Revisão de Matar o Pináculo 2

IGN Articles.

No dia do lançamento do Early Access, antes de desbloquear qualquer coisa, fiquei impressionado com o quanto Slay the Spire 2 parecia mais um remake do Slay the Spire original do que uma sequência. O tutorial não me disse – alguém com mais de 1.000 horas no original – nada que eu já não soubesse. O mapa onde você escolhe seu caminho e se deseja batalhas mais arriscadas com recompensas mais altas ou encontros potencialmente de menor risco (que ainda podem se tornar selvagens para você) é exatamente o mesmo, e o combate por turnos segue basicamente todas as regras antigas de como você gasta seus pontos de energia atribuídos para jogar cartas que constroem sua armadura e atacam as defesas e a saúde do inimigo até que um lado ou outro esteja morto.

Isso não é uma coisa ruim quando seu ponto de partida é um dos maiores de todos os tempos – há apenas alguns meses, elogiei outra sequência roguelike de construção de deck, Trem Monstro 2para uma abordagem semelhante. E à medida que progredi e desbloqueei parte do novo conteúdo nas primeiras oito horas de execução, esta continuação ganhou mais destaque: dois personagens inteiramente novos – o Regente e o Necrobinder – juntam-se a três renovados, e muitos novos inimigos, chefes, artefatos e eventos aleatórios fazem Slay the Spire 2 parecer digno de ser chamado de sequência, mesmo que seja extremamente familiar em seu horário de abertura. Ele também tem um novo estilo de arte que rapidamente me conquistou com seus personagens maiores e animações menos sutis (incluindo mortes de inimigos mais elaboradas) que o tornam um pouco mais animado, mesmo que todos fiquem parados a maior parte do tempo.

Como ainda estamos no início, tenho concentrado meus esforços de progressão no meu antigo personagem favorito, o Defeito. Este robô defeituoso parece muito mais robusto desta vez, mas sua mecânica de invocação e evocação de orbes permanece quase inalterada. No entanto, o equilíbrio é diferente o suficiente para que, como alguém que rotineiramente percorre Daily Climbs no original, só consegui vencer algumas corridas até agora – a primeira, como o Ironclad (que provavelmente é meio manipulado para nos fazer sentir poderosos), e mais uma desde então, como o Defeito. Parte disso é que há muitos novos cartões para desbloquear que certamente tornarão as coisas um pouco mais fáceis do que quando estou trabalhando apenas com o básico, e parte disso é eu atacando arrogantemente de cabeça em batalhas com elites e chefes que eu nunca vi antes e recebendo minha bunda como uma experiência de aprendizado. Mas não é como se eu entrasse em qualquer tipo de roguelike esperando vencer corridas logo no início – perder e depois melhorar é uma grande parte da diversão.

Uma área que o desenvolvedor Mega Crit definitivamente ficou um pouco mais inventivo é com eventos especiais, alguns dos quais podem oferecer uma espécie de missão que pode abranger vários atos (pense em uma versão mais formal da interação Red Mask do primeiro jogo). Recebi um mapa no Ato 1 que me levou a uma enorme pilha de tesouros no Ato 2, e uma chave em um ato que abre um baú no próximo. Há também um ovo de pássaro que deve ser chocado em um local de descanso (portanto, isso tem o custo de oportunidade de não se curar ou atualizar uma carta). Eles são representados por cartas que não podem ser jogadas até que sua missão seja resolvida, então há pelo menos uma consequência menor em carregá-los com você, porque eles ocupam espaço em seu baralho e mão que poderia ter sido usado para algo útil no momento.

Também vi um pouco mais de disposição em nos deixar ajustar o funcionamento dos cartões, além de simplesmente atualizá-los. Alguns novos modificadores, como permitir que você reutilize uma carta, fazer com que as cartas de defesa se esgotem, mas ganhem +1 após o uso, dando a você uma energia extra na primeira vez que você joga uma carta, tornando uma carta retida, etc.

