Destructoid.
Os jogos modernos são uma bagunça, uma maré imprevisível de flops e sucessos que nunca para de bater contra os penhascos de Steam, Xbox e PlayStation. No entanto, uma parte dessa onda está carregando a maior parte da indústria – as Índias.
Embora tivéssemos ocasionais acertos indie aqui e ali o tempo todo, desde o início dos jogos em si, 2025 foi totalmente dominado por pequenas equipes e empreendimentos solo-dev. O jogo após jogo foi lançado apenas para acabar superando até as maiores franquias do mercado, cujos proprietários e editores corporativos estão entendendo qualquer modelo de serviço ao vivo para aumentar esse relatório trimestral de ganhos e colocar um band-aid em seu navio que afundava.
Tudo começou com Anexo 1um título despretensioso sobre tráfico de drogas e fingir ser Walter Heartless White, produzido por um único desenvolvedor da Austrália. A jogabilidade rápida e fácil de entender do jogo, conceito exclusivo e funcionalidade cooperativa permitiram que uma incrível contagem simultânea de 459.000 jogadores com o Steam, tornando-o um dos jogos mais vendidos e com melhor desempenho de todos os tempos.

Não foi o primeiro jogo de Dev único deste ano, nem o primeiro lançamento indie bem-sucedido, mas anunciou uma nova era de jogos, onde os sucessos de bilheteria da AAA empalidecem em comparação com pequenas equipes que buscam expressão divertida e artística sobre lucros e ganhos de curto prazo.
Mais tarde, nós temos Clair obscur: Expedição 33um jogo com um estúdio relativamente considerável, embora ainda dentro da faixa indie ou AA. Cerca de 30 pessoas trabalharam neste título, que tem mérito mais artístico do que algumas obras de arte clássicas, e é de longe um dos jogos mais bonitos e emocionantes que foram lançados nos últimos anos. Tem tudo: uma boa história, ótimos visuais, otimização excepcional de motores irreais (outro ponto para as indies que vou mais tarde) e uma trilha sonora para rivalizar com grandes nomes orquestrais europeus.
Pequeno e de propriedade privada, o estúdio atrás Expedição 33 é a prova de que você não precisa de trilhões de valor de mercado para produzir algo grandioso. Também vendeu milhões de cópias, colocando o estúdio no mapa.
Mas o mês de setembro estava em sua própria liga. Consecutivo, nós conseguimos Cavaleiro oco: SilksongAssim, MegabonkAssim, Hades 2e Cloverpit– Four roguelikes, cada um iterando o gênero à sua maneira.
Silksong Expandido sobre o que seu antecessor havia estabelecido, acumulando inúmeros jogadores apenas no fim de semana inicial. Hades 2também aumentou a aposta sobre o título anterior, fornecendo uma experiência reconhecível, mas ainda assim, para fãs e recém -chegados. Megabonk levou o quê Risco de chuva e Sobreviventes de vampiros fez e melhorou, esmagando -os por um efeito tremendo, enquanto Cloverpit olhou para Balatro e decidiu passar das máquinas de poker para caça -níqueis, o que acabou sendo uma ideia incrível.
Em apenas um mês, mais cópias foram vendidas no departamento independente do que a maioria dos AAAs, com milhões de milhões apenas no Steam (e consoles). E você sabe quantas pessoas trabalharam na maioria desses jogos? Silksong teve três pessoas, Cloverpit tinha dois e Megabonk tinha apenas um. Hades‘A equipe era um pouco maior, quase igual à de Expedição 33.
E esses ainda são apenas alguns dos títulos mais exemplares, a maioria dos quais foi produzida por um ou um punhado de pessoas em uma aquisição indie de rolagem a vapor da indústria de jogos. Eles provam que orçamentos e tamanhos de estúdio ditam nem sucesso nem qualidade, assim como o uso de IA generativa para “acelerar as coisas” não salvará a AAA.

Até agora, no departamento da AAA, tivemos MH Wilds Isso ainda tem uma pontuação de revisão esmagadoramente negativa, porque muitos nem conseguem fazer com que ela seja executada; Borderlands 4 com os mesmos problemas, apesar de estarem bons por baixo; Assassin’s Creed: Shadows Isso atingiu 10 % de Silksongnúmeros; e Death Stranding 2, que talvez seja o único jogo que vale a pena o de qualquer um do departamento da AAA, mas ainda um vindo de um estúdio de propriedade privada.
Falando em qualidade e desempenho de baixa tecnologia, pequenas Índias dedicadas a AAA também. Expedição 33apesar de estar no UE5, corre fenomenalmente na maioria das máquinas enquanto ainda está bem. Borderlands 4 parece marginalmente “melhor” do que 3 E funciona muitas vezes pior, não é lançado em muitas máquinas devido à baixa otimização do UE5.
Reino vem: Deliverance 2outro sucesso indie AA, usa o Notorosamente exigente Cryengine, mas ainda corre perfeitamente na maioria das máquinas sem sacrificar a fidelidade gráfica. Pequenas equipes, que possuem recursos limitados e departamentos de P&D inexistentes, estão de alguma forma conseguindo vencer enormes estúdios de milhares de estúdios em otimização. Isso por si só fala muito, as vendas.
Este ano foi realmente o ano do indie, e só posso imaginar o que mais sairá até o final. Já é tempo de AAA intensificar e usar esses muitos recursos em mãos para inovar em vez de regurgitar, mas mesmo que não o fizerem: as Índias têm nossas costas.
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Andrej Barovic.
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Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-10-05 18:44:00








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