IGN Articles.
Inteligente, estiloso e brutalmente prático, Routine é um dos jogos de terror mais aterrorizantes – e às vezes terrivelmente frustrantes – que já joguei há algum tempo. Confiante e cruel, é uma aula magistral de terror do tipo “mostre e não conte” que me assustou muito mais do que eu gostaria de admitir… e isso vem de um verdadeiro veterano do terror.
Todos os meus cinco sentidos estão permanentemente em alerta máximo. Meus ouvidos se esforçam constantemente para ouvir o som de passos fortes e zumbidos eletrônicos. Meus olhos dançam na escuridão, procurando um lugar para se esconder. Minhas mãos – deformadas e com garras permanentes por segurar o controle com tanta força – realmente doem de estresse. E sim, quase posso cheiro aqui também. Pó. Decadência. Ar recirculado de décadas atrás sobre uma nota inconfundível de circuitos fritos. Quando me sinto tão sobrecarregado, normalmente me encolho atrás de uma tela de pausa para baixar minha pressão arterial, mas não consigo nem fazer isso: abrir o menu na verdade não pausa nada, o que significa que você pode morrer – e eu morri – enquanto ajusta suas configurações. Obrigado, Espaço Morto.
Existem apenas dois jogos de terror que nunca consegui completar: Alien: Isolation e o primeiro jogo Outlast. Ambos me assustam muito, principalmente porque não há como prever quando um jumpscare está chegando, mas também porque eu absolutamente odiar sendo perseguido por coisas que não posso matar. A rotina proporciona tudo isso e muito mais, aumentando o medo por meio de atitudes muito inteligentes e muito intencional escolhas de design que ele faz, como pontos de salvamento manuais (NÃO!), quebra-cabeças aleatórios para que você não possa esmagá-los ou procurar coisas (ARGH!), e algum design de criatura verdadeiramente diabólico que parece ter sido arrancado diretamente dos meus próprios pesadelos (ME AJUDE).
Anunciado em 2012 – dois anos antes do lançamento do já mencionado Alien: Isolation da Creative Assembly, com o qual compartilha muito de seu DNA – Routine é um dos jogos mais atmosféricos que joguei em anos (e quero dizer todos os jogos, não apenas os de terror). Você, um engenheiro de software enviado para resolver um sistema de segurança com defeito, chega ao Union Plaza, um resort turístico na Lua, embora não haja turistas, nem funcionários e quase não reste nenhuma instalação em funcionamento. E apesar das conquistas técnicas que aparentemente nos levaram à Lua, tudo no Union Plaza é gloriosamente antiquado. Como Os Jetsons ou o filme Alien original, ele apresenta uma visão datada e quase ingênua do futuro, com terminais CRT em tons verdes, tecnologia limitada e papel de parede com um padrão fabuloso no estilo dos anos 70.
Leve seu confiável CAT, também conhecido como Ferramenta de Assistência ao Cosmonauta. Sim, ele permite que você sobrecarregue eletrônicos, rastreie pistas, veja no escuro e obtenha importantes autorizações de segurança, mas também é um aparelho quadradão que parece uma câmera de vídeo dos anos 1980, completo com uma bateria terrivelmente fraca. Usá-lo requer interação manual – os módulos precisam ser encaixados fisicamente no lugar, e a conexão ao wi-fi de curto alcance requer o pressionamento manual de um botão. Tudo isso é deliciosamente complicado, até você perceber que pode precisar alterar manualmente seus módulos enquanto um Type-05 (um fac-símile mecânico profundamente desagradável de um humanóide) está disparando contra você, ou você não pode salvar até encontrar um ponto de acesso sem fio, que pode ou não ter um robô assassino patrulhando bem na frente dele.
E a rotina não revela nada. Absolutamente nada. Sem dicas, sem pistas, sem itens piscando, sem “Preso? Clique aqui!” tábua de salvação. Admiravelmente reservado, ele se contenta em deixá-lo tateando no escuro por horas, se necessário, totalmente imperturbável pela sua frustração até que você, digamos, aviste acidentalmente um respiradouro que de alguma forma não percebeu antes. É um design de jogo deliciosamente astuto que odeio tanto quanto admiro, apenas elevado ainda mais pelo uso cuidadoso – ou às vezes a falta dele – de efeitos sonoros e estrondos e pancadas perturbadores à distância.