O grande recurso que realmente diferencia Slay the Spire 2 é o modo cooperativo para até quatro jogadores, e nas algumas corridas que fiz com outros, foi mais do que um pouco caótico. Dentro de cada turno de combate, é um vale-tudo em tempo real, onde todos jogam suas cartas ao mesmo tempo, então, se você não estiver coordenando seus ataques pelo chat de voz, fica uma loucura extremamente rápido enquanto as cartas se acumulam e aguardam seus turnos para que suas animações aconteçam. Se você planeja chegar a algum lugar como equipe, você definitivamente vai querer ter certeza de que está trabalhando em conjunto, porque Slay the Spire 2 equilibra a presença de vários jogadores aumentando drasticamente os pontos de vida do inimigo (e seus ataques atingem todos ao mesmo tempo), então você precisará concentrar o fogo para eliminar alvos prioritários rapidamente. Dado que não há matchmaking para encontrar pessoas aleatórias com quem jogar, é seguro dizer que você estará em alguma forma de comunicação com seus companheiros de equipe.

Até agora, o novo modo cooperativo tem sido mais do que um pouco caótico.

As coisas ficam um pouco mais tolerantes no modo cooperativo, pois os jogadores abatidos são automaticamente revividos com 1 HP após uma batalha e você pode usar a ação do local de descanso para curar um companheiro de equipe em vez de você mesmo. Você também recebe o mesmo número de artefatos aleatórios que os jogadores cada vez que são distribuídos, o que permite escolher o que melhor se adapta a cada uma de suas construções (com quaisquer disputas resolvidas aleatoriamente). Posso ver que isso lhe dá uma grande vantagem em relação a simplesmente tirar o que quer que saia de um baú. Também recebi algumas cartas específicas do modo cooperativo que me permitem melhorar meus companheiros de equipe, como dar a eles uma carta aleatória para jogar em combate.

É claro que espero que a dificuldade também aumente dramaticamente e exija ainda mais planejamento de sua ordem de operações do que você precisa fazer sozinho. Ele foi deliberadamente projetado para fazer com que você e seus companheiros de equipe discutam as coisas durante uma conversa: você não pode ver a mão inteira de um companheiro de equipe, mas eles podem passar o mouse sobre uma carta por vez e ela será exibida sobre a cabeça do personagem para que você possa veja o que eles estão falando. Também adoro como agora você pode desenhar no mapa, traçando para onde está indo ou apenas rabiscando. (Isso também funciona no modo single player, se você quiser deixar uma nota.)

Eu direi que seria ótimo se o Mega Crit pudesse encontrar uma solução melhor para o que acontece quando alguém do seu grupo tem que desistir no meio do jogo, porque neste momento o personagem dessa pessoa simplesmente para e você tem que abandonar o jogo sem nada para mostrar. Para ser justo, uma corrida típica não dura mais do que uma hora e todos deveriam saber no que estão se metendo antes de partir para uma aventura em grupo, mas coisas acontecem.

Depois de apenas um dia de jogo, certamente há muito mais aqui para cobrir, especialmente porque pelo menos parece estar bastante “completo” em termos de quanto conteúdo está aqui (embora quem sabe o quão maior o Mega Crit planeja torná-lo antes de 1.0). Fora das mudanças de equilíbrio que esperamos, a única indicação real de que este é um jogo de acesso antecipado é a arte de espaço reservado no estilo MS Paint que você verá em um punhado de cartas e na árvore de progressão que serve pequenos pedaços de conhecimento conforme você desbloqueia novas cartas, poções e artefatos.

Então, quanto tempo levarei para concluir esta revisão? Difícil dizer: este não é realmente o tipo de jogo que você já “venceu” totalmente, e se o primeiro for alguma indicação, provavelmente ainda estarei fazendo as subidas diárias aleatórias em Slay the Spire 2 até a década de 2030. Mas espero ser capaz de formar alguns pensamentos coerentes sobre suas novas ideias na próxima semana ou depois de bater minha cabeça contra seus vários chefes e descobrir como gerar a moeda estrela que o Regente usa para lançar seus feitiços e como gerenciar a mão esquelética de estimação do Necrobinder. Portanto, volte na próxima semana para mais impressões e conte-nos como estão suas primeiras corridas até agora nos comentários.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/slay-the-spire-2-review-early-access.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-03-06 22:53:00

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