Destructoid.
“Não atire! Sou amigável!” Bang.
Bem-vindo ao Invasores do ARCo mundo pós-apocalíptico invadido pela IA, onde algumas pessoas reúnem fios e pedaços de plástico, enquanto outras são assassinos sedentos de sangue tentando tirar tudo o que você tem.

O mais recente e mais popular jogo de tiro de extração do momento tem sido o assunto dos jogadores em toda a Internet desde o lançamento na semana passada, mas a própria natureza do título PvPvE causou bastante debate entre aqueles que entraram online.
ARC Raiders’ uma vibração mais casual atraiu muitos novos jogadores para o gênero, inclusive eu, que são de natureza pacifista quando se trata de jogar atividades solo e tentar completar missões dadas por NPCs. Sem dúvida, isso contribuiu muito para popularizá-lo, mas também causou algumas controvérsias.
Uma boa quantidade de jogadores que gostam do gênero de extração jogam no PvP, o que leva a muitos encontros onde outros atirarão nos inimigos à vista, sem usar seus microfones ou tentar ouvir um caso sendo defendido. O jogo tem um emote e uma linha de voz “não atire” integrados, e está em todos os lugares em solos, enquanto os Raiders vão de uma área para outra, tentando encontrar o que precisam para uma missão ou atualizações.
Mas, ao mesmo tempo, o PvP é apenas parte da natureza deste gênero. Isso vai acontecer. Às vezes é realmente uma droga quando isso acontece, especialmente quando você tem itens valiosos ou está em uma missão de busca que leva tempo para ser concluída, mas o jogo foi construído para ser assim. Posso simpatizar com alguns jogadores que ficam irritados com aqueles que nem sequer mantêm uma conversa e só querem atirar nas pessoas, mas, ao mesmo tempo, você tem que esperar por isso.
Eu também acho que alguns dos jogadores centrados em PvP que prosperam em arruinar as experiências de outros jogadores poderiam aliviar um pouco o acelerador, em vez de apenas tentar ativamente trollar os outros. Eles vão? Eu duvido. Eu estive em ambos os lados Invasores do ARC assassinato, e fiquei com raiva quando fui eliminado, mas também culpado e/ou satisfeito ao derrotar alguém em uma briga. E isso é parte do que torna o jogo tão especial.
Uma boa parte da minha diversão até agora Invasores do ARC tem trabalhado junto com outros jogadores, ajudando-os a lutar contra ARCs que os estão sobrecarregando, ou até mesmo colocando uma tirolesa para que alguém possa chegar onde precisa para uma missão. Mas é assim que eu gosto do jogo. Não espero que os outros sintam o mesmo. Se eles prosperarem em atirar em outros Raiders e roubar seus saques, então essa também será sua prerrogativa.
Entendi, é uma pena perder seu saque ou ter seu progresso interrompido. Mas do jeito que as coisas estão atualmente, essa é a natureza do gênero de extração. É você, contra o meio ambiente, contra outros jogadores. O jogo não seria muito divertido se TODOS fossem amigáveis o tempo todo, não é mesmo?

Eu não seria contra algum tipo de modo somente PvE ou experiência por tempo limitado onde os jogadores poderiam se unir para derrubar ARCs massivos em um Destino 2 atividade semelhante a um ataque, eventualmente. Mas, por enquanto, toda vez que você se posiciona na região selvagem, você corre o risco de perder tudo que tem e é assim que o jogo deveria ser.
Qual é a sua posição neste debate, caro leitor? É difícil acreditar que já se passou apenas uma semana desde que o jogo foi lançado, então estou curioso para ver o rumo dessa conversa ao longo do tempo.
Deixe-me saber nos comentários abaixo e vejo você no Rust Belt com meu emote “não atire” enquanto tento encontrar cogumelos para meu frango. Ou talvez eu atire em você enquanto me escondo num arbusto. Depende.
Scott Duwe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/arc-raiders-friendly-vs-pvp-debate-week-1/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=arc-raiders-friendly-vs-pvp-debate-week-1.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-11-07 21:30:00








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