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Este artigo contém spoiler para Resident Evil Requiem.
Resident Evil Requiem finalmente vê a série retornar a Raccoon City, então não surpreenderá ninguém que sua campanha esteja repleta de ovos de Páscoa e referências ao passado. Desde cortes profundos que fazem referência a Resident Evil 2 de 1998 até referências a jogos mais modernos da franquia, aqui estão 28 pequenos detalhes brilhantes que vimos em Resident Evil Requiem até agora.
Para os fãs veteranos, o destaque inquestionável de Requiem é o retorno de Leon ao RPD. Bem, suas ruínas – definitivamente não parecia assim da última vez. Como esperado, o departamento dilapidado está repleto de referências ao passado.
1. Antes de entrar pelas portas do Departamento de Polícia de Raccoon City, você notará que as ruas ao seu redor lhe parecem muito familiares. Olhe para trás e você verá o petroleiro que separou Leon e Claire, e posteriormente explodiu, ainda exatamente na mesma posição que estava 28 anos antes.
2. Bem ao lado do caminhão-tanque há um prédio com ARUKAS escrito nele, que é uma referência ao jogo original de 1998, que por sua vez fazia referência a Sakura de Street Fighter Alpha 2. Arukas é Sakura escrita ao contrário. Talvez surpreendentemente, essa não é a única referência de Street Fighter que você pode encontrar, mas há algumas etapas antes de chegarmos lá.
Assim que Leon finalmente se reencontra com o RPD, ele é inundado com lembranças de sua experiência traumática.
3. Em Resident Evil 2, pouco antes de você ser apresentado ao Licker, você encontra um policial morto com a mandíbula quase totalmente cortada. 28 anos depois, aquele policial (bem, seu esqueleto) ainda está exatamente na mesma posição, agora notavelmente sem mandíbula.
4. Também ainda no RPD estão os restos de todos os estranhos quebra-cabeças que Leon e Claire tiveram que resolver, congelados no tempo e cobertos de poeira. O Quebra-cabeça da estátua do leão no salão principal é declarado por Leon o mais estranho de todos quando diz: “Esse quebra-cabeça foi estranho”.
5. Uma viagem ao RPD não estaria completa sem uma espionagem Escritório ESTRELASe embora você possa encontrar muitos detalhes interessantes lá, como a boina de Jill, é a caça ao tesouro de Barry que é a mais divertida.
Depois de seguir as duas pistas, você encontrará uma chave escondida para um armário. Essa chave tem a palavra Jojo escrita e, para quem não sabe, Jojo é uma referência ao mangá japonês JoJo’s Bizarre Adventure, que também estava escrito em um armário na versão original de 1998 de Resident Evil 2.
6. A chave Jojo abre um armário que contém uma série de guloseimas, incluindo o presente de Barry de dois ingressos para o Zoológico de Raccoon Cityum local que aparece na série Resident Evil Outbreak, que também é o jogo de onde vem a mãe de nossa heroína Grace, Alyssa.
7. Na base deste armário, porém, está uma riqueza de nostalgia do PS1, que inclui cópias em caixa do Resident Evil original, Street Fighter Alpha 2 e Mega-Man 8. Há também um pôster de Street Fighter Alpha e o que parece ser um TEMU PS1 que mais parece um Sega Saturn do que um PlayStation clássico.
8. Mais tarde, no andar térreo do RPD, você pode ver aparições aleatórias através das rachaduras na parede do herói comestível favorito de todos, Tofuque era um personagem jogável desbloqueável no Resident Evil 2 original. Tofu, boina e tudo, espreita para dizer olá. E sim, se você for rápido o suficiente, você pode atirar nele para causar algum dano à sua consistência mole.
Não tenho certeza de qual é o gatilho exato para o Tofu, mas parece que é logo depois que você pega a Lista de Tarefas de Barry, que também parece ser o gatilho para o próximo detalhe.
