The Expanse: Osiris Reborn é a nossa melhor esperança para um novo RPG no estilo BioWare

IGN Articles.

Quando foi revelado pela primeira vez no início deste ano, dissemos que a extensão: Osíris Reborn “se parece muito com um novo Mass Effect”. Agora, depois de assistir quase uma hora em ação na Gamecom 2025, o desenvolvedor Owlcat Games não fez nada para mudar de idéia. Isto é, é claro, uma coisa muito bem -vinda – já faz oito anos desde o último efeito de massa (13 desde o último bom um), e a próxima sequência sem data está distante e tem muito a provar após a recente cadeia de lançamentos sujantes da Bioware. O Owlcat intensificando sua própria aventura em 3D, que se eleva é um alívio, então-finalmente, depois de tantos anos de espera, estamos recebendo um “novo” Mass Effect de um estúdio que realmente provou seus talentos de RPG com pessoas como Pathfinder e Rogue Trader. Mas, embora Osiris Reborn esteja certamente confortável, a natureza de ficção científica da expansão é um novo território para esse formato, em oposição às influências de Guerra nas Estrelas e Trek da Bioware. Isso permite que ele circundamente circunavegue qualquer piada de “temos Mass Effect em casa”, mas corre o risco de ser um primo mais frio para a odisseia tão facilmente agradável do comandante Shepard.

Osiris Reborn acontece em paralelo à história principal da Expanse – os dois primeiros livros, se você é um leitor e as primeiras temporadas da TV, se você é um observador. Você sentirá o impacto de eventos importantes que se agitam através de sua aventura; A missão que eu assisti ao diretor criativo Alexander Mishulin Play ocorreu após o incidente de Eros, e vários minutos nas notícias de Canterbury sendo atacado estava se espalhando entre uma estação espacial em pânico. Se tudo isso não significa nada para você, acho que não há nada com que se preocupar – sou apenas um fã casual da extensão, com uma lembrança desbotada desses primeiros episódios, e tudo parecia se encaixar. Eu imagino que o Owlcat esteja fazendo esforços para que essa história original seja uma porta de entrada para o universo.

Enquanto os rostos familiares acabam aparecendo, Osíris renasceram a jornada de um protagonista criado por jogadores e uma equipe de personagens originais. Entre a sua equipe de mercenários de segurança de água rosa está J, nosso companheiro para essa missão de demonstração e seu irmão (eles são modelados após seu personagem personalizado para garantir a semelhança familiar, um toque agradável que significa que todos receberão sua própria versão deles. batalha.

À medida que avançamos e fofocamos com um fornecedor e um técnico, acho que a escrita não atinge as altas dos RPGs isométricos do Mass Effect ou do Owlcat. É um pouco plano e sem os floreios que definem personagens, e como resultado ainda não estou convencido de que esses companheiros sejam tão encantadores ou envolventes quanto os da série que Osíris crescem são tão claramente construídos. Mas não tome isso enquanto eu os escreveu-a extensão tem alguns personagens excelentes e complexos que recompensam uma queimadura lenta e, portanto, há todas as chances de sua equipe chegar onde eles precisam estar ao longo da campanha de 30 horas.

Os irmãos escaparam anteriormente ao desastroso incidente de Eros, roubando uma nave espacial da sombra Corporação Protogen, e as repercussões disso são onde a demonstração entra em ação: Protogen nos seguiu de volta para casa para exigir justiça. É aqui que recebemos uma escolha clássica de RPG: podemos pedir aos nossos colegas de segurança da Pinkwater para resistir e cobrir nossa fuga, ou simplesmente tentar escapar sem ajuda. Uma verificação de persuasão mais tarde, o oficial sênior da emissora concordou em que seus mercenários mantenham a linha enquanto saímos da nossa saída. Mishulin promete que haverá repercussões para isso, imediato e atrasado. Enquanto rastejamos pelas aberturas da estação, o rugido da batalha ecoa enquanto nossos aliados mantêm a linha contra o Protogen. Mais tarde, vemos o custo dessa escolha: os cadáveres espalhados pelos corredores. Depois de desbloquear o arsenal da estação em busca de novos equipamentos, achamos completamente despojado de armas – todo rifle tomado na tentativa de garantir nossa segurança. Talvez essas sejam conseqüências de nível superficial, e suspeito que a rota alternativa não teria sido significativamente diferente (a Protogen anunciou mais tarde que eles teriam lidado conosco razoavelmente pacificamente, então certamente haveria menos corpos.) A verdadeira questão é como nossas escolhas se espalham pela campanha. Talvez resistindo e perdendo tantos mercenários, nos preparamos para uma falha mais significativa no final da estrada.

