IGN Articles.
RPGs longos são uma das grandes alegrias da minha vida, mas às vezes pode parecer um pouco assustador empacotar um em apenas algumas semanas para o processo de revisão. No momento em que escrevo isto, joguei pouco mais de 70 horas de Octopath Traveler 0 e estou me aproximando dos capítulos finais de sua missão principal – e tendo jogado esse tipo de RPG durante a maior parte da minha vida, já sei que esses “capítulos finais” serão tudo menos curtos. No entanto, estou ansioso para encerrá-los nos próximos dias porque tem sido uma jornada que valeu a pena até agora. Entre as novas rugas em seu sistema de combate dinâmico e algumas músicas fantásticas que elevam suas grandes batalhas, Octopath Traveller 0 está atingindo as notas certas e entregando o que procuro nos RPGs. As histórias contadas em seus vários ramos de missão foram um sucesso e um fracasso, e ainda estou esperando para ver se a história se unirá e atingirá seu ritmo neste último trecho antes de decidir com uma revisão final pontuada.
Com Octopath Traveler 0, a Square Enix adaptou o jogo para celular de 2022 Octopath Traveller: Champions of the Continent em um pacote mais tradicional, servindo tanto como uma prequela do original quanto como uma reconfiguração do que já está disponível nos telefones. Independentemente de onde eu chegue em minha análise final, estou feliz que ele exista nesta forma, já que ele elimina os elementos de gacha/microtransação que foram usados para construir seu grupo e, em vez disso, permite que você recrute membros da equipe por meio de missões secundárias. Assim, as melhores partes do jogo para celular vêm à tona e destacam que a base da série se manteve e ainda se mantém agora.
A história é onde está a maioria das minhas reservas, uma vez que atinge alguns altos e baixos bastante altos. Embora eu não espere que seja o roteiro mais bem escrito ou o estudo mais profundo do personagem, descobri que várias partes da trama falharam devido a alguma narrativa superficial, diálogo rudimentar ou coisas que acontecem só porque. Vilões comicamente malvados são chefes que me entusiasmam para destruir totalmente, mas é difícil levá-los a sério nos momentos em que sua crueldade tola e sede de poder são o gancho principal, então não vou sair com a sensação de satisfação que senti em outro lugar (ou seja, Octopath Traveller 2). Como o resto da série, os poderes divinos permanecem em segundo plano e lentamente se revelam à medida que você descobre o verdadeiro propósito por trás dos oito anéis divinos, um dos quais é atribuído ao “escolhido”, que é o protagonista criado. Apesar da qualidade inconsistente de sua narrativa durante esse longo tempo de execução, Octopath Traveller 0 funciona em um ritmo decente e impulsiona você para frente sem ficar preso em nenhum tópico da história por muito tempo.
Grande parte disso está na forma como a missão principal é estruturada; depois de um prólogo trágico em que sua cidade natal é totalmente queimada, você recebe três ramos de história para perseguir o trio de vilões responsáveis. Com tema em torno de poder, fama e riqueza, respectivamente, esses três caminhos convergem para uma conclusão para o que é aproximadamente a primeira metade da história geral (cerca de 40 horas). Em seguida, ele se divide em três novo linhas de missões que abordam esses temas mais uma vez e, embora recauchutem territórios semelhantes, as apostas aumentam à medida que mais mundo de Octopath se envolve. Isso é muito para refletir, mas é capaz de manter o impulso em vez de tentar construir oito histórias separadas que precisam ser executadas em paralelo. Octopath Traveller 2 teve muito sucesso em relação ao seu elenco de oito pessoas e gerou algumas das histórias de RPG mais memoráveis da memória recente, mas esta é uma direção inteligente, considerando que esta (e o jogo para celular) gira em torno do recrutamento. bastante de personagens para entrar e sair do seu grupo. Infelizmente, isto significa que a maioria dos membros do partido se sente bastante descartável, pelo que a dissonância que isso cria é apenas a compensação que é feita.
Embora eu não tenha experimentado os mesmos arcos de personagem atraentes e emocionalmente ressonantes que vi no segundo jogo, momentos específicos me lembram que ainda há algumas coisas sinceras escondidas dentro dele. Seja um personagem exercendo a dor da tragédia para invocar um novo poder no meio da batalha ou uma cena silenciosa e reflexiva na cidade para lembrá-lo do que “casa” realmente significa, Octopath Traveller 0 tem breves momentos de grandeza. O quadro geral também é sólido – as alianças e traições de vários reinos não ficam atoladas na exposição e proporcionam o bom e velho drama. As histórias em torno da religião mundial de Octopath ficam um pouco complicadas quando se trata de uma tradição maior, mas não são incompreensíveis e tornam o mecanismo da igreja bastante claro. Como no jogo anterior, a guerra de classes e a passagem do nada para alguma coisa continuam sendo um tema proeminente e, embora às vezes se atrapalhe na mensagem aqui, está disposto a falar sobre esses tópicos com clareza suficiente. Se todos esses tópicos valem a pena ou não, bem, isso é o que me resta determinar ao terminar a história principal.