9. A gaveta da mesa de Wesker é agora um local infame na história de Resident Evil 2. No remake, ela contém um componente de arma; no original, depois de acertar o prompt de ação 50 vezes, você foi “recompensado” com uma foto inadequada de Rebecca Chambers. Em 2026, depois de olhar a lista de tarefas de Barry, você encontrará uma nota sobre um livro chamado ‘Benefício Medicinal das Ervas’, mostrando que ele foi devolvido à biblioteca por Wesker. Vá até a biblioteca para encontrar este livro, olhe dentro e mais uma vez você encontrará a foto de Rebecacom uma nota referindo-se a ela como “Rising Rookie Rebecca”. RRR passa a ser o código da pasta de Wesker, na qual você encontra um pingente de seus icônicos óculos de sol.
10. Depois de sair do RPD, siga para a esquerda e você poderá revisitar o Garagem de Estacionamentoo local onde Leon conheceu o interesse amoroso/amigo, Ada Wong. Aqui você encontrará um charme de urso fofoo mesmo visto nas chaves que Ada entrega a Leon em Resident Evil 4.
11. No RPD, você ficará cara a cara mais uma vez com Senhor X. Mas você notou que Grace também esbarra nele? Bem, na verdade não, mas o cara que ela esbarra nas ruas de Wrenwood logo no início do jogo parece estar usando a roupa do Sr.X… completa com o chapéu fedora que ele usa no remake de RE2.
12. Como Tofu e Mr. X, há também outra lenda de Resident Evil 2 que retorna, que, embora nunca tenha sido nomeado, é claramente o mercenário prático favorito de todos, Pedaço. Este personagem desbloqueável do Resident Evil 2 original (e de muitos jogos que vieram depois) aparece como um chefe no ato final de Requiem, e de certa forma faz jus ao seu legado, com Leon declarando que ele é um bastardo durão depois de brigarem até a morte. RIP, pedaço.
Resident Evil 2 não é o único jogo da série referenciado em Requiem, porém, com a entrada anterior, Resident Evil Village, também recebendo alguns acenos.
13. Logo após chegar ao heliporto, você entra em uma sala cheia de itens para examinar. Um deles é um garrafa de vinho que tem o nome Dimiterscu escrito, referindo-se claramente à múmia gótica favorita de todos de Resident Evil Village. A garrafa tem o rótulo “Sanguis Virginis”, que é o mesmo vinho usado para resolver um quebra-cabeça no castelo do Village.
14. Mais tarde, no escritório de Spencer, você pode ver a foto de uma mulher solitária com a letra M. Isso se refere a Mãe Mirandao grande mal de Resident Evil Village e (como descobrimos no final do jogo) o ídolo e inspiração de Ozwell E. Spencer.
15. Um dos grandes males de Requiem é Victor Gideon, que ostenta algumas joias importantes. Olhe de perto e você verá um motivo de cobra em seu anel. O mesmo motivo de cobra é visto na faca de Krauser em RE4.
16. Requiem também faz referência aos quebra-cabeças mais bobos de Resident Evil, com Grace apontando o sistemas ridículos de abertura de portas nessas mansões infestadas de zumbis. Ao inserir a Red Gem em uma porta do Rhodes Hill Care Center, Grace afirma com razão: “Como as pessoas normais entram aqui?”
17. Mas talvez nenhuma porta em Resident Evil seja mais icônica do que a animações da tela de carregamento do jogo original entre as salas, algo que é referenciado perto do início do jogo com um zoom lento na porta antes que o Doutor empunhando uma serra elétrica ataque Leon.
Essa batalha é um caos completo, com uma série de interações interessantes com a motosserra. No entanto, há alguns detalhes brilhantes que você pode perder.
18. A motosserra é pesada na melhor das hipóteses, girando descontroladamente quando está no chão. Se você conseguir matar um zumbi enquanto ele ainda o segura, a motosserra vai acabar arrastando os carnívoros caídos junto para o passeio.
19. Um zumbi também pode ser empalado com uma motosserra ainda operacional, com a lâmina acelerada projetando-se diretamente através de sua caixa torácica. Não deixe que eles cheguem muito perto, porque se eles agarrarem você, então eles vão enfiar o peito com a serra elétrica diretamente no seu.
20. É bastante claro que muitos dos outros zumbis que vagam pelos corredores do Rhodes Hill Care Center têm personalidades próprias, mas também existem registros médicos você pode descobrir que eles compartilham seus nomes e características definidoras, sendo uma das favoritas Eileen Zimmerson, um dos zumbis cantores cujo transtorno de personalidade é descrito como “síndrome do personagem principal”.