A natureza de ficção científica da Expanse significa que não há realmente a oportunidade de assistentes espaciais ou estrangeiros com habilidades bizarras.

Enquanto a equipe da estação estava fazendo muito para combater o Protogen, havia várias oportunidades para lidarmos com nossa própria punição. Como o Mass Effect, o Combat é uma parte central da extensão e é da mesma forma um caso de tiro baseado em cobertura aumentado pelas habilidades. As granadas do Rocket são talvez as mais divertidas – explosivos jogados com seus próprios propulsores de orientação que zombam da arena como fogos de artifício. Há uma razão de tradição para propriedades tão extravagantes: os explosivos jogados não tendem a ir aonde você quer quando há pouca ou nenhuma gravidade, e metade das seqüências de batalha mostradas na demonstração estavam em tais espaços. Ancorados ao lado da estação por botas Mag-Lock, essas lutas não pareciam significativamente diferentes daqueles travados por dentro, apesar de um sistema sob medida que ajusta a maneira como o movimento parece e lida, mas foram impressionantes pela maneira como os corpos e os detritos flutuam pela arena. Ambientes destrutíveis lascar e quebrar sob tiroteios pesados, que ocasionalmente eliminam a cobertura do inimigo, mas parecem ter pontos frios em vez de ser uma vantagem tática significativa. E isso realmente parece legal, especialmente quando as explosões separam os painéis de parede inteiros.

Minha principal preocupação quando se trata de combate é a ameaça de que haverá poucas opções além das armas. A natureza de ficção científica da Expanse significa que não há realmente a oportunidade de assistentes espaciais ou estrangeiros com habilidades bizarras e, portanto, pode ser que toda a experiência de combate seja entregue pelo focinho de uma arma. A mishulin me garante que há uma grande variedade de armas de fogo que fornecem uma variedade de experiências, mesmo dentro de classificações de armas (existem três rifles de assalto e todos eles têm propriedades significativamente diferentes, ele explica), além da distinção entre um atirador focado no atirador e a classe mais típica de corrida e armas. Mas isso é tudo muito chamado de dever, e minha esperança é que o Owlcat tenha uma abordagem inteligente e mais ao estilo de RPG além disso. Com alguma sorte, haverá caracteres técnicos, como hackers, que fornecem uma abordagem mais especializada e orientada por habilidades.

Não posso dizer que me apaixonei instantaneamente por qualquer parte de Osíris Reborn, e precisarei ver pelo menos mais algumas horas para saber se vou realmente me conectar com seus personagens – sem dúvida a parte mais importante de um RPG. Mas o que eu vi parece ser exatamente o tipo de funda que procuro desde que peguei Shepard em sua missão final. É o combate avançado, mas é pesado. É sobre a equipe, mas com nenhuma microgestão de RPGs de computador mais tradicionais. E a expansão em si é uma veia promissora de minério a ser extraída – pode ser um universo mais frio e fundamentado que coloca restrições difíceis em vários itens básicos de RPG, mas também é um mundo repleto de políticas complexas que, esperançosamente, levarão a conflitos que são mais profundos e mais nuancedores do que o típico gênero de coração deixado com o coração do coração.

Esta não é exatamente a primeira vez que o Owlcat “faz uma bioware”. Quando a demonstração chegou ao fim, a Mishulin comparou os jogos de Pathfinder do estúdio com o Baldur’s Gate 2. Este projeto vê o desenvolvedor se inspirar em uma era posterior da Bioware – e assim o OWLCAT também deve pisar no mesmo caminho que sua musa, mudando de isométrico para cinemático. Mas sabe que não pode simplesmente seguir os passos exatos. “Estamos construindo sobre esse legado e expandindo o que os jogadores antecipam dessa experiência”, disse o produtor de design de jogos Yuliya Chernenko quando a Expanse: Osiris Reborn foi anunciada. Eu não diria que vi muitas evidências dessa expansão nesta demonstração, mas espero que exista e seja revelada a tempo. Mas, mesmo que fique aquém dessas ambições e seja simplesmente uma versão de ficção científica do Mass Effect, acho que ainda teria prazer em se contentar com isso.

Matt Purslow é o editor executivo da IGN.

Matt Purslow.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-expanse-osiris-reborn-is-our-best-hope-for-a-new-bioware-style-rpg.

Fonte: IGN.

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2025-08-25 13:00:00

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