Destructoid.
Prepare-se para uma nova aventura, Viajante Octopata fãs. Viajante Octopata 0o terceiro capítulo da franquia JRPG, chegou com a confiança que só uma série estabelecida pode ter e está dando as boas-vindas aos jogadores que estavam ansiosos por outra jornada épica em HD-2D.
Desta vez, estamos viajando de volta ao continente de Orsterra, mas a franquia não apenas retorna aos seus velhos hábitos e lhe dá um novo número. Viajante Octopata 0 está repleto de novos recursos, companheiros e itens colecionáveis para encontrar, proporcionando uma experiência de jogo que realmente leva a série em uma direção nova e emocionante.
Em 0, você cria seu próprio personagem em vez de assumir o papel de um dos oito personagens pré-fabricados – uma franquia pela primeira vez. As opções de personalização são limitadas, mas você pode selecionar cabelo, voz, pose de vitória, classe e alguns itens para iniciar sua jornada. Você joga como um residente da pequena vila de Wishvale, que foi tragicamente incendiada. É aí que a verdadeira história começa, e é uma história de vingança e renascimento enquanto você caça os vilões responsáveis pela destruição de sua cidade natal.

Definido antes dos eventos do original Octopatao jogo é dividido em duas narrativas principais: uma para se vingar e outra para reconstruir Wishvale. O primeiro evolui para algo muito maior do que você imaginou originalmente, envolvendo temas de ganância, auto-sacrifício e companheirismo enquanto você assume o papel do Escolhido do Portador do Anel. Você recebeu um anel poderoso de Aelferic, um dos muitos deuses de Orsterra, e deve caçar e selar outros anéis que caíram em mãos erradas. Embora o ritmo da história possa ser estranho às vezes e alguns jogadores importantes sejam apresentados sem muito desenvolvimento mais tarde no jogo, há muitas reviravoltas, e eu estaria mentindo se dissesse que não suspirei de forma audível em certas revelações ou momentos chocantes.
A linha narrativa para reconstruir Wishvale envolve reunir moradores, construir casas e lojas e decorar a cidade. Porém, não é um vale-tudo; você tem que progredir na missão para desbloquear várias estruturas, decorações e áreas de construção. Certos residentes só aparecerão mais tarde na missão, mas seu retorno transforma o que era terra arrasada e pilhas de escombros em uma cidade movimentada e cheia de vida. Essa construção lenta torna o enredo um sucesso; realmente parece que você está reconstruindo a cidade, uma casa de cada vez. Sua versão de Wishvale evolui diante de seus olhos e é uma história emocionante de perseverança na qual você desempenha um papel ativo.


Octopata os jogos são conhecidos por seus companheiros, mas em 0, os companheiros de equipe simplesmente não parecem ter fim. Com mais de 20 companheiros, você não está apenas montando uma equipe – você está construindo um pequeno exército. Justamente quando pensei que tinha terminado de recrutar personagens para minha causa, outro aparecia no mapa e, no dia 15, comecei a me sentir um pouco cansado por causa dos meus esforços de recrutamento. Existem cerca de dois a três companheiros para cada arquétipo, com algumas novas classes incluídas na mistura (embora essas novas classes sejam mais como uma combinação das mais antigas). Você não precisa recrutar todos os companheiros – ou nenhum deles, na verdade. Mas se você é como eu e quer experimentar tudo o que o jogo tem a oferecer, você estará desfilando por Orsterra com o que às vezes parece ser um literal desfile de pessoas.
Com tantos companheiros de equipe, você certamente terá uma equipe A e B, e provavelmente até uma equipe C. Por um lado, isso leva à experimentação de vários estilos de jogo e composições de festa diferentes. Por outro lado, acompanhar os equipamentos e distribuir nozes de atributos torna-se um incômodo. Também sempre haverá um personagem que está abaixo do nível e acaba ficando na sua reserva enquanto seu time A avança. O Training Ground, uma estrutura em Wishvale que treina aliados enquanto você luta à distância, ajuda a aliviar um pouco esse problema, mas não evitou a necessidade constante de fazer malabarismos com seus companheiros se quiser fazer uso de todos eles.
Ao contrário de outros Viajante Octopata títulos, muito pouco da história principal envolve seus companheiros de equipe fora do elenco principal. Claro, eles estão lá para acompanhá-lo em suas viagens. Mas a maioria não tem suas próprias missões, ou as que têm quando você os recruta pela primeira vez são muito curtas. Isso não anula o propósito de um Octopata jogo, mas foge da norma e pode frustrar os fãs da franquia que gostavam da ênfase nos companheiros. Às vezes, parece que a única parte do jogo que mantém o “Octo” é o fato de você lutar com no máximo oito membros do grupo ao mesmo tempo.
Para a experiência de combate, você tem o mesmo sistema baseado em turnos, mecânica de retaguarda e linha de frente, pontos fracos e estatísticas que influenciam seu poder ou velocidade na batalha. 0 apimenta a fórmula introduzindo um novo tipo de arma e permitindo que você misture e combine ataques com o uso de Masteries, habilidades equipáveis que você pode encontrar em todo o mundo ou gastando JP para comprá-las de seus companheiros de equipe. O jogo também adiciona Ultimate Techniques, ataques poderosos que são gerados lentamente quanto mais tempo o personagem passa na batalha. Se você gosta do loop de jogo dos jogos anteriores, certamente irá apreciá-lo em 0 já que a mecânica central permaneceu a mesma fora dessas poucas adições.

