IGN Articles.
Tivemos a oportunidade de dar uma primeira olhada em Koshmar: The Last Reverie, um jogo de ação e fantasia sombria da Purple Ray Studios. Anteriormente conhecido apenas como Project: Nightmare, seu mundo assombrado e combate de ação em ritmo acelerado sugerem uma espécie de ação-aventura direta, mas algum tempo com o estúdio revelou que eles estão almejando superar as expectativas.
“Queríamos fazer algo completamente diferente”, disse Kornelia Blazynska, cofundadora da Purple Ray e diretora criativa da Koshmar, referindo-se à mudança tonal completa de seu último jogo, o otimista jogo de plataformas 3D Boti: Byteland Overclocked. Negociando a luz do sol e a alegre arquitetura gótica steampunk com aquele tipo de sensação visual pintada à mão, ele usa suas inspirações Lies of P e Arcane em suas mangas.
Ambientado em uma sociedade ficcional que lembra a Europa de 1900, Koshmar estrela Violet, uma garota cuja vida é sombria e mundana quando está acordada, mas que tem aventuras vívidas e ativas na escuridão quando dorme. Só ela pode ver a verdade, que seu mundo está sofrendo de algum tipo de coma e que algo está se alimentando dos espíritos das pessoas ao seu redor. Também há inspiração do mundo real para isto, desde as verdadeiras pragas da doença do sono que confundiram a Europa e os EUA no início dos anos 1900, bem como “fábulas, fobias e folclore de todo o mundo”.
Para salvar sua cidade, Violet usa suas habilidades únicas de sonambulismo para mergulhar nas chamadas Nightmare Rifts que paralisam seus cidadãos para libertá-los pela força. Robert Baranowski, chefe de estúdio e CEO da Purple Ray esclareceu que seu combate se inclina mais para um hack-and-slash do que para um Soulslike, focado em combos com armas e habilidades ativas sendo o núcleo da flexibilidade e variabilidade do combate. Essas fendas são fases geradas processualmente cheias de quebra-cabeças para resolver e vilões para matar, com armas (e suas estatísticas passivas) mudando a cada corrida, semelhante a outra inspiração da equipe, Remnant.
Não pudemos ver nenhuma ação de Koshmar neste momento fora dos clipes do misterioso trailer de revelação, mas Baranowski descreveu como diferentes passivas poderiam determinar diferentes estilos de ataque que essas habilidades ativas poderiam fornecer com um dos seis tipos de armas, as Adagas. “Uma habilidade normal que era baseada em lançar uma adaga agora faz com que a adaga salte em torno dos inimigos.” O plano atual é ter até 500 variações dessas habilidades ativas em todas as armas.
Isso pode ajudar a adicionar um elemento estratégico ao combate, para que você possa escolher as ferramentas certas para o trabalho com antecedência, mas ele também descreveu algumas dificuldades táticas. Elementos ambientais que podem ser usados para causar danos aos inimigos, jogando-os de bordas ou jogando peças do cenário diretamente neles. Eles ainda não estavam prontos para entrar em detalhes sobre o que isso significa.
Os sistemas de exploração, narrativa e combate de Koshmar são todos afetados pela sanidade de Violet, uma espécie de sistema de moralidade que pode ser influenciado pelas escolhas feitas pelos jogadores. “Este é o nosso sistema narrativo mais importante”, disse Baranowski, descrevendo que existem decisões narrativas e de jogo que afetam o comportamento de Violet. Isso é tão explícito quanto fazer escolhas na história que se inclinam para a Ilusão ou a Loucura, não literalmente boas ou ruins da maneira como os medidores do Lado Claro e do Lado Escuro funcionam em KOTOR, mas os detalhes do que eles representam serão revelados mais tarde. Mas, assim como o KOTOR, as habilidades têm um efeito implícito neste sistema, pois algumas levam você a um alinhamento ou outro através do uso repetido.
Isso se acumula para criar a aura de Violet, que muda a forma como as pessoas interagem com ela, sua aparência física e determinará qual dos múltiplos finais você obterá. Os detalhes sobre isso são escassos – embora o trailer mostre uma Violet encharcada de sombras com presas monstruosas, então talvez isso seja uma pista.
Juntos, todos esses detalhes iniciais descrevem um jogo que lembra as melhores partes de um tipo de jogo de ação do passado e quer trazer isso de volta. Tem a estética marcante de Alice: Madness Returns, sistemas de moralidade da era Mass Effect e a ação hack-and-slash em terceira pessoa do seu jogo de ação de personagem favorito das últimas gerações, trazido para os dias modernos com elementos roguelike. Koshmar: The Last Reverie espera ser lançado até o final do ano. Será que vai assustar um divertido RPG de ação quando isso acontecer?
Jarrett Green é um colaborador de longa data do IGN. Diga olá no X @Jarrettjawn.
Ryan McCaffrey.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/koshmar-the-last-reverie-is-a-fast-paced-action-adventure-with-a-mass-effect-like-morality-system.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-08 14:00:00








Deixe um comentário