Demissões na Xbox podem atrasar The Elder Scrolls 6, alertam funcionários da Bethesda

A onda de demissões que atingiu a Xbox nesta semana terá um ‘efeito substancial e em cascata’ no desenvolvimento de The Elder Scrolls 6, de acordo com relatos de funcionários atuais e antigos da Bethesda Game Studios ouvidos pelo IGN sob condição de anonimato. Mais de 50 empregados foram cortados em diferentes unidades do estúdio, incluindo ‘pessoas-chave e de alto desempenho que estavam na linha de frente’ da construção do aguardado sucessor de Skyrim. Segundo os entrevistados, a situação abalou o moral da equipe, elevou o risco de crunch (períodos de trabalho excessivo) no futuro e aumentou a probabilidade de que a data de conclusão do jogo — já distante — seja adiada.

O clima de descontentamento é tão forte entre os funcionários da Bethesda que fotos de memoriais improvisados, chamados de ‘Celebrações de Serviço’, foram compartilhadas nas redes sociais. Os memoriais exibiam retratos emoldurados dos demitidos nos espaços comuns dos escritórios em Dallas, Texas, e Rockville, Maryland, acompanhados de buquês de flores. Ao menos um desses memoriais foi desmontado por ordem do departamento de Recursos Humanos da empresa. ‘A perda deles terá um efeito substancial e em cascata no jogo e no moral deste estúdio’, afirmou um funcionário. ‘Foram pessoas de todas as áreas: programadores, artistas e designers’, disse outro. ‘Uma pessoa que estava na empresa desde Morrowind foi cortada.’

As demissões fazem parte de uma reestruturação que eliminou 1.600 postos de trabalho na Xbox nesta semana, sob o comando da recém-empossada CEO Asha Sharma. Em um e-mail enviado aos funcionários, Sharma classificou a medida como a mais ‘significativa’ reestruturação da história da Xbox e afirmou que o negócio de games da Microsoft ‘não está saudável’. No total, a Xbox está perdendo cerca de um quinto de sua equipe como parte da estratégia de crescimento de Sharma. Outros 1.600 funcionários deixarão a empresa ao longo deste ano, enquanto a Xbox busca se tornar uma operação mais enxuta, focada em suas maiores franquias, como Halo, Forza, Fallout e — sim — The Elder Scrolls.

Em um e-mail enviado à equipe da Bethesda após o comunicado de Sharma, a chefe do estúdio, Jill Braff, disse que as demissões e a mudança de estratégia ‘refletem as realidades de nossa indústria e de nossos negócios — e nossa responsabilidade de garantir que a Bethesda opere a partir de uma base mais estável’. ‘Para ter sucesso no futuro, precisamos mudar de rumo’, continuou Braff. ‘Precisamos fortalecer nosso negócio, retornar ao crescimento sustentável e garantir que possamos continuar investindo em nossas franquias e em nossos jogadores. Sei que isso não torna um dia como hoje mais fácil.’ Para isso, Braff afirmou que as equipes da Bethesda trabalharão de forma mais integrada e focada nas ‘franquias mais fortes’ da empresa.

Image
appy with the scale of layoffs now associated with their hobby. With 2,588 upvotes it is now in the top 20 Xbox user suggestions on the site, which Microsoft draws from to enact fan feedback on its console platform. Image credit: Bethesda Game Studios Union / Bluesky.
Fonte da imagem: IGN

O impacto das demissões, no entanto, já se espalha por outros estúdios do grupo ZeniMax. A ZeniMax Online Studios, desenvolvedora de The Elder Scrolls Online, já sinalizou mudanças no roadmap de conteúdo com menos funcionários após os cortes — e, segundo avisos públicos de demissão, 212 pessoas foram dispensadas de lá. A id Software, criadora de Doom, sofreu cortes significativos: 136 de seus 185 funcionários efetivos foram demitidos, de acordo com o site Game Developer. A MachineGames sobreviveu à leva de demissões, e um novo jogo de Wolfenstein é praticamente um segredo aberto. Por outro lado, a sequência de Indiana Jones and the Great Circle, que foi provocada no final do jogo, parece cada vez mais improvável. A Obsidian Entertainment, segundo o jornalista Jason Schreier, da Bloomberg, demitiu um quarto de sua equipe e agora trabalha em um novo Fallout, com ajuda da Bethesda.

Quanto a The Elder Scrolls 6, o jogo continua sendo um dos mais aguardados do portfólio da Xbox — talvez o mais aguardado —, mas seu desenvolvimento é motivo de preocupação. ‘Há o medo de que sejamos substituídos por mão de obra terceirizada mais barata, ou que contratem pessoas para nos substituir que precisarão ser treinadas (nossas ferramentas são proprietárias, outros desenvolvedores não saberão como usá-las), resultando em mais atrasos, e teremos que fazer crunch para compensar o tempo perdido’, disse um desenvolvedor da Bethesda ao IGN. ‘Estávamos todos muito animados e hypados para TES 6, e isso teve um efeito esmagador no moral’, afirmou outro funcionário. ‘Já estávamos operando com uma equipe enxuta e estamos preocupados que isso atrase o jogo (embora uma data de lançamento final não tenha sido escolhida, até onde sabemos).’

Esta semana, foi noticiado que The Elder Scrolls 6 ainda está a pelo menos dois anos do lançamento, apesar de ter sido anunciado há cerca de oito anos. A Bethesda lançou Starfield nesse meio tempo, mas a longa espera por um sucessor de Skyrim tem sido frustrante para os fãs, com a franquia pulando uma geração inteira de consoles em termos de lançamentos principais. ‘Parece que a empresa quer compensar a perda de talentos com terceirizados’, disse um funcionário, apontando para uma situação semelhante no departamento de QA (controle de qualidade), ‘dizimado’, onde o trabalho antes feito por funcionários internos agora é realizado por equipes no exterior da empresa de terceirização Keywords. ‘Ouvi de colegas que já estão sendo solicitados a treinar novos contratados. Não tenho ideia de como vão continuar atualizando Fallout 76 sem contratar um estúdio externo.’

Um funcionário demitido afirmou que os ‘sobreviventes’ foram informados de que estão a salvo dos próximos 1.600 cortes deste ano, mas a sensação de insegurança persiste. ‘Mesmo que seja verdade, quem garante que não haverá outros 1.600 no ano que vem? Isso teve o efeito assustador de perceber que você não pode se aposentar trabalhando na Xbox. Seu tempo acaba quando você pede demissão ou é demitido, e é isso.’ O sindicato Bethesda Games Studio Union destacou uma postagem na plataforma Xbox Player Voice, que busca aumentar a conscientização sobre as demissões e mostrar à Microsoft que os fãs estão insatisfeitos com a escala dos cortes. Com 2.588 votos positivos, a postagem está entre as 20 principais sugestões de usuários no site, que a Microsoft utiliza para implementar feedback dos fãs em sua plataforma de console.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-elder-scrolls-6-will-suffer-because-of-xbox-layoffs-bethesda-staff-say-fearing-delays-crunch-and-generational-talent-being-replaced-by-contractors.

Fonte: IGN.

IGN Articles.

2026-07-09 11:30:00

No comments

Deixe um comentário

Top Novidades!

19437