Agora, esse é o enredo A. Há um enredo B que gira em torno da reconstrução de sua cidade natal por meio de uma missão independente, mas relacionada, vinculada ao sistema de construção de cidade. No processo de trazer narrativamente sua cidade natal de volta à vida, você realmente reconstruir de maneira semelhante ao Fallout 4 ou mesmo Ni no Kuni 2. Você coleta materiais de artesanato naturalmente, o que permite construir moradias, lojas e decoração onde quiser, dentro de certos parâmetros. É uma atividade paralela divertida, com benefícios tangíveis que advêm da construção de novos edifícios e do recrutamento de novos residentes que você convida em todo o mapa. Você obtém vantagens como descontos em preços de loja, um fluxo autossuficiente de materiais e um campo de treinamento para membros inativos do grupo continuarem subindo de nível, entre outras coisas. A construção de uma cidade pode parecer opcional no início, mas torna-se quase essencial à medida que você se aprofunda, especialmente quando considera a mensagem mais ampla da história sobre o que o lar significa para você e para as pessoas de quem você cuida. Às vezes é um pouco cafona, mas seu coração está no lugar certo, pois fica sentimental sobre o que é preciso para reconstruir depois de perder tudo.
Você recebe uma série de missões secundárias à medida que avança no jogo principal, muitas das quais são uma pequena série de objetivos para desbloquear novos membros do grupo – alguns dos quais são membros do elenco do jogo original. É muito legal de ver, mas não espere que eles tenham alguma profundidade particular, já que a história principal é amplamente focada em personagens específicos e não opcionais. Uma coisa que gosto nos jogos Octopath e RPGs como eles é a sensação de descoberta e de tropeçar em segredos ou locais que você não visitaria de outra forma, e as missões secundárias, se alguma coisa, têm sido uma boa maneira de puxá-lo nessa direção.
eu estive registrado dizendo Octopath Traveler 2 tem um dos meus sistemas de combate por turnos favoritos; aqui também brilha e por razões ligeiramente diferentes. Os sistemas Boost e Break dão profundidade extra à dinâmica típica de atingir afinidades elementares. Jogar o jogo de adivinhação para descobrir quais inimigos são fracos fica um pouco cansativo, mas uma vez que essa parte é resolvida, planejar seu plano de ataque com base na ordem dos turnos para quebrar os inimigos e acertar os grandes golpes é muito satisfatório. Construir os pontos de impulso de cada membro do grupo para adicionar golpes extras ou aumentar a potência do feitiço dá a você algo para planejar os turnos com bastante antecedência. E alinhar todas essas variáveis enquanto faço malabarismos com a ameaça de chefes contundentes que impõem algumas doenças de status impactantes me faz sentir como um estrategista genial. Octopath pode estar brincando com nossa nostalgia com seus visuais de estilo retro HD-2D, mas honestamente acredito que ele tem continuamente estabelecido um padrão mais alto para sistemas de combate baseados em turnos em jogos modernos.
A composição do grupo é bem diferente desta vez, já que você tem oito membros ativos no grupo o tempo todo – quatro na primeira fila e quatro na retaguarda, que você pode trocar no meio do turno. Com 30 e poucos personagens em minha lista atual, é uma quantidade enorme de processar e gerenciar. Mas embora os fundamentos do sistema de combate do Octopath sejam familiares, emparelhar personagens em duplas para a coluna que ocupam é uma camada estratégica única que permite muita flexibilidade no combate. E como eles acumulam pontos de reforço individualmente, você pode distribuir grandes golpes com mais frequência e manter um ritmo acelerado na batalha. Você sacrifica a profundidade individual do personagem, no entanto, já que cada membro do grupo tem apenas um trabalho para progredir (além de seu protagonista), mas você pode pelo menos dominar habilidades específicas de trabalho para equipar outros personagens para diversificar seu conjunto de movimentos.
Não estou pronto para dizer se gosto mais ou menos deste combate do que Octopath Traveller 2, já que achei o crescimento do personagem mais significativo, mas ainda foi uma mudança de ritmo bem-vinda que atingiu os pontos altos baseados em turnos que tornaram a série especial. Os cortes de câmera cinematográfica em câmera lenta para ataques Max Boost e quebras de limites ainda me deixam entusiasmado, dando ao combate o toque visual que realmente faz o estilo HD-2D se destacar quando a ação começa. A confluência de jogabilidade cuidadosa, gráficos fantásticos e uma trilha sonora incrível que rivaliza com alguns dos grandes nomes do RPG mostra por que o gênero ainda está em boas mãos.
Octopath Traveler 0 tem muitos disparos paralelos com seus ramos de história separados, temas abrangentes e sistema de combate RPG complexo, mas satisfatório, e estou animado para ver como tudo termina à medida que me aproximo do fim. Grandes RPGs vivem ou morrem de acordo com a forma como seus atos finais se desenrolam – com a expectativa de batalhas selvagens contra chefes, revelações de histórias e resolução para uma jornada de mais de 80 horas, muita coisa depende disso. E estou igualmente ansioso para finalizar meus pensamentos e sentimentos sobre o Octopath Traveller 0 logo depois.
Michael Higham.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/octopath-traveler-0-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-03 11:00:00








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