‘Usamos ferramentas de IA para explorar referências’ – Destructoid

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A emoção pelo próximo título do Larian Studios, o sangrento e visceral Divindadefoi sequestrado por alguma raiva relacionada à IA nas redes sociais hoje, porque nem mesmo o Portão de Baldur 3 o estúdio está imune a isso.

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, estava pegando fogo online hoje cedo, depois de um Entrevista com Bloomberg foi publicado esta tarde, afirmando que “Larian tem pressionado fortemente a IA generativa, embora o CEO diga que a tecnologia não levou a grandes ganhos de eficiência”.

Baldur's Gate 3 Shadowheart
Imagem via Larian Studios

Jason Schreier, da Bloomberg, observou que “o uso de IA generativa levou a alguma resistência na Larian”, mas Vincke explicou que “neste ponto, todos na empresa estão mais ou menos de acordo com a forma como a estamos usando”.

“Puta merda, pessoal, não estamos ‘pressionando muito’ ou substituindo artistas conceituais por IA”, disse ele em uma postagem no X/Twitter várias horas depois que o artigo foi publicado. “Temos uma equipe de 72 artistas, dos quais 23 são artistas conceituais e estamos contratando mais. A arte que eles criam é original e tenho muito orgulho do que fazem.”

Vincke foi mais longe, dizendo que Larian usa IA generativa “para explorar coisas” na arte conceitual, como “referências, assim como usamos o Google e livros de arte”, e “nos estágios iniciais de concepção, usamos isso como um esboço para a composição que substituímos pela arte conceitual original”.

Parece que isso está rapidamente se tornando a norma no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, Call of Duty: Black Ops 7 foi alvo de muitas críticas no início deste ano pelo que muitos consideram arte gerada por IA em cosméticos, como cartões telefônicos. Naquela época, a Activision divulgou um comunicado que soa semelhante a esta situação de Larian.

“Como muitos ao redor do mundo, usamos uma variedade de ferramentas digitais, incluindo ferramentas de IA, para capacitar e apoiar nossas equipes na criação das melhores experiências de jogo possíveis para nossos jogadores”, disse a Activision. “Nosso processo criativo continua a ser liderado por indivíduos talentosos em nossos estúdios.”

Honestamente, parece que isso se tornou um padrão no desenvolvimento de jogos. E não acho que isso vá a lugar nenhum. O demônio foi libertado de sua jaula e veio para ficar, para o bem ou para o mal, já que há pouca ou nenhuma regulamentação sobre ele em geral.

Se o GenAI for usado para ajudar os criativos em tarefas rotineiras, em vez de substituí-los, é provável que continue no futuro próximo. À medida que avança, no entanto, este último parece tornar-se um problema potencial, e é isso que há de mais assustador em toda esta tecnologia.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/larian-ceo-explains-studios-usage-of-ai-for-concept-art/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=larian-ceo-explains-studios-usage-of-ai-for-concept-art.

Fonte: destructoid.com.

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2025-12-16 21:24:00

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