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O USPTO rejeitou a controversa patente Pokémon de “convocar personagem e deixá-la lutar” da Nintendo, depois de ter sido fortemente criticada por advogados de propriedade intelectual no ano passado.
Em novembro, o diretor do Escritório de Marcas e Patentes dos Estados Unidos (USPTO) ordenou um reexame da patente após Advogados de PI criticaram o sistema de patentes dos EUA e o USPTO por concedê-lo.
Na época, especialista em IP Florian Mueller recorreu às redes sociais dizer que a Nintendo “nunca deveria” ter recebido uma patente de “convocar personagem e deixá-lo lutar” em primeiro lugar, enquanto o advogado de patentes de videogame Kirk Sigmon disse Jogador de PC “essas reivindicações não eram de forma alguma permitidas.”
A Nintendo e a The Pokémon Company estão atualmente envolvidas em litígio em andamento com Palworld da Pocketpair no Japão, e as patentes estão no centro do processo. Esta patente específica resume como os jogos Pokémon funcionam: você convoca Pokémon para lutar contra outros Pokémon na esperança de adicioná-los à sua coleção. Mas, como foi apontado no ano passado, existem inúmeros outros jogos que utilizam mecânicas semelhantes, como Persona, Digimon e até Elden Ring, dependendo de como a patente é interpretada.
Briga de jogos informou que o USPTO rejeitou todas as reivindicações da patente em questão, com base em referências de “técnica anterior” na forma de pedidos de patentes publicados nos EUA. A briga de jogos disse que dois desses pedidos de patente anteriores foram apresentados pela própria Nintendo, e um pela Konami e um pela Bandai Namco.
É importante notar que esta rejeição não é definitiva, portanto ainda há um longo caminho a percorrer antes que a Nintendo aceite a decisão. Pode recorrer, por exemplo, o que arrastaria ainda mais tempo. Mas o que será mais importante é o seu impacto potencial no processo judicial com a Pocketpair, que está em silêncio desde outubro do ano passado.
Palworld foi lançado no Steam ao preço de US$ 30 e direto no Game Pass no Xbox e PC no início de 2024, quebrando recordes de vendas e número de jogadores simultâneos no processo. O chefe do Pocketpair, Takuro Mizobe, disse que o lançamento do Palworld foi tão grande que o desenvolvedor não conseguiu lidar com os enormes lucros que o jogo gerou. Ainda assim, a Pocketpair agiu rapidamente para capitalizar o sucesso da Palworld, assinando um acordo com a Sony para formar um novo negócio chamado Palworld Entertainment, que tem a tarefa de expandir o IP. Mais tarde, lançou o jogo no PS5.
Após o grande lançamento do Palworld, foram feitas comparações entre os Pals e os Pokémon do Palworld, com alguns acusando o Pocketpair de “roubar” os designs dos Pokémon. Mas, em vez de abrir um processo por violação de direitos autorais, a Nintendo e a The Pokémon Company seguiram o caminho das patentes. Eles querem 5 milhões de ienes (aproximadamente US$ 32.846) cada, mais indenizações por atraso no pagamento, bem como uma liminar contra a Palworld que bloquearia sua liberação.
O caso envolve três patentes principais concedido no Japão: dois relacionados à captura e soltura de monstros e um relacionado a personagens montados. Todas as três patentes foram registradas em 2024, após o lançamento do Palworld. No entanto, na verdade, eles são derivados de patentes anteriores da Nintendo que datam de 2021. Em outras palavras, parece que assim que Palworld explodiu em cena, a Nintendo registrou patentes divisionais que foram destinadas a lutar especificamente contra a alegada violação das patentes originais pela Palworld.
Desde então, Pocketpair fez alterações à disputada mecânica do Palworld. Um patch de novembro de 2024, por exemplo, removeu a capacidade de convocar Pals lançando Pal Spheres semelhantes a Pokébolas. Em maio do ano passado, outra atualização do Palworld mudou a forma como você pode deslizar no jogo. Na época, a Pocketpair disse que estava sendo forçada a corrigir o Palworld devido ao processo.
O caso continuou, com a Nintendo até reescrevendo um processo de patente relacionado a montageme argumentando que mods não devem contar como arte anterior.
Todos os olhos estarão voltados para o juiz presidente Motoyuki Nakashima, que lidera a divisão de patentes do Tribunal Distrital de Tóquio. Enquanto isso, o Pocketpair continuou a atualizar o Palworld enquanto se prepara para o lançamento 1.0.
Na Game Developers Conference (GDC) em março de 2025, o IGN sentou-se para uma longa conversa com John “Bucky” Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor do Palworld Pocketpair. Conversamos após sua palestra na conferência, ‘Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop’. Durante essa palestra, Buckley entrou em detalhes sinceros sobre uma série de lutas do Palworld, especialmente as acusações de usar IA generativa e roubar modelos de Pokémon para seus próprios amigos. Ele até comentou sobre o processo de violação de patente da Nintendo contra o estúdio, dizendo que “foi um choque” e foi “algo que ninguém sequer considerou”.
Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].
Wesley Yin-Poole.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/uspto-rejects-nintendos-controversial-summon-character-and-let-it-fight-pokemon-patent-in-non-final-ruling-as-palworld-legal-battle-rumbles-on.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-01 11:30:00








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