Destructoid.
Imagem via ARC Raiders Wiki
Eles realmente enfatizam a natureza aterrorizante dos robôs sencientes.
Invasores do ARC está repleto de robôs diferentes vagando pela selva, impondo sua vontade como governantes supremos do mundo material entronizados no alto do Céu como novos deuses da Terra. Mas não vimos muitos deles e mais variação é sempre bem-vinda, e os jogadores estão aqui para cumprir.
O usuário do Reddit, EthanDavidUnderhill, embarcou (trocadilho intencional) em uma busca para criar o máximo possível de conceitos interessantes para novos ARCs em potencial, alguns dos quais são tão geniais quanto parecem. Até agora, eles desenvolveram seis ARCs propostos, que só posso esperar que a Embark Studios adote no jogo. Eles variam de variantes padrão, seguindo a filosofia de design daqueles que já estão no jogo, até horrores feitos por máquinas além da compreensão que o manteriam acordado à noite.
Dois deste último tipo são o Basilisco, uma máquina semelhante a uma cobra que ronda as florestas e as águas do mundo superior, em busca de oportunidades para atacar; a outra é a Viúva, modelada a partir de uma aranha, ou melhor, Laracna ou Ungoliant, andando sobre muitas pernas e carregando uma serra mortal na cabeça, patrulhando os desertos.
EthanDavidUnderhill parece ter uma queda por ARCs discretos, já que eles criaram coisas ainda mais sinistras. A sua última proposta, o Parrot, é literalmente Almas Negras imitar fingir ser um contêiner quebrável que se transforma em uma surpresa amarga para qualquer invasor que não tome cuidado com o que está tentando abrir.
Outras propostas vão desde caças literais até pomos com esteróides, todos os quais poderiam ter um lugar sob o sol da superfície. As sugestões são tão bem elaboradas que seria uma pena não para adicione-os ao jogo, pelo menos em alguma capacidade, e certamente espero que Embark esteja de olho neste criador.
Até agora, o próprio Embark não tem estado tão interessado em adicionar novos ARCs. Alguns, como o teorizado Imperador que pode ser visto ao longe no Portão Azul, permanecem apenas como ideias e conceitos e, bem, teorias de conspiração entre a base de jogadores.
É quase garantido que veremos mais dessas coisas surgindo, à medida que o foco muda das considerações puras de jogabilidade para a expansão da experiência, então vamos manter os dedos cruzados para algo bem legal (como as sugestões acima).
Andrej Barovic.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2026-01-21 20:32:00








Publicado: 21 de janeiro de 2026 14h32