Revisão do Xbox e PC Controller do Hyperkin Contester

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Ouça, eu sei como é, e eu sei que Hyperkin sabe como é – o concorrente é direto uma imitação do controlador DualSense do PlayStation 5. Mas não é uma alternativa para o PS5 e, em vez disso, um controlador Xbox e PC que traz o layout simétrico de bastão do PlayStation, juntamente com alguns recursos que valem a pena ao lado. O Hall Effect Sticks and Skitgers pode ser o que o atrai, mas as coisas menores, como botões de volta simples e responsivos, e o D-Pad saltitante são o que o ajuda a se destacar. Depois de superar o truque estético, você encontrará um controlador que não necessariamente abre um novo terreno, mas faz o trabalho bem o mesmo.

Concorrente Hyperkin – design e recursos

Olhando para além do esquema de cores dualsense de dois tons (também está disponível em todo preto), o concorrente Hyperkin é um controlador de design inteligente. Começando com os bastões analógicos, os anéis anti-fricção e as hastes de metal os ajudam a deslizar ao longo de toda a amplitude de movimento e as tampas padrão do bastão são quase idênticas às do dualsense em termos de textura e profundidade côncava. No entanto, os próprios paus não têm a mesma peso que os gamepads de nenhum dos consoles, dando ao concorrente uma sensação um pouco brinquedo, mesmo que tenha um bom desempenho. Os bastões simétricos serão acertados ou errados, dependendo da sua preferência, mas como alguém que joga em todos os consoles há décadas neste momento, posso ir de qualquer maneira – ambos têm seus méritos e não levam tempo para eu me ajustar.

Os botões da face são estranhamente pequenos e, embora sejam bastante receptivos e elásticos para esmagar o botão rápido, seu espaçamento é outro daquelas decisões de design que não é necessariamente ruim, mas se sente um pouco estranho devido a um pequeno aumento na distância de viagem para o meu polegar. O D-Pad trabalha como uma peça rotacional unificada com flechas voltadas para dentro, assim como o Dualsense, mas direi que o concorrente venceu com uma sensação mais irritante. Para jogos de ritmo e jogos de luta, eu gosto que não é mole, o que se cansaria do meu polegar mais rápido e comparado ao D-Pad de oito vias no controlador Xbox, é uma melhoria demonstrável.

Além da imitação clara, há uma base forte para um sólido gamepad PC/Xbox em seus próprios termos.

Acima de tudo, eu realmente gosto de usar os remos, pois são simples e eficazes. Eles se sentam ao longo das garras onde seus dedos do meio descansam e você pode senti -los pelo pequeno solavanco. Não é preciso muito esforço para pressioná -los, para que eles sejam uma extensão natural do layout geral e sejam fáceis de programar com o botão de mapeamento atrás do controlador. Cada um tem um interruptor que os trava no lugar se você não quiser usá -los ou se tiver uma aderência firme e deseja evitar acidentalmente atingi -los.

Não confunda isso por tentar fazer o que o DualSense faz. O concorrente não é para ser uma peça sofisticada de tecnologia, então você não está recebendo feedback detalhado ou gatilhos adaptativos (é um gamepad Xbox/PC afinal). Dito isto, os gatilhos dos efeitos do salão são excepcionalmente suaves e a resistência magnética ajuda você a aplicar de forma consistente a quantidade de pressão desejada – isso é útil para jogos de corrida em que o intervalo de gatilho analógico é importante. Os botões do ombro também se assemelham ao DualSense, mas eles clicam como o controlador Xbox.

Você encontrará todos os outros itens básicos de um Xbox gamepad, como os botões de menu, compartilhamento e visualização (que são menores e mal se projetaram, tornando -os mais difíceis de usar) e o botão Home X no centro. Há também uma entrada analógica de 3,5 mm para fones de ouvido e uma alternância mudo do microfone (que é adotada no DualSense). No pacote, você obtém um longo cabo USB de 10 metros para conectar o controlador e os thumbsticks trocáveis, caso prefira um mergulho côncavo mais pronunciado em suas varas.

Competidor Hyperkin – Jogos e Performance

Comparar apenas o concorrente com o DualSense não é exatamente propício a determinar se é uma alternativa digna ao controlador Xbox regular ou ao seu gamepad de PC. Então, eu coloquei em seus ritmos tocando um monte de Call of Duty: Black Ops 6 Multiplayer, Hades II e Hollow Knight: Silksong – e quando se trata de desempenho, o concorrente certamente mantém seu fim da barganha.

A parte mais importante para jogar um atirador em um controlador está na suavidade dos palitos analógicos. Alinhando tiros precisos ou passando rapidamente em situações aquecidas, todas pareciam certas com o concorrente nas poucas rodadas de Deathmatch e dominação que joguei no Black Ops 6, e isso é um crédito para como me deixou ficar ágil com sua resistência à luz. Escute, eu principalmente jogo hardcore no Stakeout (pouco tempo para matar e um pequeno mapa), então preciso me mover rapidamente, mas também preciso de um controle adequado para poder conseguir tiros dos corredores do mapa. Mapear salto e recarregar para os botões de trás também me mantiveram ágil, pois eles são leves ao toque e fáceis de acertar em um momento.

Tão bom quanto o controlador Base Xbox, jogar Silkong com seu D-pad é uma dor. Claro, é tátil, mas é excessivamente clique e afiado nas bordas de uma maneira que cava no meu polegar depois de horas de jogo. Como o concorrente imita o DualSense D-Pad, você obtém esse toque mais suave sem perder precisão, e seu pequeno salto torna a plataforma e os movimentos direcionais exatos menos uma tarefa, como pode ser com outros controladores. Quando se trata de Hades II, estou apenas testando uma boa sensação de botão e tapping rápido, o que funcionou o melhor que eu poderia perguntar em um gamepad de nível orçamentário.

O concorrente é capaz de permanecer leve, pois não precisa de uma bateria ou possui recursos sofisticados. Portanto, se você está procurando densidade em seu controlador, isso não necessariamente tem isso. Parece um pouco vazio e há uma leve sensação de brinquedo para tudo, mesmo que tenha um desempenho incrivelmente bom. No entanto, é construído solidamente – o controlador não range ou sente que tem peças que podem se soltar ou ser desfeitas, evitando alegações de ser barato. Infelizmente, é um mercado de controladores lotados e, sendo apenas com fio, não faz isso favorece em termos de versatilidade, mesmo que mantenha o custo relativamente baixo.

Michael Higham.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/hyperkin-competitor-xbox-and-pc-controller-review.

Fonte: IGN.

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2025-09-30 07:42:00

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