Pete Hines fala sobre as mudanças na Bethesda que levaram à sua aposentadoria

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O ex-líder de marketing da Bethesda Softworks, Pete Hines, falou sobre como viu a editora Fallout ser “danificada e quebrada” antes de anunciar sua aposentadoria em 2023.

O agora aposentado veterano da indústria de jogos explicou por que escolheu se afastar da Bethesda durante uma ampla entrevista com Bate-papo Firezide. Ao relembrar sua jornada de décadas através do lançamento de tudo, desde Doom até The Elder Scrolls 5: Skyrim, Hines compartilhou seus sentimentos sobre as mudanças dentro da empresa e o que o levou a sair.

Hines tinha declarado anteriormente que fazia sentido para ele se aposentar próximo ao lançamento do tão esperado Starfield e reiterou esse ponto na nova entrevista. Embora seguir em frente significasse deixar colegas como Todd Howard e Erin Losi, da Bethesda, houve mais do que um simples momento influenciando sua decisão.

“Acabei de chegar a um ponto de sim, [Bethesda] precisa de mim, e sou impotente para fazer o que acho que precisa ser feito para administrar este lugar adequadamente, para proteger essas pessoas, para manter o que trabalhamos tanto para criar, que é um desenvolvedor e editor de videogame incrivelmente eficiente e bem administrado”, explicou ele.

“E quando não consegui fazer o que achava que meu trabalho deveria envolver para continuar a ter aquele lugar, você sabe, se não o editor mais eficiente da indústria de jogos, estava lá em cima. E quando não consegui protegê-lo, e vi como ele estava sendo danificado, quebrado e francamente maltratado, abusado, seja qual for a palavra que você queira usar, eu disse que não vou sentar aqui e ver isso acontecer bem na minha frente.”

Hines continuou, dizendo: “Não foi quando eu queria que terminasse ou como eu queria que terminasse”. No entanto, ele disse que tentar manter seu papel na Bethesda prejudicou sua saúde mental, acrescentando que eventualmente tomou a decisão de sair em 2022, um ano antes do lançamento de Starfield.

Cada vez que Todd atrasava Starfield, eu pensava, porra, estou aqui mais oito meses.

“Cada vez que Todd atrasava Starfield, eu pensava, porra, estou aqui mais oito meses”, disse ele. “E Todd era o único que sabia. É outra razão pela qual eu amo aquele homem. Ele apareceu para mim quando eu estava perdendo o juízo e me ajudou a superar isso, e me tirou de lá de uma forma que eu ainda mantive minha sanidade.”

Hines se absteve de falar em detalhes sobre qualquer evento, pessoa ou decisão individual que o levou a considerar a saída. O cronograma que leva à aposentadoria dos Hines inclui o anúncio da Microsoft de que pretendia adquirir a empresa-mãe da Bethesda, ZeniMax Media por US$ 7,5 bilhões em 2020 antes concluindo a aquisição em 2021. Os e-mails revelados em 2023 também viram o ex-líder de marketing expressar confusão sobre a decisão da Microsoft de tornar os títulos da Bethesda exclusivos para Xbox, ao mesmo tempo que leva jogos como Call of Duty para outras plataformas.

“Sim, essa foi a pior parte”, continuou Hines na entrevista do Firezide Chat. “Era para me juntar a um lugar que eu realmente era fã e a pessoas que eu realmente tinha em alta consideração e estima, e então chegar lá e ver como realmente funcionava.

E, sinceramente, ainda acho que a Bethesda é apenas parte de algo que não é autêntico e não é genuíno.

“Conversar é alguma coisa, certo? Mas eu gosto muito de qual é o seguimento disso? Você quer dizer o que diz? Ou você está apenas dizendo merdas que parecem boas e, assim que você sai desta sala, isso é completamente esquecido?

Ele admitiu que a Bethesda pode nem sempre ter sido capaz de fazer o que disse que faria. No entanto, ele sente que pelo menos sempre tentou, acrescentando: “Vamos fazer o que dizemos e dizer o que fazemos e ser genuínos e autênticos”.

“E, sinceramente, ainda acho que a Bethesda é apenas parte de algo que não é autêntico e não é genuíno”, continuou ele. “E isso não deveria ser uma surpresa para você.”

Hines tem falado abertamente sobre as mudanças na Bethesda nos anos desde sua aposentadoria. Em setembro de 2025, ele se lembrou dos primeiros dias de sua gestão de 24 anos na editora de jogos, argumentando que “não é mais a mesma”. A mesma entrevista o viu discutindo como surgiu o nome de Prey de 2017o lançamento do Fallout 76e por que serviços de assinatura como o Game Pass precisam de desenvolvedores para sobreviver.

Foto de Christian Petersen/Getty Images.

Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).

Michael Cripe.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/it-was-getting-damaged-and-broken-apart-pete-hines-says-bethesda-is-part-of-something-that-is-not-authentic-or-genuine.

Fonte: IGN.

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2026-04-12 21:26:00

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