id Software se pronuncia após demissões em massa e garante: estamos no mesmo tamanho da época de Doom 2016

A id Software, lendário estúdio responsável por franquias como Doom, Quake e Wolfenstein, quebrou o silêncio após as demissões em massa promovidas pela Xbox na última semana. Em comunicado oficial enviado ao IGN e publicado em sua conta no X/Twitter, o estúdio afirmou que, apesar dos cortes, ainda tem a equipe necessária para desenvolver grandes jogos — e que o tamanho atual do time é comparável ao que existia quando produziu o aclamado reboot de Doom em 2016.

Publicação no X/Twitter citada na matéria:
https://twitter.com/idSoftware/status/2075638499412189455

As demissões foram reveladas na quarta-feira por meio de um aviso WARN registrado no Texas e reportado pelo Game Developer. Ao todo, 96 funcionários foram desligados em Richardson, Texas, sede da id Software, além de outros 40 profissionais que trabalhavam remotamente. Os cortes fazem parte de um plano mais amplo de reestruturação liderado pela nova CEO da Xbox, Asha Sharma, que já resultou na saída de 1.600 funcionários na segunda-feira e prevê outros 1.600 desligamentos até o fim do ano fiscal atual. Quatro estúdios da Xbox já foram fechados, e um quinto está prestes a ser desativado.

Diante da repercussão, surgiram preocupações de que a id Software não teria mais capacidade de liderar o desenvolvimento de novos títulos e poderia ser rebaixada a um papel de suporte para outros estúdios. No entanto, a empresa tratou de dissipar esses temores. Ainda temos a equipe necessária para construir os jogos e a tecnologia pelos quais somos conhecidos, diz o comunicado. O time hoje tem aproximadamente o mesmo tamanho que tínhamos quando estávamos fazendo Doom 2016. Sempre fomos um estúdio horizontal, onde todos são criadores, e permaneceremos fiéis a essa filosofia.

A id Software e a Xbox também rebateram informações de que praticamente não haveria mais ninguém trabalhando na id Tech, o motor gráfico usado pelo estúdio e pela MachineGames (que, segundo rumores, desenvolve Wolfenstein 3). A Xbox confirmou ao IGN que há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em múltiplas localidades e classificou como imprecisa a informação de que restaria apenas uma pessoa no Texas dedicada ao motor.

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Fonte da imagem: IGN

Embora a id Software não tenha nenhum projeto anunciado no momento, o IGN apurou que o estúdio está prototipando diversas ideias e acredita ser capaz de criar seus próprios jogos. Segundo o GamesBeat, antes das demissões, a id já estava formulando conceitos como uma IP original no estilo John Wick, um novo jogo de Perfect Dark e um título multiplayer/cooperativo de Doom.

A reestruturação, no entanto, também implica maior colaboração entre os estúdios da Bethesda. Em e-mail enviado aos funcionários após o comunicado de Sharma, a chefe da Bethesda, Jill Braff, afirmou que as demissões e a mudança de estratégia refletem as realidades da nossa indústria e do nosso negócio — e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável. Braff acrescentou: Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo. Precisamos fortalecer nosso negócio, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores.

Sem citar jogos específicos, Braff detalhou a nova abordagem: Para melhor posicionar a Bethesda para o crescimento futuro, estamos mudando de um modelo de planejamento centrado principalmente no que vem a seguir para cada estúdio independente para um que foque em nossas franquias mais fortes e determine o roadmap de conteúdo que melhor atenda nossos jogadores e a Bethesda como um todo. A partir daí, alinharemos o talento, a tecnologia e os recursos certos em toda a organização para entregar essas prioridades.

Os cofundadores da id Software, John Romero e John Carmack, também se manifestaram sobre as demissões. Romero usou as redes sociais para oferecer apoio aos funcionários afetados e pediu que o legado recente do estúdio seja preservado. Doom, Quake e Wolfenstein não são nomes fáceis de carregar, especialmente na indústria de hoje, escreveu. Os últimos jogos mostraram cuidado real, habilidade e respeito pelo que esses mundos significam para as pessoas.

Já Carmack expressou tristeza, mas não raiva ou indignação, questionando se os jogos da id Software haviam vendido o suficiente para evitar as demissões. O estúdio, fundado há 35 anos, segue com planos de participar da QuakeCon em agosto, conforme indicou em seu comunicado.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/id-software-issues-statement-following-xbox-layoffs-says-its-back-to-the-size-it-was-when-it-made-2016s-doom.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-10 17:50:00

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