Todd Howard revela por que ele acha que o sistema de diálogo divisivo do Fallout 4 ‘realmente não ressoou’

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Todd Howard não é um grande fã de falar sobre seus videogames, mas em uma nova entrevista ele discutiu o sistema de diálogo divisivo de Fallout 4 – e onde ele acha que deu errado.

Fallout 4 – que completa 10 anos hoje, 10 de novembro, junto com o lançamento de uma edição de aniversário – rompeu com o que a franquia de RPG pós-apocalíptico havia feito em entradas anteriores e deu voz ao personagem jogável.

Não apenas isso, mas Fallout 4 mudou a tradicional perspectiva de câmera em primeira pessoa com zoom para diálogo em favor de uma perspectiva de câmera dinâmica em terceira pessoa, mais de acordo com o estilo cinematográfico de Mass Effect.

Embora Fallout 4 tenha se tornado um lançamento de enorme sucesso para a Bethesda, com 12 milhões de cópias enviadas aos varejistas nas primeiras 24 horas, representando US$ 750 milhões em receita, os fãs de Fallout nunca gostaram muito de seu sistema de diálogo e, de fato, há uma série de mods disponíveis que fazem mudanças significativas nele.

Agora, em uma nova entrevista com QG (aquele em que ele revela que The Elder Scrolls 6 ainda está um pouco distante), o chefe de desenvolvimento da Bethesda, Todd Howard, destacou o sistema de diálogo de Fallout 4 como algo de um de seus jogos que não conseguiu “ressoar” entre os fãs.

“Passamos uma eternidade no sistema de diálogo em Fallout 4”, disse Howard. “Como podemos fazer uma conversa interativa de uma forma interessante? Como podemos tornar isso um jogo? Mas realmente não ressoou. Também foi difícil para nossos designers escrever dessa forma. Os jogadores querem interpretar mais e tivemos uma voz protagonista. Os atores foram fenomenais, mas muitos jogadores disseram: ‘Essa não é a voz que ouço na minha cabeça.'”

Foi revelador que para Starfield de 2023, Bethesda voltou a ser um protagonista silencioso com linhas de diálogo que o jogador poderia escolher e a perspectiva em primeira pessoa vista nos jogos The Elder Scrolls e entradas pré-Fallout 4 na série Fallout. Parece provável que a Bethesda deixe o sistema de diálogo do Fallout 4 para trás, então não espero vê-lo no próximo The Elder Scrolls 6, por exemplo, ou mesmo no Fallout 5, sempre que for necessário fazer esse jogo.

Em uma nota mais positiva, Howard disse que acha que Fallout 3 tem a melhor abertura de qualquer jogo em que ele trabalhou (eu concordo!), Starfield tem o melhor tiroteio e “jogabilidade em áreas” (concordo na parte do tiroteio, não tenho certeza na parte da jogabilidade), enquanto a paisagem variada do Fallout 76 é “muito boa” (sim, eu admito isso). Skyrim é “em termos de tom e de agência do jogador… muito bom”, acrescentou Howard, e duvido que alguém conteste isso.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/todd-howard-reveals-why-he-thinks-fallout-4s-divisive-dialogue-system-really-did-not-resonate.

Fonte: IGN.

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2025-11-10 16:40:00

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