21. Enquanto isso, a enorme massa que abre caminho pelos corredores que conhecemos como “Chunk” é na verdade chamada Thomas K. Jacksone a versão que Leon assume é chamada Timothy B. Jackson. Então, na verdade, eles são irmãos, ambos com transtornos de padrão alimentar irregular.
22. Curiosamente, vários zumbis ainda mantêm características de sua existência mortal, como o limpando zumbique está super focado em tirar o sangue do espelho. Ela, no entanto, também mudará de local para limpar o sangue que você cria ao matar outros zumbis.
23. Mais tarde, quando Grace e Emily conhecessem Harry Reed, a maioria continuaria com a história enquanto Emily estivesse segura no helicóptero. Se você é um psicopata, a Capcom preparou diálogo personalizado para Harry caso você, por algum motivo, decida descarregar no redemoinho.
24. A Capcom também colocou instruções sutis no ambiente quando Leon pega a moto pela primeira vez em Raccoon City, com um outdoor aparecendo logo no início que diz “Aprenda a dirigir” logo após o jogador assumir o controle.
25. Leon é um mestre com seu equipamento, como mostra o uso de uma lanterna com sua arma. Quando você for recarregar, Leon irá suavemente coloque a lanterna em seu ombrocriando uma animação muito elegante e detalhada.
26. Também interessante: ao recarregar, Grace e Leon irão guarde a revista se ainda houver rodadas nele. Se estiver vazio, eles irão descartá-lo.
Os detalhes finais são, no momento em que escrevo isto, parte de um mistério não resolvido, então as respostas podem estar disponíveis no momento em que você assistir, mas elas são muito legais mesmo assim.
27. Depois de derrotar o Tyrant, você notará uma quadra de basquete com um cabeça de aparência suspeita No meio. Embaralhe a cabeça até que ela passe pelo aro e você receberá um novo prompt de ação que diz “Não há tempo para brincar”. Em vez de avançar para o orfanato, volte para a loja de armas de Kendo e você encontrará uma mensagem em um bobblehead Toy Uncle sem cabeça que diz “apenas ignore A”. Nossa primeira teoria era que isso era uma referência à escolha do final, já que a primeira opção (ou final “A”) não é a do cânone, mas desde então tropeçamos em outra coisa que pode explicar melhor…
28. O mistério final é uma coisa complicada que ainda não resolvemos, mas aqui estão as pistas ocultas que temos até agora. Após sua fuga da Garota no poço do elevador, o braço dela será decepado e estará disponível para ser pego. Ele não parecia servir a nenhum propósito até que decidimos executá-lo na máquina de análise que você usa para atualizar suas receitas de artesanato.
Depois de resolver esse quebra-cabeça, você verá uma tela preta que diz ‘Vamos jogar’ e uma sequência de letras: G, A, U e C. Com base na pista anterior, acho que é seguro ignorar A.
Escondidas no jogo estão algumas pistas sobre o significado dessas letras. Em uma ampulheta que você pode encontrar e girar, revela-se que U está ligado ao número 380.000. No relatório de análise de sangue de Grace, C é 4,2 LY, e na lateral do dispositivo analisador de sangue há um adesivo que diz G = 15.000.000.
O que tudo isso significa? Bem, nosso palpite é que é a distância da lua, do sol e da estrela mais próxima, que também são os botões de sequência dos quebra-cabeças do Rhodes Hill Chronic Care Center. Depois de usar a sequência G, U, C e traduzi-las em entradas de lua, sol e estrelas para a máquina, inserir esse código desencadeia um efeito sonoro de risada assustador.
O que isso significa? É aí que ficamos perplexos! Esperançosamente, você já terá as respostas e poderá deixá-las nos comentários.
E isso é tudo que vimos até agora em Resident Evil Requiem. Perdemos algum ovo de Páscoa legal ou há pequenos detalhes de jogo que perdemos? Deixe-nos saber nos comentários.
Dale Driver é diretor associado de programação de vídeo da IGN. Fique completamente entediado seguindo-o no Bluesky em @daledriver.bsky.social
Matt Purslow.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/resident-evil-requiem-28-brilliant-little-details.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-02-28 00:00:00








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