Shuhei Yoshida afirma que a transferência para PC ajuda o PlayStation a recuperar custos

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O ex-executivo do PlayStation, Shuhei Yoshida, sugeriu que a Sony terá dificuldade para recuperar os enormes orçamentos investidos em seus jogos originais sem portá-los para PC.

Yoshida – que anteriormente liderou o Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios – falou em Alt. Jogos no início deste mês, refletindo sobre a recente decisão da Sony de recuar nos lançamentos para PC quando os jogos nunca custaram mais para serem produzidos.

“Na época do PS4 ainda estamos fazendo jogos AAA com grande orçamento”, disse Yoshida (obrigado, Reaparecer primeiro). “De alguma forma, senti que quanto maior o orçamento, mais seguro, de uma forma estranha. Criar jogos maiores e mais bonitos que as pessoas estão pedindo. No passado, meio que funcionou, você sabe, em termos de negócios. Mas nos últimos cinco anos ou mais, os editores e desenvolvedores devem ter percebido que esse modelo pode não ser sustentável.

“Lançar jogos para PC depois de alguns anos deve ter ajudado a recuperar o investimento desses jogos de grande orçamento e ajudado[ed] a equipe e a empresa reinvestissem esse dinheiro em seus novos jogos”, acrescentou: “Então, do ponto de vista comercial, acho que fez sentido para mim.

“Se eles estivessem lançando novos jogos AAA no primeiro dia em outras plataformas, não acho que seja uma boa estratégia para [a] suporte de plataforma como PlayStation. Não vejo nenhuma prova de que eles mudaram sua estratégia nesta geração, mas se eles estão mudando, será interessante como eles serão capazes de manter o investimento nos jogos de grande orçamento no lado original daqui para frente.”

O melhor jogo de PlayStation de 2025

Os comentários de Yoshida vêm depois que um novo relatório revelou recentemente que tanto Ghost of Yotei quanto Saros permanecerão exclusivos para PlayStation 5, assim como o próximo jogo Wolverine da Insomniac, assim como Sony se afasta do PC. Nos últimos anos, a Sony expandiu o PlayStation para PC, mas evitou ir tão longe quanto a Microsoft, que lança todos os seus jogos para PC ao mesmo tempo que o console, em vez disso adotou uma abordagem escalonada e lançou seus jogos PlayStation para um jogador no PC após um período de exclusividade do console. Os jogos para um jogador agora permanecerão supostamente exclusivos do console, marcando uma mudança estratégica significativa e um retorno à exclusividade do console em um momento em que a rival de console Microsoft está all-in na multiplataforma.

Também vale a pena observar relatórios recentes de que Sony pode ter que adiar o lançamento do PS6 para 2028 ou mesmo 2029 como resultado da crise dos chips alimentados pela IA.

Vikki Blake é repórter do IGN, além de crítica, colunista e consultora com mais de 15 anos de experiência trabalhando com alguns dos maiores sites e publicações de jogos do mundo. Ela também é uma Guardiã, Espartana, Silent Hilliana, Lenda e perpetuamente Alta Caos. Encontre-a em céu azul.

Vikki Blake.

IGN Articles.

2026-04-24 11:03:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/former-playstation-exec-wonders-how-sony-will-maintain-investment-in-first-party-games-without-releasing-them-on-pc.

Fonte: IGN.

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