria dar as respostas corretas para “ganhar” uma discussão com alguém. Não foi tão fácil quanto parecia e houve algumas vezes em que estraguei um confronto e perdi a discussão. Ao contrário de jogar como Max, não tive o luxo de voltar no tempo para corrigir meus erros e tive que conviver com minhas escolhas. Ao adicionar essa dinâmica de jogo adicional a Life is Strange, os poderes de Max ficaram mais dinâmicos e especiais e tornou o jogo como Chloe mais divertido, porque eu não poderia simplesmente voltar no tempo e obter a resposta que queria.
Embora a jogabilidade de Chloe e Max tenha sido divertida e exatamente o que eu esperava em Reunion, fiquei um pouco desapontado por não haver nenhum tipo de minijogo além de poder usar a câmera de Max de uma forma muito limitada. Para uma série sobre um fotógrafo de classe mundial vivendo em um dos ambientes mais exuberantes e pitorescos que já vi em um videogame, sempre me irritou o fato de não haver outro tipo de modo de foto além de usar a câmera de Max para tirar fotos que não podem ser salvas em qualquer lugar do jogo, a menos que seja de um objeto colecionável específico. Os títulos anteriores tinham algum tipo de minijogo incluído e Reunion simplesmente não.
O que me leva ao meu maior problema com Life is Strange: Reunion. O jogo foi uma ótima experiência no geral e exatamente onde eu queria ver a história após o final de Double Exposure, mas ao longo do tempo com ele, senti que era um pouco curto. Agora, não me interpretem mal, hoje em dia é bom jogar um jogo que não requer mais de 100 horas do meu tempo, e é revigorante obter uma história tão concisa e concisa quanto Reunions. Mas houve um ponto em que eu estava chegando ao fim em que desejava que houvesse apenas mais um ambiente para explorar ou mais um personagem para interagir ou uma sequência de flashback ou algo assim. Talvez parte disso seja saber que uma história que venho acompanhando na última década estava terminando e eu queria mais, mas do ponto de vista geral da jogabilidade, parecia que Reunion poderia ter usado um pouco mais de história de fundo, considerando que este é o fim do enredo principal da série.
A apresentação de Life is Strange: Reunion é exatamente o que você esperaria da série neste momento. Sua cinematografia é uma excelente emulação de um filme tipo A24, a música é mais uma vez um grande destaque tanto com sua excelente trilha sonora quanto com as gotas apropriadas, e os ambientes ficam ótimos, ainda mais quando se joga no PC com o visual aumentado para “hella high”. É definitivamente algo que se manterá ao longo dos anos graças à sua direção de arte de desenho animado, mas também de aparência realista, e à excelente captura facial e performances de seu elenco.
Rachel Weber.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/life-is-strange-reunion-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-06 14:22:00








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