A Unknown Worlds Entertainment lança nesta terça-feira, 8 de julho, a atualização 1.1 de Subnautica 2, batizada de Adaptive Measures. O diretor criativo Anthony Gallegos detalhou as novidades em um novo vídeo, deixando claro que, apesar dos pedidos da comunidade, o jogo continuará sem permitir que o jogador mate os peixes predadores.
A atualização 1.1 expande o sistema de biomods, com a adição de novos biolabs no início do jogo. Isso permitirá que os jogadores encontrem e troquem mais biomods desde o começo da aventura. Mais adiante, será possível escanear criaturas e desbloquear slots passivos adicionais, permitindo equipar múltiplos biomods passivos simultaneamente.
Um dos destaques são as melhorias nos flinches das criaturas. Agora, a maioria dos seres do jogo reage de forma mais clara ao ser atingida com o Survival Multitool, exibindo uma resposta antes de fugir. Segundo Gallegos, isso ajuda o jogador a perceber o impacto de suas ações sobre a fauna local.
O Sonic Resonator também foi aprimorado, passando a aplicar estados de atordoamento nas criaturas de maneira mais evidente. Tudo isso é para que você sinta a mitigação que queremos que tenha sobre as criaturas, algo que foi um pedido recorrente nos feedbacks, explicou Gallegos.
A menção à mitigação remete às reclamações de parte dos jogadores sobre a impossibilidade de eliminar os predadores. A Unknown Worlds já afirmou que adicionará formas de lidar com as ameaças, mas nunca permitirá matá-las. Gallegos rebateu a ideia de que o jogo seja um simulador de pacifismo, classificando essa visão como incorreta.
A atualização também melhora os encontros com a praga (blight), com uma transição mais suave entre estados passivo e agressivo, reduzindo surpresas. Os destroços de naufrágios ganharam mais quebra-cabeças e coesão visual, e o PDA foi ajustado para oferecer mais clareza nas informações. Além disso, uma nova opção de armazenamento pessoal foi adicionada às bases, embora não esteja conectada a fabricadores e processadores por padrão. As notas completas do patch 1.1 serão divulgadas ainda hoje.
Olhando adiante, a atualização 1.2, prevista para algumas semanas após a de hoje, trará funcionalidades multijogador, como chat de proximidade e revive entre jogadores. Mais para o fim do ano, está programada a grande atualização Early Access 2, que incluirá uma nova região, novas criaturas, um novo chassi de veículo, progressão inédita e novos elementos de história. Levamos um tempo para trabalhar nisso, e estamos nos dedicando muito, mas somos uma equipe pequena, então fazemos isso enquanto integramos todo o feedback de vocês, afirmou Gallegos.
Subnautica 2 tem sido um enorme sucesso. No início deste mês, foi confirmado que toda a equipe da Unknown Worlds receberá bônus após a empresa-mãe Krafton chegar a um acordo com a liderança do estúdio. Segundo a Bloomberg, como parte do acordo, o CEO Ted Gill deixou o cargo, e a empresa agora busca um novo chefe.
Em comunicado ao IGN, a Krafton confirmou o acordo e afirmou que o foco agora é o futuro de Subnautica 2, que continuará sendo desenvolvido pela Unknown Worlds. Krafton, Inc., Unknown Worlds Entertainment e Ted Gill, Charlie Cleveland e Max McGuire chegaram a um acordo mútuo e concordaram em arquivar todos os processos judiciais pendentes, disse a empresa. Unknown Worlds e Krafton estão focadas em apoiar Subnautica 2, sua jornada de Early Access até o lançamento completo 1.0 e a comunidade global que tornou a franquia tão especial. A Unknown Worlds continuará liderando o desenvolvimento, com a Krafton fornecendo suporte para o sucesso do jogo.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/subnautica-2-early-access-11-update-improves-creature-flinches-so-youll-know-when-youve-hit-them-with-the-survival-multitool-but-no-you-still-cant-kill-fish.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-07-08 12:20:00








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