Todd Howard diz que a Bethesda está voltando ao seu ‘estilo clássico’ com Elder Scrolls 6 – então, por favor, livre-se das intermináveis ​​missões de busca e das histórias superficiais

Destructoid.

The Elder Scrolls 6anunciado em 2018, é provavelmente o jogo mais esperado da Bethesda de todos os tempos. Seria um regresso à boa forma para a empresa, que passou grande parte dos últimos sete anos em Precipitação e Campo estelarentre outros projetos, lenta mas seguramente desbastando sua franquia original dos holofotes.

Em uma entrevista recenteO diretor criativo da Bethesda, Todd Howard, disse que o estúdio vai retornar ao seu “estilo clássico”, pelo qual a empresa se tornou conhecida. Os pergaminhos mais velhos é o garoto-propaganda da Bethesda Game Studios, enquanto os outros jogos em que trabalhou, ou seja, Fallout 76 e Campo estelarforam “desvios criativos”, acredita Howard.

Esse estilo clássico será caracterizado pela abordagem reconhecível da Bethesda aos elementos de RPG de fantasia e, naturalmente, pelo uso do Creation Engine (uma nova versão, é claro). Embora permaneça fiel ao que os fãs esperam, muita “inovação” também virá.

E isso me leva ao cerne deste featurette: a Bethesda tem muito em que inovar se for para fazer Os pergaminhos mais velhos me sinto ótimo novamente.

Um Argonian em uma encosta de frente para uma cidade da Oblivion Remastered Edition.
Os pergaminhos mais velhos é o garoto-propaganda da Bethesda. Imagem via Bethesda Softworks

Com o passar do tempo, a Bethesda adotou cada vez mais um estilo de RPG mais superficial, acessível e menos complexo que favorece a quantidade em vez da qualidade e acredita que, desde que os jogadores tenham coisas para “fazer” em um jogo, isso deverá ser suficiente. Por conta disso, conseguimos Skyrimque abandonou estatísticas e qualquer tipo de complexidade de construção em favor de um conjunto simplificado de categorias que visa remover um sistema de classes adequado.

Esse jogo também tinha inúmeras missões de busca, tarefas superficiais do tipo “vá lá e faça aquilo”, histórias que raramente se sobrepõem, missões secundárias que não fazem sentido na grande narrativa do jogo, bem como cadeias de missões de facção que não levam em conta o seu personagem, permitindo que se tornem contraditórios também (tornando-se membro de múltiplas facções ao mesmo tempo, por exemplo).

O jogo eliminou quase completamente os papéis a serem desempenhados, permanecendo um RPG apenas no nome.

Skyrim não é o pior ofensor, entretanto, já que os títulos subsequentes da Bethesda tiveram ainda mais dessas falhas. Mas, novamente, parece que Howard considera esses “desvios criativos”, então vou me referir aos últimos TES jogo em vez disso.

Embora me doa aceitar o Creation Engine, acho que ele poderia ser esquecido, desde que a Bethesda acabasse com esses aspectos “clássicos” de sua filosofia de design, sem mencionar os erros e bugs aos quais a empresa passou a ser associada.

Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/todd-howard-says-bethesda-is-going-back-to-its-classic-style-with-elder-scrolls-6-so-please-get-rid-of-the-endless-fetch-quests-and-the-shallow-stories/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=todd-howard-says-bethesda-is-going-back-to-its-classic-style-with-elder-scrolls-6-so-please-get-rid-of-the-endless-fetch-quests-and-the-shallow-stories.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-02-19 01:42:00

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