A campanha de Modern Warfare 4, novo Call of Duty, tem dividido opiniões por um motivo inesperado: a presença de um sistema de parry digno de soulslike em plena campanha de um FPS. A informação é do Polygon, que jogou o modo campanha e relatou a experiência.

A campanha começa de forma tradicional. O jogador atua com um grupo de soldados em Hajin, cidade fictícia na Coreia do Sul, que é bombardeada pelo regime norte-coreano. Logo na segunda missão, Out in the Cold, o protagonista é o Capitão John Price, que precisa infiltrar uma boate em Manhattan para extrair informações de um agente russo. Price entra no local sem armas, e aí aparece o aviso na tela: pressione L para bloquear no momento exato do golpe e executar um parry. Na prática, o combate vira uma sequência de parries seguidos de socos, até o jogador conseguir uma pistola e a missão assumir de vez a inspiração em John Wick, com direito a perseguição e parkour por Midtown.
O problema maior surge no confronto com Makarov, um operativo russo. A luta é um boss fight que exige parry para vencer e aplica falha instantânea caso o jogador erre um único bloqueio. O Polygon relata que a batalha trava o ritmo construído pelas sequências de ação anteriores, embora conceda checkpoint entre as fases. O sistema volta a aparecer na missão seguinte, Following Orders, em que o jogador controla um soldado norte-coreano sem nome durante uma busca por um dissidente em uma vila rural.

A análise do Polygon aponta que o parry em primeira pessoa não soa tão natural quanto em jogos em terceira pessoa, citando o exemplo de Valor Mortis, e enxerga a mecânica como uma tentativa de seguir tendência. O texto ressalta que a crítica não é ao parry em si, mas ao contexto: em um RPG por turnos, como Clair Obscur: Expedition 33, a mecânica funcionou bem; em um FPS caro, vira um obstáculo ao que a campanha faz de melhor. Segundo o Polygon, campanhas de Call of Duty precisam de três coisas para dar certo — tiro sólido, níveis bem desenhados e set pieces intensos —, e Modern Warfare 4 acerta nos três, sem precisar do parry.
Visão Gamer: A inclusão de parry obrigatório em um boss fight de campanha de Call of Duty muda a curva de dificuldade para quem espera a experiência tradicional da série, baseada em tiro e cobertura. Para jogadores que não curtem timing preciso, a missão contra Makarov pode se tornar um ponto de frustração e interrupção do ritmo, mesmo com o checkpoint entre fases.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/mw4-modern-warfare-4-parries-call-duty/.
Fonte: Polygon.
2026-10-20 21:28:00








Deixe um comentário