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Este artigo contém spoiler para Resident Evil Requiem.
Resident Evil Requiem está agora em nossas mãos e, como nossa análise deixa claro, é um enorme sucesso. Mas o que vem por aí na longa série de terror da Capcom? Resident Evil estabeleceu uma cadência de lançamento nos últimos anos que alterna entre novas entradas da linha principal e remakes extravagantes. Com o remake mais recente sendo uma revisão da icônica aventura de Leon S. Kennedy ambientada na Espanha, Residente Mal 4o próximo em pauta provavelmente será a odisséia cooperativa de Chris Redfield, Residente Mal 5. Isso seria interessante por muitas razões, mas para tornar as coisas mais intrigantes, uma das revelações do enredo do terceiro ato de Resident Evil Requiem parece sugerir as maneiras como a Capcom pretende alterar a continuidade da série em um hipotético remake do quinto capítulo principal. Vamos dar uma olhada em como Requiem pode estar silenciosamente configurando um remake de Resident Evil 5 que altera a tradição.
Grande Spencer
Mesmo as pessoas que nunca jogaram um jogo Resident Evil antes provavelmente já ouviram falar da Umbrella Corporation, a nefasta empresa farmacêutica por trás de muitos dos eventos de risco biológico da série. É menos provável que eles conheçam Oswell E. Spencer, fundador e CEO da Umbrella. Embora raramente faça aparições diretas nos jogos, Spencer pode ser considerado o antagonista abrangente de toda a franquia. Afinal, o primeiro jogo aconteceu em sua mansão, e a densa teia de vírus, monstros e facções vilãs obscuras da série quase todas remontam a Spencer de uma forma ou de outra por causa de seu trabalho inicial com armas biológicas.
Resident Evil Requiem traz Spencer de volta aos holofotes, mas de uma forma inesperada que recontextualiza seu lugar no universo Resident Evil. Enquanto a tradição anterior retratava Spencer como um oligarca megalomaníaco que queria refazer o mundo usando vírus armados, Requiem apresenta um lado mais humano deste ambicioso cientista.
No ato final do jogo, a protagonista Grace Ashcroft descobre que sua mãe, a repórter Alyssa Ashcroft, entrevistou Spencer em seus anos de crepúsculo. Como parte da reunião, Spencer explicou que estava cuidando de uma criança órfã – a própria Grace – e a deu para Alyssa criar. Ele também parecia expressar remorso genuíno por toda a morte e destruição que causou. Requiem reforça essa ideia com a reviravolta de que Elpis, o projeto final secreto de Spencer que os vilões têm procurado durante todo o jogo, não é uma nova arma biológica como eles acreditavam, mas na verdade um agente antiviral que pode curar infecções causadas pelos vírus da Umbrella. No final “bom” de Requiem, Grace percebe que Spencer queria expiar suas ações usando Elpis para anular as armas biológicas que ele criou. Ela libera o antiviral para o mundo, e Leon é salvo da infecção pelo T-Virus.
A cena da conversa de Spencer e Alyssa é notável porque conseguiu evocar em mim pena e até um pouco de simpatia por um personagem que sei ser um louco egoísta responsável por inúmeras atrocidades e milhões de mortes. Esse é o poder de uma escrita forte e de um trabalho de voz. Mas embora tornar Spencer mais simpático sirva a um propósito independente na história de Requiem, a ideia de que ele se arrependeu antes de sua morte traz enormes implicações para o cânone estabelecido da série, especialmente no que se refere ao lugar de Resident Evil 5 na linha do tempo.
Ataque Flashback
Spencer fez uma de suas poucas aparições pessoais em Resident Evil 5, aparecendo em um cena de flashback que o apresentava conversando com outro antagonista recorrente da série, Albert Wesker. Spencer é mostrado como um homem velho em uma cadeira de rodas, mal conseguindo sobreviver enquanto ainda defende sua filosofia voltada para a eugenia. Ele elogia como tinha o “direito de ser um deus” e revela a Wesker que fazia parte de um programa projetado para criar seres superiores dos quais Spencer seria o mestre. Wesker então mata Spencer, dizendo que ele foi “arrogante até o fim”.
Esta é a morte canônica de Spencer, embora esta versão dele seja incongruente com as revelações em Requiem. Mas isso pode não ser um problema se um remake de Resident Evil 5 retrabalhar esta cena e o papel de Spencer na trama para se adequar ao seu retrato mais recente e arrependido.
A morte de Spencer na campanha principal de Resident Evil 5 é apenas parte de uma cena, mas a sequência se tornou mais interativa com o DLC Lost in Nightmares. A expansão mostra Chris Redfield e Jill Valentine lutando contra Wesker logo depois que ele mata Spencer, com você lutando na mesma sala em que ele comete o crime. Se esta sequência for recriada e integrada na campanha principal de um potencial remake de RE5, a Capcom teria a oportunidade de reescrever os momentos finais de Spencer para que eles se alinhem melhor com as revelações de Requiem. Este pode ser o primeiro momento na linha do tempo da série em que nossos heróis aprendem sobre os verdadeiros sentimentos de Spencer sobre seu legado. E com o DLC sendo uma das únicas partes de RE5 que se parece mecanicamente com a jogabilidade clássica de terror de sobrevivência da franquia, é um excelente candidato para um nível que poderia ser incluído em um remake que, presumivelmente, procuraria reformatar a história para melhor atender às ambições renovadas de terror de sobrevivência da série.
