Pesquisadores do Google divulgaram um artigo afirmando que quatro agentes de IA do Gemini 4 Argon concluíram Minecraft do início ao fim sem ajuda humana, derrotando o Ender Dragon em pouco mais de 27 horas. Segundo a equipe, esse seria o primeiro caso de conclusão autônoma e ponta a ponta do jogo por agentes de IA usando apenas a biblioteca padrão Mineflayer, sem seeds pré-exploradas ou ferramentas específicas escritas por humanos.
O teste começou com os quatro agentes posicionados em uma seed aleatória de Minecraft, com um único objetivo: matar o Ender Dragon. Não houve atribuição de funções nem lógica de jogo programada por pesquisadores. Cada agente controlava um jogador via Mineflayer e se comunicava com os companheiros pelo chat do jogo e por memória compartilhada. Eles planejaram, escreveram e depuraram seus próprios programas. A equipe acompanhava tudo por um painel ao vivo e podia pausar ou encerrar a execução a qualquer momento, mas não precisou intervir.
As funções se organizaram rápido: alguns agentes construíram abrigos para farmar Endermans, outros buscaram comida e outros focaram em exploração. Eles trocaram dicas de combate e ajudaram uns aos outros a recuperar itens perdidos após mortes. No total, foram 229 mensagens trocadas, 2.783 programas executados e 605 mortes. Um quinto agente supervisionava o processo para garantir que os bots não trapaceassem.

A jornada até o The End levou cerca de 13,5 horas. O restante do tempo foi gasto na tentativa de derrotar o chefe final, com muitas mortes no caminho. Para efeito de comparação, o recorde atual de speedrun de Minecraft é de 6 minutos e 36 segundos. O consumo foi de 1,35 bilhão de tokens de entrada, o que custaria a um usuário comum cerca de US$ 1.620, ou aproximadamente US$ 60 por hora, o equivalente a US$ 15 por hora por agente.
Os pesquisadores explicaram que o objetivo é estudar como equipes de agentes coordenam ações em um ambiente em que cada passo é visível, antes de confiar esses sistemas a tarefas do mundo real. Segundo eles, habilidades exigidas em Minecraft, como coordenar um time, se recuperar de falhas e perseguir um objetivo por mais de um dia, são as mesmas necessárias para que agentes trabalhem de forma confiável ao lado de pessoas.
Visão Gamer: o feito chama atenção menos pelo tempo e mais pelo método. Os agentes não receberam estratégia pronta, apenas o objetivo, e precisaram lidar com farm, crafting, exploração e combate por conta própria. Para quem joga, a distância em relação ao recorde humano de speedrun mostra que a IA ainda está longe de otimizar uma run, mas o teste serve como demonstração de coordenação em tarefas longas e interdependentes.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/google-ai-agents-killed-ender-dragon-minecraft.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-10-19 10:56:00








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