Os Sete Pecados Capitais: Revisão da Origem

IGN Articles.

O universo dos Sete Pecados Capitais é uma espécie de monstro, oferecendo aos fãs baldes de conteúdo que abrangem coleções de mangá, séries de TV, spin-offs, jogos e filmes. Claro, não é One Piece ou Bleach, mas ainda é uma montanha substancial para escalar se você quiser realmente entender o que está acontecendo. Somando-se à complexidade existente da tradição está a consolidação da gacha da Netmarble, The Seven Deadly Sins: Origin, um mistério que altera o tempo que brinca com as expectativas dos fãs, entregando uma história original para desvendar uma missão de cada vez. Inicialmente, Origin parece um jogo de ação e personagem atraente, apoiado por visuais vibrantes e apropriados à série. Infelizmente, como muitas das tentativas de nível inferior neste gênero saturado, sua jogabilidade repetitiva e submenus repletos de recursos fornecem muito atrito conforme você entra na carne do temido gacha no meio do jogo.

Situado em uma versão do Reino da Britannia, The Seven Deadly Sins: Origin centra-se no Príncipe Tristan de Liones e Tioreh, os filhos de figuras-chave do programa original e do mangá. Um dia, a dupla descobre uma caverna perigosa que, além de servir como uma área útil para tutoriais, faz com que o mundo ao seu redor mude. Com eventos extratemporais surgindo por toda parte e uma infecção estranha e nefasta causando arrepios pelo mundo, seu trabalho é amarrar o máximo de pontas soltas que puder para colocar o reino de volta nos trilhos, um processo repleto de quebra-cabeças de perspectiva e encontros de combate usuais. Independentemente disso, como um fã do anime que desde então perdeu o brilho da série, essa reviravolta inteligente na tradição me lembrou o que eu adorei em Os Sete Pecados Capitais: sua adorável variedade de personagens executando movimentos elegantes, emoldurados por belos cenários de fantasia – embora a ofensiva de charme nostálgico de Origin só seja eficaz em manter essa miragem por tanto tempo.

Ao chegar ao topo de sua primeira colina na gloriosa terra de Britannia e contemplar o mundo sombreado à frente, é fácil se distrair. Perguntas como: “Isso é um baú de tesouro atrás daquela pedra?” e “O que você acha que está escondido naquele ninho de pássaro gigante no céu?” inundar a mente e provocar um tipo de excitação que só uma paisagem de mundo aberto pode proporcionar. É uma pena, então, que estas questões lentamente dêem lugar a respostas mecânicas que requerem investimento sustentado e otimização para serem aproveitadas. Apesar da cortina de fumaça visual, você logo percebe como o mundo parece frio para realmente explorá-lo.

Isso se deve em parte à falta de polimento técnico que assola o terreno coberto de saques do Origin. Os coelhos dançam em uníssono como dançarinos de apoio profissionais, e as texturas ficam borradas de perto, especialmente quando você os pressiona em busca de marcadores de objetivos duvidosos e itens para reforçar o inventário. As animações dos personagens a cada momento também não são convincentes – a postura de escalada do Príncipe Tristan é, na melhor das hipóteses, duvidosa, muito longe das contorções corporais que Link realiza em Breath of the Wild.

Você logo percebe como o mundo parece frio para realmente explorar.

Outros problemas com o posicionamento da câmera me forçaram a reiniciar o jogo várias vezes, o que só aumentou a sensação geral de irritação. Embora nenhum desses problemas seja um obstáculo isolado, eles se acumulam para prejudicar a aventura, as bordas rangentes do jogo criando desconexão da história geral, o que é genuinamente interessante. Parecia que a única maneira de sentir uma sensação de realização era concluindo os objetivos o mais rápido que pude e seguindo o caminho dourado sempre que ele era apresentado, para não invocar algum tipo de problema que quebrasse o jogo. Locais de destaque, como os terrenos do castelo do Reino de Lionel e as clareiras pastorais que o cercam, ajudam a mitigar um pouco esse sentimento de frustração, fornecendo espaços cuidadosamente recriados para passear. No final das contas, porém, eu estava faminto por uma experiência de gacha mais considerada e holística, como Genshin Impact

