Se não fosse por Vince Zampella e seu trabalho, eu não teria encontrado minha carreira no jornalismo de jogos – Destructoid

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Há cerca de 15 anos, eu era um estudante universitário que estudava jornalismo e rapidamente me perdi.

Eu estava fazendo cursos sobre como me tornar um escritor policial, ligando para delegacias sobre pequenos crimes e escrevendo para jornais, um meio de comunicação em extinção. Tive outro curso de redação para jornalismo de radiodifusão, que de alguma forma é uma linguagem quase totalmente diferente daquela que estudei no passado. Eu odiei isso. Eu me senti totalmente perdido.

Soap MW2 rodando com um M4
Imagem via Activision

Então, procurei meu orientador estudantil e pedi ajuda. Ela simplesmente me perguntou o que eu gostava e pediu para escrever sobre o que eu sabia. Bem, na época, tudo que eu realmente sabia era Chamada à ação porque eu estava jogando muito. E foi aí que tudo começou para mim.

Passei o ano seguinte trabalhando em um projeto sênior em estilo de artigo de revista de 10.000 palavras (pense nisso como uma tese) que me impulsionou para algo muito maior do que eu. Encontrei meu projeto sênior em meu disco rígido e, honestamente, ele funciona muito bem.

O tema do projeto (intitulado Atendendo ao chamado: por dentro de um fenômeno da cultura pop) era CoD amplo alcance como um jogo popular que ia além da experiência de jogo, mesmo naquela época, em 2010. Ao longo do ano, entrevistei um competidor de esportes eletrônicos que se tornou um amigo, um jornalista que eu admirava, um casal que conheceu no Bacalhau e acabei me casando, e muitos outros.

Mas uma das muitas coisas que me atraiu no projeto foi um processo judicial em andamento na época entre os cofundadores da Activision e da Infinity Ward, Vince Zampella e Jason West. E no processo de escrever sobre todas essas coisas, entrevistando pessoas e pesquisando a franquia na qual já havia investido inúmeras horas, encontrei minha paixão e percebi que meu futuro estava escrevendo sobre videogames.

E hoje, muitos anos depois e depois de inúmeros desafios e dificuldades, no meu último dia de trabalho do ano, estou comemorando o ano mais gratificante da minha carreira de jornalista de games na Destructoid. Eu me diverti mais nos últimos nove meses escrevendo para este site do que pensei que fosse possível.

Mas também vem com grande tristeza, pois eu e muitos outros estamos de luto pela perda repentina do grande Zampella, um dos Bacalhau criadores da franquia e um visionário no gênero FPS.

Vince Zampella na estreia de BF6
Foto via Getty

Zampella faleceu em um acidente de carro no dia 21 de dezembro, deixando um legado de grandeza. Call of Duty, Call of Duty 2, Call of Duty 4: Modern Warfare, Call of Duty: Modern Warfare 2, Titanfall, Apex Legends, Star Wars Jedi, Battlefield 6. Momentos de jogo lendários como “No Russian”, a traição do General Shepard ou o vínculo entre Jack Cooper e seu Titã, BT-7274. Ele era um arquiteto por trás de tudo.

Mas na reflexão sombria de hoje, percebi que ele também foi o arquiteto da minha carreira. Ele não foi apenas o arquiteto de uma das franquias de maior sucesso da história, mas de amizades e histórias de amor que durarão para sempre. Em seus jogos icônicos, ele criou empregos, mundos e universos que sobreviverão por mais tempo do que qualquer um de nós. Tudo o que fiz este ano, incluindo viajar para eventos do setor, analisar mais de uma dúzia de jogos e entrevistar muitos desenvolvedores apaixonados, há uma boa chance de que nada disso teria acontecido sem o trabalho de Zampella.

E isso sem sequer nos aprofundarmos no quão profundo foi seu impacto nos jogos em si. Call of Duty o enorme sucesso nos últimos 20 anos ajudou a transformar a indústria no que ela se tornou. Queda do Titã 2 é uma das minhas campanhas FPS para um jogador favoritas de todos os tempos. Lendas do ápice foi uma excelente extensão e destaque memorável da mania do Battle Royale. O Jedi de Guerra nas Estrelas os jogos são um tratamento aclamado pela crítica de um dos IP mais amados e respeitados de todos os tempos. E seu último título, Campo de Batalha 6revigorou a franquia para se tornar um dos jogos mais vendidos de 2025.

Arte de Titanfall
Imagem via EA

O impacto de Zampella não pode ser verdadeiramente quantificado hoje, apenas alguns dias após a sua morte prematura. Por enquanto, podemos dizer que ele ajudou a criar os jogos FPS modernos como os conhecemos. Mas, falando estritamente por mim, embora nunca tenha tido o prazer de conhecê-lo ou falar com ele, estou rapidamente percebendo o quanto ele e seu trabalho significaram para mim e para milhões de outras pessoas, em tantos níveis. E então, gostaria apenas de agradecer por tudo isso.


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Scott Duwe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/if-not-for-vince-zampella-his-work-career-gaming-journalism/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=if-not-for-vince-zampella-his-work-career-gaming-journalism.

Fonte: destructoid.com.

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2025-12-23 17:33:00

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