Faz certo sentido que a Capcom faça isso, porque essa mesma cena já foi objeto de um retcon. A conversa dos vilões mostra Spencer afirmar que Albert foi o único sobrevivente do programa Wesker, mas isso se revelou falso quando soubemos sobre Alex Wesker, que era o principal vilão de Resident Evil: Revelations 2.
A Capcom já foi bastante liberal com seus remakes de Resident Evil, fazendo ajustes na continuidade anterior. O remake do primeiro jogo introduziu personagens inteiramente novos, sendo o mais notável Lisa Trevor, filha do arquiteto da Mansão Spencer. A Umbrella usou Lisa como cobaia, e seu corpo mutante foi o recipiente do qual William Birkin, um dos principais vilões de RE2, colheu pela primeira vez o G-Virus daquele jogo. O remake de Resident Evil 2, por sua vez, adiciona muita carne e nuances a personagens como Ada Wong, Marvin Branagh e Annette Birkin.
Mais urgentemente, o remake de Resident Evil 4 termina com Ada roubando a amostra da plaga dominante (conhecida como “o Âmbar”) e se recusando a entregá-la a Wesker, algo que não acontecia no jogo original. Como o trabalho de Wesker com Las Plagas criou muitas das ameaças presentes em Resident Evil 5, esta alteração (bem como a revelação de que Wesker recuperou o cadáver de Jack Krauser) sugere que o contexto de como os monstros de RE5 surgem será diferente no remake aparentemente inevitável.
O que isso significa para Resident Evil 5?
Jogos recentes de Resident Evil sugerindo que os eventos de RE5 serão diferentes na nova continuidade são grandes pistas de que um remake do quinto jogo está praticamente garantido. Embora os remakes tenham sido um empreendimento criativo de grande sucesso, Resident Evil 5 em particular é um assunto interessante para um remake. Tanto suas relações mecânicas quanto narrativas com o resto da franquia são um tanto complicadas, e um remake oferece a oportunidade de suavizar essas discrepâncias. Duvido que um remake abandonasse a campanha cooperativa – um dos recursos mais amados e fundamentais da versão original – mas o jogo marcou o ponto em que era quase impossível argumentar que a série ainda estava tentando ser um jogo de terror de sobrevivência. Resident Evil 4 escapou com a mudança para um estilo mais cheio de ação porque revolucionou o tiro em terceira pessoa e foi uma aula magistral de tensão. RE5 não tem o mesmo pedigree e se afastou ainda mais da atmosfera dos primeiros jogos, algo que poderia ser corrigido em um remake.
Digo isso como um fã do quinto jogo: ele realmente precisa de algumas mudanças sérias. Joguei Resident Evil 5 cerca de 20 vezes, em várias plataformas e com muitos parceiros cooperativos diferentes. É um jogo excelente para jogar com um amigo e é fácil de jogar como uma atividade casual de ponto de encontro. Dito isto, a adesão da série à mecânica de “parar e atirar”, por mais apropriada que seja para as entradas clássicas, não conduz à experiência acelerada para duas pessoas que RE5 deseja ser, nem é sua tentativa incrivelmente primitiva de mecânica de cobertura para encontros específicos. Uma versão de RE5 que usa os muitos refinamentos que a franquia fez em sua jogabilidade nos anos desde o lançamento do original permitiria que parecesse mais fresco e dinâmico, em vez de um ponto intermediário estranho entre Resident Evil 4 e Gears of War.
Mais substantivamente, os remakes de Resident Evil fizeram um trabalho tremendo ao melhorar a credibilidade narrativa da franquia com uma escrita mais forte e performances mais verossímeis, sem alterar significativamente os enredos reais de cada entrada respectiva. Resident Evil 5 poderia usar isso mais do que a maioria, tanto porque leva o tom exagerado cuidadosamente considerado de RE4 um pouco longe demais para o absurdo maximalista, quanto também porque o jogo não fez o melhor trabalho em navegar pelos perigos de ser um jogo de terror com cenário africano. RE5 tem sido objeto de controvérsia por insensibilidade racial desde antes mesmo de ser lançado e, embora sua milhagem possa variar de acordo com o tamanho do problema para você, é difícil absolver o jogo da acusação. Nem mesmo o protagonista secundário Sheva Alomar, sendo uma figura heróica, pode eliminar o quão equivocadas são algumas partes de RE5. Não é que a história não possa se passar na África, mas os capítulos intermediários do jogo, com guerreiros tribais infestados de pragas, poderiam ser facilmente trocados por algo que pareça mais alinhado com as sensibilidades contemporâneas.
Não importa como a Capcom decida abordar um remake de Resident Evil 5, as alterações nesses jogos recentes indicam que o estúdio não irá refazer fielmente a história de RE5. Ainda não está claro como as mudanças no legado de Spencer e a decisão de Ada Wong mudarão a direção de qualquer remake hipotético, então ainda não podemos dizer se tais retcons abrirão o caminho para a Capcom alinhar melhor o jogo com as sensibilidades criativas da era moderna, ou se isso simplesmente significa que a tradição em torno de sua história apresentará pequenos ajustes.
Não sabemos qual será o próximo jogo de Resident Evil após Requiem, mas sempre que o remake de Resident Evil 5 acontecer, parece que não será exatamente como nos lembramos.
Carlos Morales escreve romances, artigos e ensaios de Mass Effect. Você pode acompanhar suas fixações em Twitter.
CarlosAMorales.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-resident-evil-requiem-reveal-that-has-big-implications-for-a-resident-evil-5-remake.
Fonte: IGN.
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2026-03-05 12:30:00








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