Felizmente, você desbloqueia habilidades de movimento no início de The Seven Deadly Sins: Origin, o que ajuda a distraí-lo de sua decepção. Fiquei satisfeito ao ver itens essenciais do mundo aberto, como a capacidade de escalar e nadar, bem como um planador de madeira no estilo Da Vinci que eu poderia implantar para voar pelo céu. Há mais uma adição ao seu cinto de ferramentas de movimento, também, e esse é um cavalo de porco que os fãs do programa reconhecerão como o leal bandido comedor de lixo, Hawk. Além de permitir que você acelere pelas estradas e através de cemitérios de ossos de dragão, o humor adorável do porco robusto ajuda a pavimentar seu caminho no jogo com brincadeiras leves enquanto você descobre mais de seus mistérios.

Com a única barreira sendo uma barra de resistência surpreendentemente generosa, as habilidades de travessia do Origin permitem que você atravesse a Britannia assim que sair do tutorial. Não me interpretem mal, existem alguns obstáculos particularmente flagrantes em forma de progressão que exigem que você complete certas missões e adquira itens para progredir em novas áreas, mas pelo menos fiquei feliz que a Netmarble forneceu essas habilidades antecipadamente, para que eu pudesse experimentar mesmo assim.

Ao esticar as pernas, você descobrirá Warp Points brilhantes que revelam a movimentada topologia do mapa e permitem que você salte entre locais centrais como desejar. Inicialmente, essas metas adicionais me levaram a ser criativo, passando furtivamente por demônios ou voando pelos picos para revelar mais do mundo. (Um grito para todos os malucos de Breath of the Wild que optaram por desbloquear todas as Torres Sheikah antes de fazer a história principal…) Ainda assim, depois de passar pelo conjunto limitado de desafios autoinfligidos, Origin parece mais preocupado em mantê-lo jogando, recompensando-o com trabalho repetitivo, em vez de fornecer qualquer tipo de progressão significativa. Inevitavelmente, como resultado, perdi o interesse na situação do Príncipe Tristan, alimentado apenas pelo aumento de serotonina que vem ao ver o banner de “missão concluída” ao encerrar outra tarefa chata.

A graça salvadora de Seven Deadly Sins: Origin é seu sistema de combate familiar e testado, que atende aos padrões estabelecidos no gênero. Além de pular, correr e esquivar, cada personagem tem um ataque normal, um ataque especial e um ataque de habilidade, com os dois últimos causando mais dano, mas exigindo que você espere que eles esfriem antes de ativá-los novamente. Além disso, cada herói também exerce um movimento final único, cujo dano aumentado é cortesia de sequências bem animadas dependentes do personagem – ainda não estou cansado de ver o Príncipe Tristan brandir sua espada com intenção vulcânica. É um jogo brilhante e chamativo em movimento, mas permanece acessível graças a um esquema de controle simples.

É um jogo brilhante e chamativo que permanece acessível graças a controles simples.

Infelizmente, os inimigos não cumprem sua parte no acordo de profundidade. Eles não são tão reativos quanto você espera, operando mais como sentinelas do que como bandidos vivos e respirando. Digamos que você esteja descendo uma colina e seja avistado por um arbusto senciente. Eles não farão nada além de persegui-lo dentro da zona de operação designada e fugir até a tela ficar preta. Eu não esperava de forma alguma as intrincadas idas e vindas de uma série como God of War aqui, mas a fasquia é tão baixa nos jogos de gacha que parece flagrante não tentar algo diferente. Eu teria preferido lutas mais coesas que aproveitassem os efeitos sobrenaturais e adições mecânicas do Origin – algo como as brigas de destruição parcial de Monster Hunter – para realmente diferenciá-lo de todos os outros jogos de gacha de ação com personagens por aí.