Talvez sem surpresa, então, também não há HUD. Você nunca sabe realmente em que estado está sua saúde, o que significa que você nunca tem certeza de quantas vezes um dos autômatos assustadores pode agarrá-lo antes do jogo terminar. Você só sabe quantas fotos restam no seu CAT pegando-o “fisicamente” e observando a duração da bateria. Você não aumenta o zoom de maneira útil quando está lendo uma tela mal iluminada, o que pode tornar a leitura de memorandos e e-mails em telas tremeluzentes bastante complicada. Fazer login em coisas leva um tempo que você talvez não possa pagar, graças à engenharia dos anos 1980 e a um sistema dial-up barulhento… especialmente quando você aprende que, sim, inimigos pode arrastá-lo para fora do seu esconderijo se eles virem você entrar nele.
No entanto, são esses e-mails e memorandos que realmente dão corpo à história aqui, o que é surpreendente, dado o quão perdíveis eles são (e como é fácil se virar e pensar que você já explorou algum lugar que não explorou). Não posso dizer que achei que tudo fez sentido, ou que foi maravilhosamente satisfatório ou único no final – muitas pontas soltas e perguntas sem resposta significaram que não funcionou bem para mim – mas a curiosa história de Rotina certamente me manteve fisgado.
Mas mesmo para mim – alguém absolutamente aterrorizado de ser perseguido no escuro por máquinas invencíveis – Rotina perde um pouco de seu brilho no meio de sua campanha de aproximadamente seis horas. O que antes me assustava começou a me deixar nervoso. O salvamento manual é uma novidade até, digamos, seu PC travar, e o quebra-cabeça sem intervenção é impressionante até que você esteja total e palpavelmente perdido e não tenha ideia de como progredir. Você não pode se familiarizar novamente com seu objetivo atual a menos que esteja em uma estação de salvamento, ou escolha quando ativar sua lanterna, ou mesmo carregue uma bateria sobressalente com você. Não existe mapa que, para alguém com o sentido direcional de uma tartaruga girando de costas – eu também! – é terrivelmente cruel. E não poder fazer uma pausa é um problema interessante até você receber um telefonema importante ou o cachorro ficar na frente da TV.
Deste ponto em diante, até mesmo os Type-05 parecem um pouco monótonos. O bater de seus pés significa que é impossível alguém se esgueirar por trás de você, e eles são escandalosamente estúpidos, muitas vezes incapazes de encontrá-lo, mesmo que o persigam até um elevador aberto e você esteja agachado atrás de uma caixa a quinze centímetros de distância. Metade do tempo, tudo o que fazem é interromper você, como um cachorrinho com uma bola nova. Isso não significa que muitas vezes eu não desejo poder desativá-los permanentemente – deixá-los temporariamente off-line simplesmente não me faz sentir seguro o suficiente, o que é obviamente por que matá-los permanentemente não é uma opção – mas há tanta “munição” por aí (leia-se: baterias) que muitas vezes você pode neutralizá-los e escapar sem incidentes. Nem significa que eles não me assustam (eles assustam) ou que eu me acostumei com a tensão (não me acostumei), mas como os inimigos simplesmente não são tão espertos, eles são muito fáceis de perder. (Dito isto, não posso deixar de desejar um modo ‘Seguro’ no estilo SOMA para me permitir explorar o quanto quiser.)
Quanto aos quebra-cabeças? Poucos me deixaram perplexo por muito tempo – foi o medo que me impediu, não o design do quebra-cabeça – mas acho que alguns ficarão confusos com eles, até porque a falta de sinalização do desenvolvedor Lunar Software significa que é fácil ignorar as pistas. Porém, se você não tirar mais nada das minhas palavras de hoje, você deve a si mesmo tentar passar o máximo que puder da Rotina, sem sucumbir a um guia. A maioria dos quebra-cabeças são lógicos, às vezes enlouquecedores, e é sempre uma correria quando você percebe que a solução pode ser encontrada mexendo nas configurações do seu CAT. E foi isso que eu mais amei, eu acho. Esses quebra-cabeças inteligentes, ferramentas intuitivas e uma atmosfera profundamente perturbadora podem não funcionar para todos, mas com certeza me impressionaram.
Tom Marks.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/routine-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-12-10 21:52:00








Deixe um comentário