O que é difícil de avaliar, porém, é a falta de dificuldade, especialmente nas fases iniciais do jogo. Tive batalhas em que um personagem sozinho atacava um grupo inteiro de monstros com apenas um ataque enquanto meus outros companheiros observavam. As estradas que conectam as primeiras cidades onde um terço da história se passa abrigavam feras de nível extremamente baixo, e eu me via viajando rápido com mais frequência para evitar encontros aleatórios repetitivos e muitas vezes irritantes. Mas quando chego aos estágios finais do jogo? Oh, como as mesas giram. De repente, fui eu quem levou uma surra, já que todos os meus companheiros eram de um tiro só. Talvez tenha sido minha incapacidade de distribuir adequadamente armaduras mais fortes pela minha companhia de companheiros, ou talvez seja apenas um problema de equilíbrio do jogo. De qualquer forma, foi uma transição chocante desde o início do jogo, e de repente eu estava triturando encontros e gastando todas as minhas folhas suadas em lojas locais para equipar meus companheiros de equipe com os melhores equipamentos – equipamentos que eu tinha, até aquele ponto, quase completamente ignorados.
O que 0 perde no foco narrativo do companheiro da série, ganha em opções de customização. Desde montar sua equipe até alterar a aparência do seu personagem, 0 lhe dá as rédeas e permite que você adapte sua experiência aos seus próprios desejos. Agora, não me interpretem mal, as opções não são infinitas. Eu poderia passar horas decorando minha cidade, ajardinando meticulosamente e reajustando edifícios para que ficassem perfeitos. Mas com cada nível de cidade, você está limitado a um número específico de itens de decoração e estruturas que pode ter ao mesmo tempo, o que significa que você não pode simplesmente decorar como desejar. Limitar o número ou tipos de edifícios que você pode ter? Tudo bem, entendi. Afinal, temos que acompanhar a história. Me impedindo de plantar o jardim dos meus sonhos? Vamos, desenvolvedores! Embora incentive o progresso no enredo do jogo e a conclusão de desafios para aumentar o nível da sua cidade e o número de decorações, ainda é uma limitação complicada.
A decoração da cidade não é o único lugar onde os desenvolvedores recuam na coleira. Em várias ocasiões, o jogo oferece opções de diálogo em uma missão. Um NPC pedirá que você os ajude a resolver o problema e você terá a opção de dizer-lhes para chutar pedras. Mas não se engane – você realmente não tem escolha. Se você rejeitá-los, ficará preso em um diálogo até concordar em ajudar. Por que os desenvolvedores de jogos desperdiçam recursos adicionando essa ilusão de escolha é desconcertante. Não acrescenta nada à minha experiência se eu escolher para ajudar alguém quando sei que terei que fazê-lo se quiser progredir na história. E se eu os rejeitar, pular as mesmas linhas do diálogo para voltar à escolha original também não será divertido.
Apesar de tudo isto, fiquei viciado neste jogo durante as várias semanas que passei com ele. Com o primeiro Viajante Octopataa experiência se arrastou. Mas com 0, sempre havia algo para fazer. Quer fazer uma pausa na história? Vá procurar madeira para construir sua próxima casa. Terminou de ajustar sua cidade ao seu gosto? Pare em uma cidade vizinha para buscar seu próximo companheiro. Você pode cozinhar, recrutar NPCs para viver em Wishvale, caçar mega feras para encher a Monster Arena ou procurar itens colecionáveis para encher seu museu. Há muito o que fazer e nunca fiquei entediado ao explorar Orsterra, mesmo quando meu tempo de jogo ultrapassou a marca de 60 horas.

O que quer que você escolha fazer, será feito em um cenário incrivelmente lindo. Se você jogou um Viajante Octopata jogo, você está mais do que familiarizado com o quão longe a Square Enix ultrapassou os limites do que pode fazer com gráficos 2D pixelados. O cenário é realmente de tirar o fôlego e houve muitos momentos em que parei apenas para apreciar o visual. Como a equipe de desenvolvimento deixa aquela água tão crocante ou aqueles flocos de neve tão lindos é um enigma para todos nós, mas cara, é impressionante.
Contudo, Viajante Octopata 0 é uma experiência deliciosa que oferece algo novo para a franquia. Embora se desvie da fórmula narrativa da franquia, vale a pena continuar se você quiser uma experiência JRPG sólida e baseada em turnos. E se você já é fã da série? Comece a fazer as malas amigo, estamos voltando para Orsterra.

8,5
Ótimo
Esforços impressionantes com alguns problemas visíveis que os impedem. Não surpreenderá a todos, mas vale seu tempo e dinheiro.
Em Octopath Traveller 0, viajamos de volta ao continente de Orsterra, mas a franquia não apenas retorna aos seus velhos hábitos e lhe dá um novo número. 0 está cheio de novos recursos, companheiros e itens colecionáveis para encontrar, criando uma experiência de jogo que realmente leva a série a uma direção nova e emocionante – e tudo isso em um cenário lindo que o deixará fisgado por horas.
Prós
- Arte linda
- Novas mecânicas de jogo evoluem a experiência Octopath
- Diversidade em coisas para fazer
- A personalização, embora limitada, é divertida
- O combate é fiel à franquia Octopath
- Narrativa envolvente com muitas reviravoltas
- Diversão, principalmente exploração de mundo aberto
Contras
- Dificuldade desequilibrada
- O número de companheiros pode parecer opressor
- O foco da história se afasta das histórias de personagens individuais
- Ilusão de escolha
Uma cópia deste jogo foi fornecida pela editora para análise. Revisado no Nintendo Switch 2.
Diretrizes de revisão
Rachel Samples.
Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/reviews/octopath-traveler-0-review/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=octopath-traveler-0-review.
Fonte: destructoid.com.
Destructoid.
2025-12-03 11:00:00








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