Ubisoft não planeja mais lançar uma segunda expansão de Assassin’s Creed Shadows

IGN Articles.

A Ubisoft confirmou que não planeja mais lançar uma segunda grande expansão de Assassin’s Creed Shadows, algo que anteriormente faria parte do agora abandonado passe de temporada do jogo.

A primeira grande expansão de Shadows – e agora, ao que parece, única – foi lançada em setembro. As 10 horas Claws of Awaji já haviam sido descritas como a “primeira expansão” incluída no passe de temporada de Shadows, uma oferta que foi formalmente cancelada há um ano, quando a Ubisoft adiou o lançamento do jogo de novembro de 2024 para fevereiro de 2025.

Como pedido de desculpas aos fãs pelo atraso do jogo, a Ubisoft disse que, em vez disso, ofereceria Claws of Awaji gratuitamente a todos os clientes que fizeram a pré-encomenda. Mas os fãs ainda presumiam que uma segunda expansão viria em algum momento, como se tornou costume para todos os outros títulos importantes de Assassin’s Creed na última década.

“Até agora, neste momento do segundo ano, não há nenhuma expansão planejada no tamanho de Awaji”, disse o diretor associado do jogo, Simon Lemay-Comtois, em entrevista ao JorRaptor.

Lemay-Comtois ressalvou sua resposta observando alguns exemplos excepcionais no passado em que a Ubisoft mudou seus planos para fazer mais conteúdo adicional do que havia inicialmente previsto (como o recente DLC financiado pela Arábia Saudita que chegou dois anos após o lançamento de Assassin’s Creed Mirage). Mas, atualmente, parece claro que nenhuma segunda expansão está prevista, e não há nenhuma sugestão de que os planos pós-lançamento de Shadows se estenderão até o terceiro ano.

É uma decisão extremamente surpreendente da Ubisoft, que acompanhou o lançamento de Assassin’s Creed Origins de 2017 com duas expansões (The Hidden Ones e The Curse of the Pharaohs), Assassin’s Creed Odyssey de 2018 com duas expansões (Legacy of the First Blade e The Fate of Atlantis), e Assassin’s Creed Odyssey de 2020 com três expansões (Wrath of the Druidas, O Cerco de Paris, Amanhecer de Ragnarök) junto com vários outros DLCs menores. O Assassin’s Creed Mirage de menor escala de 2023 foi originalmente planejado como mais uma expansão do Valhalla, antes de ser finalmente lançado como um jogo independente.

“Ainda estamos trabalhando no conteúdo pós-lançamento e no suporte, mas não é um DLC completo como um passe de temporada teria sido nos anos anteriores”, disse Lemay-Comtois, confirmando pelo menos que a Ubisoft ainda tinha planos para adições menores a Shadows em 2026.

“Estamos tentando nos reajustar um pouco para o segundo ano”, continuou ele. “Há o aprendizado do primeiro ano que podemos aplicar ao segundo ano. Qualquer conteúdo que quisermos fazer no segundo ano provavelmente será mais esparso, não um gotejamento… mas atualizações mais robustas que agitam as coisas um pouco mais. Não estou anunciando nada neste momento, mas nossa estratégia para o primeiro ano era ser rápida e reativa, o que significa quedas menores com frequência, mas para o segundo ano não precisamos apagar incêndios nem nada, então é mais que pedacinho de carne bom e grosso… podemos largar e fazer com que as pessoas voltem e se divirtam.”

Investigando o comentário de Lemay-Comtois, a sugestão aqui é que a decisão da Ubisoft de mudar o rumo de Shadows após sua recepção de pré-lançamento impactou os planos da empresa para suporte pós-lançamento, com prioridade no combate a “incêndios” imediatos. E, de fato, Shadows desfrutou de uma série de patches recentes que adicionaram vários recursos solicitados pelos fãs, em uma tentativa clara de mudar o sentimento. Entrando em mais detalhes, Lemay-Comtois também sugeriu que Shadows era um jogo mais difícil de desenvolver tecnologicamente, complicando ainda mais os planos para preparar o conteúdo pós-lançamento.

“Acho que com Shadows tivemos um grande salto de gerações”, continuou ele. “O trabalho de motor que tivemos que fazer em Shadows consumiu muito tempo e muitos de nossos recursos. Portanto, o planejamento para o pós-lançamento não estava muito claro, assim como teria sido em outro [game] onde a tecnologia era mais estável e bem conhecida.

“Começamos bastante tarde em Shadows… porque lembro que durante o pré-lançamento tivemos o Season Pass”, admitiu. “E a situação mudou quando adiamos a data de lançamento. Esse plano mudou um pouco e então tivemos que nos adaptar à situação. Então, por causa da nova tecnologia, por causa da nova geração, por causa dos impulsos que tivemos na produção, escolhemos uma abordagem que foi muito mais, vamos colocar nossos ouvidos no chão quando o jogo for lançado… e reagir.”

Para 2026, Lemay-Comtois sugeriu que Shadows receberia atualizações “não do tamanho de um DLC ou expansão, mas como a atualização plus de ontem”, referindo-se à atualização gratuita que chegou esta semana que adicionou uma nova missão de história, o crossover Attack on Titan do jogo, bem como um ovo de Páscoa Isu significativo. “No mínimo deste tamanho”, enfatizou, sem afirmar se essas atualizações continuariam a ser fornecidas gratuitamente ou não.

“E seja este o caminho certo ou não, ou um bom aprendizado, acho que é mais uma experiência que estamos tentando com Shadows, para manter as coisas pequenas e reativas e ver como a comunidade se sente e reage a isso”, concluiu. “E os aprendizados resultantes disso serão aplicados a quaisquer outros projetos que fizermos a seguir.”

Claro, é de se esperar que a principal desenvolvedora de Shadows, Ubisoft Quebec, já esteja planejando seu próximo grande projeto de Assassin’s Creed (e, de fato, foi relatado anteriormente que o estúdio havia começado o trabalho de pré-produção no ano passado em uma entrada agora descartada, ambientada no período pós-Guerra Civil dos EUA). Mas a menção aqui desses projetos é interessante, juntamente com a confirmação do que parecem ser planos menores para Shadows em 2026 do que os fãs viram este ano.

E há o que mais os fãs esperam: um remake de Assassin’s Creed: Black Flag supostamente esperando nos bastidores, bem como vários outros projetos de Assassin’s Creed que a Ubisoft já confirmou, incluindo um spin-off multijogador e o tema de bruxaria Assassin’s Creed: Hexe. Entre tudo isso, e juntamente com o drama de atraso de Shadows, a Ubisoft parece ter simplesmente decidido que uma segunda expansão de Shadows não é necessária.

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Tom Phillips é editor de notícias do IGN. Você pode entrar em contato com Tom em [email protected] ou encontrá-lo no Bluesky @tomphillipseg.bsky.social

Tom Phillips.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/ubisoft-no-longer-plans-to-release-a-second-assassins-creed-shadows-expansion.

Fonte: IGN.

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2025-11-27 15:31:00

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