O set Universes Beyond de Star Trek em Magic: The Gathering chega em 13 de novembro com uma proposta curiosa: uma carta que transforma o clássico cenário sem saída do universo Trek em uma nova forma de derrota. Trata-se de Kobayashi Maru Scenario, um encantamento azul mítico raro que coloca o jogador diante de escolhas poderosas — e de um relógio correndo.

No início do seu upkeep, Kobayashi Maru Scenario permite escolher entre três efeitos: comprar dois cards, devolver à mão do dono uma criatura com custo de mana 3 ou menos que um oponente controla, ou criar dois tokens de criatura vermelhos 1/1 do tipo Officer. O detalhe é que, depois de três turnos, resta apenas uma opção: abandonar a nave e perder a partida. A carta segue uma lógica parecida com Demonic Pact, outro encantamento que entrega vantagens fortes mas impõe um prazo fatal.
A inspiração vem do filme Star Trek II: A Ira de Khan, de 1982, dirigido por Nicholas Meyer. Na trama, o almirante Kirk acompanha um treinamento da Frota Estelar em que a USS Enterprise tenta resgatar a tripulação da Kobayashi Maru e acaba atacada pelos klingons, com o exercício terminando em desastre independentemente das decisões tomadas. O objetivo do teste é justamente medir como os oficiais lidam com um cenário sem vitória possível. Mais tarde, Kirk revela que não acredita em situações sem saída e que reprogramou a simulação quando era cadete para conseguir passar — episódio também mostrado no filme de 2009 de J.J. Abrams.

Em Magic, essa lógica abre espaço para jogadas criativas. Quem usar a carta pode tentar aproveitar os recursos gerados para fechar o jogo antes do prazo ou remover o encantamento antes que ele cobre o preço. Outra possibilidade é usar Donate para passar Kobayashi Maru Scenario a um oponente quando o tempo estiver acabando, invertendo o problema.

O set também marca o retorno das mecânicas Spacecraft e Station, vistas em Edge of Eternities, permitindo tripular naves icônicas como a USS Enterprise-A e até um Cubo Borg. Os Borg usam Assimilate para tomar o controle de criaturas e transformá-las em criaturas artefato Borg com um marcador +1/+1, perdendo os tipos de criatura anteriores — na maioria das vezes, isso deve acontecer com criaturas no cemitério do oponente.
Já a Federação Unida dos Planetas ganha a mecânica Federation, baseada na colaboração entre mundos. O capitão Jonathan Archer, por exemplo, pode ser virado para Federation pagando um mana verde e dar a uma criatura que você controla +X/+X, sendo X o número de tipos de criatura entre as criaturas não-Borg que você controla. Os Borg ficam de fora porque não cooperam com a Federação, o que também exclui changelings da contagem.

A exploração da Federação aparece na habilidade Strange New Worlds, que escala recompensas conforme o número de terrenos com nomes diferentes que você controla. A mágica Deep Space Scan, por exemplo, permite comprar cards igual ao número de terrenos com nomes distintos, enquanto esse mesmo valor define a força e a resistência de Captain Pike, Fullness of Time. É um efeito com potencial especial no Commander, combinando bem com Field of the Dead.

Por fim, a habilidade Beam Me Up reflete o uso dos transportadores para escapar de situações perigosas: ela permite devolver uma criatura à sua mão para conjurar um card de mágica instantânea ou feitiço do seu cemitério. Como devolver a criatura faz parte do custo de conjuração, o oponente não pode interromper removendo o alvo, embora a mágica ainda possa ser anulada normalmente.
Visão Gamer: Kobayashi Maru Scenario é o tipo de carta que deve atrair quem gosta de construir decks em torno de riscos calculados. Ela oferece vantagem real por alguns turnos, mas cobra um preço definitivo — e, no Commander, a possibilidade de empurrar esse problema para um oponente com Donate deve render boas histórias na mesa.
Leia mais aqui em inglês: https://www.polygon.com/kobayashi-maru-magic-star-trek/.
Fonte: Polygon.
2026-10-20 18:00:00








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