Switch 2 completa um ano com vendas surpreendentes e catálogo mais diverso que o do antecessor

O Nintendo Switch 2 completou seu primeiro ano de vida no dia 6 de junho de 2025, e os números mostram que o console teve um desempenho superior ao do Switch original em diversos aspectos, contrariando críticas de que faltaram lançamentos de peso. Embora vozes na comunidade Nintendo apontem que o Switch original teve The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey logo no primeiro ano, enquanto o Switch 2 estreou com Mario Kart World e Donkey Kong Bananza, a comparação desconsidera o contexto e a evolução do mercado.

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Fonte da imagem: Polygon

Quando o Switch foi lançado em março de 2017, a Nintendo precisava reconquistar a confiança de consumidores e parceiros após o fracasso do Wii U, que vendeu apenas 13,56 milhões de unidades em todo o seu ciclo de vida. Antes de Breath of the Wild, a empresa não lançava um jogo first-party bem recebido havia anos. Por isso, a Nintendo não teve escolha a não ser liderar o lineup com franquias consagradas. No entanto, entre esses grandes lançamentos, o primeiro ano do Switch foi repleto de spin-offs, como Fire Emblem Warriors, e ports de jogos mais antigos, como Skyrim, Doom e Minecraft. A grande aposta de maio de 2017 foi Disgaea 5, um port seguro que dificilmente poderia ser chamado de system seller. Desses lançamentos intermediários, apenas Minecraft entrou na lista dos 50 jogos mais vendidos do Switch.

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Breath of the Wild vendeu 7 milhões de cópias em 2017, e Super Mario Odyssey, 9 milhões, tornando-se o sétimo e o quarto jogos mais vendidos do ano, respectivamente. Títulos experimentais como ARMS ficaram entre lançamentos mais garantidos, como Splatoon 2 e Mario Kart 8 Deluxe — este último também criticado por ser enxuto no lançamento, assim como Mario Kart World. O suporte third-party de peso só começou a aparecer depois, com destaque para 2019, quando Larian trouxe Divinity: Original Sin 2 e a CD Projekt Red portou The Witcher 3 para o Switch. Apesar de o hardware híbrido ser modesto, os jogos rodaram bem, com apenas um pouco de borrão. As vendas de The Witcher 3 no Switch igualaram ou superaram as versões de PlayStation e Xbox até o lançamento da versão next-gen no fim de 2022.

Com o Switch 2, a Nintendo pôde experimentar mais. Em 2026, Yoshi and the Mysterious Book é um jogo incomum e experimental, voltado para um público específico — algo que, em 2018, seria criticado como fora de sintonia. O primeiro ano do Switch 2 foi marcado por lançamentos arriscados, como Metroid Prime 4: Beyond (franquia que historicamente vende menos que outras da Nintendo) e um Donkey Kong do gênero collect-a-thon, anos após o gênero ter sido considerado morto. A aposta valeu a pena: Donkey Kong Bananza vendeu 4,5 milhões de cópias entre julho de 2025 e março de 2026, metade do que Mario Odyssey vendeu em um período ligeiramente maior. Pode parecer pouco, mas é preciso considerar o abismo de vendas entre Mario, Zelda, Pokémon e Splatoon e o restante do catálogo first-party. Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, o jogo principal de Mario que menos vendeu no Switch, atingiu 13 milhões de cópias em três anos. O jogo first-party mais vendido fora dessas quatro franquias é Kirby and the Forgotten Land, com 7,5 milhões em dois anos. Donkey Kong Bananza, mesmo com aumento de preço dos softwares, é um feito impressionante.

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Image: Bandai Namco Studios/Sora Ltd/NintendoFonte da imagem: Polygon

Títulos ainda mais nichados também estão performando melhor no Switch 2. Hyrule Warriors: Age of Imprisonment vendeu 1 milhão de cópias em dois meses; seu predecessor, Age of Calamity, vendeu 4 milhões em dois anos. Kirby Air Riders, sequência de um jogo impopular e lançado perto de Mario Kart World, vendeu quase 2 milhões de cópias em menos de um ano. O primeiro ano do Switch 2 foi marcado por vendas altas vindas de lugares inesperados e uma variedade maior de jogos de lançamento que, segundo os dados, ressoaram com mais pessoas.

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Fonte da imagem: Polygon

Mas talvez o fator mais importante seja o suporte third-party. O sucesso do Switch original e o hardware mais potente do Switch 2 fizeram com que as publicadoras se interessassem em lançar seus jogos na plataforma. Nem todos foram sucessos imediatos: Cyberpunk 2077 respondeu por 10% da receita do jogo em 2025 no Switch 2. No entanto, junto com ports bem-sucedidos da Capcom, como Resident Evil: Requiem e Pragmata, o console provou ser capaz de rodar alguns dos títulos third-party mais populares do mercado.

Em 2017, a Nintendo precisou reconquistar o apoio de consumidores e publicadoras. E conseguiu. Em 2025 e 2026, a Nintendo mostrou que tem uma grande audiência disposta a pagar por jogos menores e por lançamentos third-party no console. Em um mercado em que os preços de PC e consoles continuam subindo, deixando muitos consumidores de fora, essa é uma posição bastante confortável.

Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/switch-vs-switch-2-launch-year/.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-06-05 17:00:00

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