IGN Articles.

O desenvolvedor do indie surpresa de 2025 “amigo“querido Peak está pedindo aos jogadores que sejam um pouco mais gentis com o estúdio ao solicitar atualizações. Em resposta a um tweet dizendo que o desenvolvedor Landfall tem um” ciclo de desenvolvimento preguiçoso “, A conta oficial de Landfall respondeu: “Nem nós nem [co-developer] Aggro Crab são estúdios de serviço ao vivo, qualquer atualização é um bônus e não um direito.”
Isso provocou via GamesRadar (o tweet ofensivo original não está mais visível), que relata que isso ocorre na sequência do “Landfall Day”, o conjunto anual de anúncios do Landfall em 1º de abril, durante o qual foi revelado um recurso extremamente bobo do Dia da Mentira, que mostra os jogadores chutando uns aos outros nas montanhas em vez de ajudá-los a subir. Embora a maioria das respostas esteja entusiasmada com isso, a resposta instigante não foi nada entusiasmada: “Vocês estão bravos com Landfall por não lançar um jogo, estou bravo com Landfall por seu ciclo de desenvolvimento preguiçoso para Peak, quando eles poderiam estar fazendo muito mais com ele, considerando que estão encerrando o desenvolvimento deste ano”, escreveram eles.
PEAK teve tantas atualizações! Nem nós nem o Aggro Crab somos estúdios de serviço ao vivo, qualquer atualização é um bônus e não um direito.
– Aterrissagem (@LandfallGames) 1º de abril de 2026
Em resposta, o relato oficial de Landfall não hesitou:
“Mas o PEAK teve tantas atualizações! Nem nós nem o Aggro Crab somos estúdios de serviço ao vivo, qualquer atualização é um bônus, não um direito”, escreveram eles em uma resposta direta.
Outra resposta reclamou da mesma forma: “Mas por quê? É um jogo online por 10 dólares. Seria muito bom obter novos biomas ou recursos. É assim que a indústria de jogos funciona hoje em dia.”
Ao que Landfall disse: “Fizemos muitas atualizações com biomas e recursos 🥰 e temos pelo menos mais uma. A indústria costumava não ter atualizações – apenas lançar como estão. Fomos muito além disso.”
Apesar de todas as reclamações sobre a falta de biomas, atualizações ou qualquer que seja o caso, Landfall tem estado extremamente ocupado adicionando coisas ao Peak. Ele teve três atualizações principais, além de vários hotfixes, patches e um punhado de atualizações menores desde seu lançamento, há menos de um ano. Dois novos biomas foram adicionados desde o lançamento, e um terceiro novo está planejado para ainda este ano. Ambos os desenvolvedores ainda estão corrigindo bugs ativamente e mantendo Peak vivo, ao mesmo tempo em que trabalham em outros novos jogos. E também são equipes pequenas. Landfall é aparentemente apenas cerca de 10 pessoas por LinkedIn (embora esse número seja provavelmente alguns poucos) e Aggro Crab parece ser quase o mesmo.
Talvez também seja relevante que os desenvolvedores não esperassem nem se preparassem para o grande sucesso de Peak. Ambos alcançaram um número de jogadores simultâneos no Steam de mais de 100.000 pessoas e venderam um milhão de cópias na primeira semana, levando Caranguejo Aggro para comentar“por que esse estúpido jogo de jam vendeu mais cópias do que outro tesouro de caranguejo que vou quebrar” nas redes sociais da época. Eventualmente atingiu o pico de todos os tempos (heh) de mais de 170.000 jogadores, e ainda consegue consistentemente entre 20.000 e 35.000 jogadores simultâneos a qualquer momento. Nem Landfall nem Aggro Crab planejaram esse nível de sucesso – por que eles teriam uma pilha de atualizações infinitas na câmara?
Em um vídeo no início deste anoAggro Crab compartilhou que as atualizações no Peak seriam um pouco mais lentas em 2026 do que em 2025, porque ambos os estúdios têm outros planos em andamento para o ano, como outros novos jogos (Crashout Crew da Aggro Crab).
Como Landfall termina em outra postagem: “O ano passado foi o mais movimentado de todos, com o lançamento PEAK, Haste, TABS: Pocket Edition e portas ROUNDS. Trabalhamos em algo novo para este ano, mas no final não deu certo.
“Nós nos esforçamos demais e a pressão para entregar um novo jogo a cada ano pode ser grande em uma equipe tão pequena. Apesar disso, estamos extremamente orgulhosos do que entregamos no Landfall Day deste ano – com lançamento de Haste e Content Warning nos consoles!
“Não se preocupe, ainda estaremos trabalhando em novos projetos, talvez em um ritmo mais razoável.”
Então, seja gentil com seus amados desenvolvedores independentes – eles estão trabalhando duro!
Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].
Rebekah Valentine.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/any-update-is-a-bonus-not-a-right-says-peak-dev-in-response-to-lazy-dev-cycle-accusations.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-04-02 21:25:00








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