Destructoid.
O show do The Game Awards da noite passada não foi o melhor de todos os tempos, mas com certeza nos deu um vislumbre de alguns jogos potencialmente incríveis. Um título em particular, no entanto, destacou-se por uma razão errada: ser semelhante – demasiado semelhante – ao CDPR’s Cyberpunk 2077.
E isso seria Sem leidesenvolvido por Neon Giant de A subida fama e publicado pelos autoproclamados pioneiros da IA, Krafton. O histórico do Neon Giant é genuinamente ótimo, com A subida sendo um dos jogos mais visualmente marcantes que já vi e joguei. Também se passa em um ambiente cyberpunk, que se aprofunda no reino da ficção científica, tornando suas vibrações cyberpunk mais uma escolha artística do que um cenário real.
Mesmo assim, o estúdio se estabeleceu como uma equipe de criativos voltada para a ficção científica e o cyberpunk, o que naturalmente levou a um jogo mais ambicioso e de maior escala, como Sem lei deveria ser. E tudo bem se o jogo não tivesse tanta semelhança, semelhança assustadora, com o título de 2020 do CDPR, Cyberpunk 2077.
Enquanto assistia ao programa da TGA ontem à noite, vendo Sem lei me fez pensar que era alguma coisa Cyberpunk 2077-relacionado. A perspectiva em primeira pessoa, as animações, a forma como o combate se desenrola, tudo me lembrou o jogo do CDPR, sem falar no segmento que mostra um determinado local que é excepcionalmente difícil de distinguir. Cyberpunk 2077da vida após a morte.
Agora entendi que um título cyberpunk em primeira pessoa certamente terá alguma semelhança com o que já foi feito, mas eu, de jeito nenhum, poderia dizer que isso não era Cyberpunk 2077 se você não me contou. Isso me leva ao meu maior medo em relação ao próximo título do Neon Giant: ele pode cair na mesma situação em que a Tencent se meteu. Luzes de Motiram.
A Sony processou a empresa por roubar seus ativos, ideias e estilo, e atualmente está envolvida em uma enorme batalha legal que viu Luz de Motiram paralisar o desenvolvimento. Se Sem lei não apresentar mais elementos exclusivos em um futuro próximo, tenho a sensação de que o CDPR pode não gostar do que o estúdio fez aqui e poderia entrar com uma ação legal da mesma forma que a Sony.

Isso poderia eventualmente resultar em um jogo potencialmente bom atolado em uma ação judicial porque decidiu seguir estilos estabelecidos em vez de desenvolver um novo, mesmo que fosse derivado daquele que o próprio CDPR havia feito.
Sem lei postula um cenário e uma história interessantes, como a cidade de Port Desire, que é uma paisagem infernal anarco-corporativista, mas a forma como ele executa as coisas o aproxima demais de um jogo existente, tanto que diferenciá-los se torna uma verdadeira dor de cabeça.
Teremos que esperar e ver como o jogo se desenvolve e como seu estilo evolui e se traduz na jogabilidade real. Mas até agora, o seu futuro parece estar por um fio, que o CDPR pode decidir cortar a qualquer momento.
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-12 22:18:00








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