Esse problema parece particularmente flagrante durante as batalhas contra chefes, que raramente eram complicadas o suficiente para me fazer suar, e muito menos provocar qualquer tipo de emoção de tirar o fôlego. Simplificando, você perseguirá e atacará seu alvo, independentemente de sua estatura imponente, navegando por uma arena pouco perigosa para derrubar sua barra de saúde. Os designs dos inimigos fazem grande parte do trabalho pesado aqui, fazendo referência às criaturas descoladas que você encontra no material de origem, como o imponente Albion salpicado. Mesmo assim, parece um grande desperdício fornecer um sistema de combate tão gratificante quando não há razão para realmente dominá-lo, desde que apertar os botões para o próximo ponto de verificação dê conta do recado.

No início, enfrentei uma fera pesada que bateu no chão como uma criança em acesso de raiva, enviando bolas de fogo de cima para baixo sobre mim. Meu trabalho era evitar ser atingido pelas pedras imolantes enquanto batia nos punhos do vilão até que eles caíssem para trás, revelando uma esfera brilhante em seu estômago. Tenho certeza que você está tendo Deja Vu enquanto lê isso… A partir daqui, eu precisava escalar o monstro, no estilo Shadow of the Colossus, e bater no orbe repetidamente, antes que ele se levantasse e começasse a perder a paciência novamente. A prova definitiva era que as limitações de resistência significavam que eu tinha que esperar pacientemente antes de poder escalar a fera para acertar o orbe, levando a momentos ociosos no meio da luta que mataram o ritmo e meu senso mais amplo de entusiasmo pela arquitetura envenenada por gacha de Origin.

Muitas das batalhas mais importantes do jogo parecem altamente derivadas por padrão, sem elementos de design exclusivos ou dilemas astutos para separá-las da norma estabelecida. Eu não deveria ficar sentado aí relembrando as batalhas contra chefes de Spyro 2: Ripto’s Rage devido a um encontro comparativamente letárgico em 2026. É pedir demais que um jogo de gacha se incline para o contexto de seu IP ou encontre outra maneira de contornar esta fórmula testada e comprovada que poderia fornecer uma sensação de desafio mais profunda? Posso admitir que encontros como os de Origin são deliberadamente simplistas e projetados para serem mais sofisticados, mas isso está a serviço do jogador ou para direcioná-lo para a vitrine com maior eficiência e velocidade? Não parece que a Netmarble esteja muito interessada em encontrar diversão nesse aspecto, e é bastante contundente quando comparado a algo como Arknights: Endfield, onde o sistema de construção de fábrica fornece uma linha de base refrescante e inspirada para seguir ao lado de uma estrutura mais convencional.

Eu mal ganhei o suficiente para mais do que um punhado de gacha puxadas em 50 horas.

No início, sua equipe de heróis em Origin consiste apenas em Tristan e Tioreh, mas logo cresce para incluir até quatro membros, graças aos iminentes sistemas de gacha que oferecem personagens adicionais ao longo da odisséia. Você ganhará uma moeda chamada Star Memory, que pode ser desembolsada para obter equipamentos aleatórios e novos companheiros. É um loop reconhecível que, como grande parte do Origin, não se desvia da norma em preço ou estilo, e apesar da minha própria afinidade com o gênero e uma lente rosa no material de origem, ainda dói olhar para a guia Loja e ver tantos sistemas complicados se propagando do meio ao final do jogo, reduzindo meus personagens favoritos e suas jornadas em ferramentas de marketing.

Por outro lado, o Origin não exige que você gaste dinheiro para ter sucesso, embora, notavelmente, também não forneça muita moeda premium por meio de jogabilidade orgânica. Apesar de ter passado mais de 50 horas trabalhando, mal ganhei o suficiente para puxar o gacha mais do que algumas vezes e, mesmo assim, meus puxões eram na maioria das vezes um fracasso total. No final das contas, esse é o jogo, mas eu esperava pelo menos algum tipo de alarde chamativo para acompanhar meu trabalho árduo, ou um meio de demonstrar como essas puxadas poderiam animar minha experiência momento a momento. Em vez disso, tudo que consegui foi um menu pop-up da loja solicitando que eu inserisse meus dados para que eu pudesse jogar os dados novamente.

Tom Marks.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-seven-deadly-sins-origin-review.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-04-08 19:15:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19453