A popular unidade de mecanismo de jogo supera as expectativas nas finanças do primeiro trimestre

IGN Articles.

A fabricante de motores de jogos Unity, cuja tecnologia alimenta muitos jogos, desde sucessos de 2025 como Hollow Knight: Silksong e Peak até ofertas antecipadas de 2026 como Mouse: PI for Hire and Replaced (ambos com lançamento previsto para o próximo mês), anunciou hoje seus resultados financeiros preliminares do primeiro trimestre. A empresa espera superar as previsões, com receitas previstas entre US$ 505 milhões e US$ 508 milhões, acima da previsão de US$ 480 milhões a US$ 490 milhões. Enquanto isso, o EBITDA ajustado (que é uma medida de lucratividade) deverá ficar na faixa de US$ 130 milhões a US$ 135 milhões, acima do valor orientado de US$ 105 milhões a US$ 110 milhões. Isso equivale a um crescimento de 58% ano a ano.

De acordo com SteamDBmais de 8.500 jogos desenvolvidos com Unity foram publicados no Steam em cada um dos últimos dois anos. Jogos notáveis ​​recentes que foram construídos usando Unity incluem LEGO Voyagers, PowerWash Simulator 2 e Terminator 2D: No Fate.

Os resultados impressionantes vêm apenas dois anos depois que a empresa navegou em águas agitadas, vendo o então CEO John Riccitiello se aposentar após sua controversa mudança de política que introduziu uma nova “taxa de tempo de execução do Unity” que seria aplicada aos desenvolvedores cujos jogos utilizando o Unity atingissem uma certa quantidade de instalações e receita. A política foi revogada logo em seguida, mas não antes de despertar a ira de muitos desenvolvedores de jogos. Na verdade, o desenvolvedor Mega Crit trocou o Unity pelo Slay the Spire 2 em parte por causa da política de Unity Runtime Fee, mudando para Godot, um mecanismo gratuito, de código aberto e multiplataforma.

A versão 6 do Unity foi lançada para desenvolvedores no outono de 2024, e o CEO Matthew Bromberg, que substituiu Riccitiello, considerou isso um momento de reinicialização para a empresa. “Queremos ser uma empresa fundamentalmente diferente e melhor”, disse ele ao IGN na altura. “E eu sei que podemos ser. É o que queremos. Queremos ter um relacionamento fundamentalmente diferente com nossos clientes e nossa comunidade e queremos desenvolver e entregar produtos de uma maneira fundamentalmente diferente. E isso começa conosco pensando sobre isso de forma diferente e entregando de uma maneira diferente.”

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/unity-the-game-engine-behind-titles-like-hollow-knight-silksong-and-peak-beats-estimates-in-q1-financials.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-26 23:30:00

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