O recém-lançado remake de Assassin’s Creed 4: Black Flag, batizado de Assassin’s Creed Black Flag Resynced, reafirma que o jogo de pirataria em mundo aberto é um dos melhores títulos da Ubisoft. As batalhas navais emocionantes e a caça ao tesouro nas ilhas se mantêm surpreendentemente bem em uma atualização respeitosa que se concentra em ajustes impactantes na jogabilidade. No entanto, há uma mudança significativa: Resynced elimina completamente a história contemporânea do jogo original, uma moldura de ficção científica que girava em torno da sempre nefasta Abstergo Industries. Quem nunca jogou Black Flag antes, como este editor, pode não perceber de imediato, mas fica com a sensação incômoda de que falta uma camada à narrativa. Depois de assistir às sequências removidas, fica claro que a decisão da Ubisoft de deixá-las de fora é desconcertante: Black Flag simplesmente não faz tanto sentido sem elas.

A história de Black Flag em Resynced é centrada unicamente em Edward Kenway, por volta de 1715. Ele é um pirata que se envolve com uma grande conspiração no Caribe, enquanto uma ordem secreta de Templários tenta localizar um observatório que os ajudará a controlar a ordem mundial. Segue-se uma trama aventureira em que Edward navega por ilhas, assassina alvos e constrói uma base para sua tripulação. É uma história de pirata perfeitamente aceitável, que prepara o terreno para sistemas de jogo fantásticos, mas falta tempero. Esse sabor perdido está na versão original de Black Flag, que trazia interlúdios modernos colocando o jogador como um funcionário da Abstergo Entertainment, uma subsidiária da megacorporação Abstergo. Nos primeiros cinco jogos da série, a Abstergo usava o dispositivo Animus para minerar memórias ancestrais de cobaias e avançar a agenda secreta dos Templários. Em Black Flag, o Animus é usado para fazer filmes: pesquisadores colhem as memórias de seus ancestrais para que a Abstergo as transforme em blockbusters de baixa qualidade.
Black Flag funciona como uma sátira hilária nesse contexto: a história de Edward é apenas combustível para um knockoff barato de Piratas do Caribe, criado por executivos patetas. Todos na Abstergo são nerds com uma compreensão superficial da história. (“Blackbeard era maluco!”, seu chefe diz depois de assistir às imagens dramáticas.) Muitos dos clichês de pirataria de Black Flag são perdoados quando a trama é lida como uma piada metalinguística autoconsciente sobre a própria Ubisoft fazendo o jogo que você está jogando. O melhor momento vem em um interlúdio em que seu chefe pergunta se você pode reunir boas imagens para editar um trailer. Você vê esse trailer: um teaser ridiculamente melodramático que não desentonaria no palco do Summer Game Fest. Ao cortar essas seções, Resynced perde parte do humor que encobre as falhas de Black Flag de maneira sarcástica. O original tirava muito proveito do CCO da Abstergo Entertainment explicando que a empresa precisaria alterar as imagens históricas brutas que você saqueou para criar um produto de entretenimento de massa “family friendly”. Ele chega a sugerir transformar Edward em um “ladies man” com a voz de James Bond, mesmo que isso não seja exato. Você testemunha a história através das lentes da Abstergo, transformando Black Flag em uma sátira do desenvolvimento de jogos de grande orçamento. Sem nenhum indício de ironia para preparar o terreno, Resynced simplesmente é o produto corporativo agradável ao público que Black Flag estava satirizando.

É possível adivinhar por que a Ubisoft quis remover essa camada metalinguística: ela se tornou a megacorporação que estava ridicularizando 13 anos atrás. Hoje, a Ubisoft não parece muito diferente da Abstergo Entertainment. Transformou Assassin’s Creed em um império digital que produz sequências de franquia projetadas para alcançar grandes audiências. (Como Call of Duty, agora você inicia os jogos Assassin’s Creed a partir de um aplicativo centralizado chamado Animus Hub.) Ouvir o CCO da Abstergo Entertainment falar em agradar acionistas soa muito diferente em um mundo onde se sabe que a Tencent tem uma participação financeira significativa em Assassin’s Creed e que a Ubisoft supostamente fechou um acordo com a Arábia Saudita para um DLC de Assassin’s Creed Mirage ambientado em Riade.

Até a implementação da lore da Abstergo em Resynced beira a paródia. Conforme apresentado em Assassin’s Creed Shadows, o Animus agora é representado como um sistema de recompensas no jogo, onde você coleta créditos para gastar em equipamentos cosméticos. Transformar o MacGuffin maligno do universo fictício em um sistema de engajamento de longo prazo é tão explícito quanto possível.
Apesar disso, este editor ainda está se divertindo muito com Resynced. A Ubisoft construiu a melhor versão de sua fórmula Assassin’s Creed com Black Flag, e isso ainda se sustenta. O jogo apresenta um mundo enorme cheio de ilhas para explorar, mas ainda é relativamente focado. Não está sobrecarregado de conteúdo, como os jogos posteriores, a exemplo de Assassin’s Creed Valhalla. É o tamanho certo para um blockbuster dessa escala. Afinal, a Abstergo Entertainment precisa ser bem-sucedida por algum motivo! Os futuros jogos Assassin’s Creed poderiam simplesmente abraçar o que um dia tornou a série única, em vez de trancá-la no porão. Mas isso exigiria um pingo de autoconsciência por parte da Ubisoft.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/assassins-creed-4-black-flag-resynced-modern-day/.
Fonte: Polygon.
2026-07-11 12:00:00








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