O primeiro ano da Expedição 33 foi cheio de sucesso e um erro notável

Polygon.com.

Claro-escuro: Expedição 33 foi lançado há um ano, em 24 de abril de 2025, e instantaneamente se tornou um dos jogos mais comentados e amados da geração. Superou todas as expectativas e se tornou uma enorme história de sucesso surpresa. Mas, olhando para trás, talvez esse sucesso instantâneo não devesse ter sido tão surpreendente.

Quando o desenvolvedor Sandfall Interactive revelou pela primeira vez Expedição 33 em 2024, chamou a atenção de muitas pessoas, aparecendo em muitas listas que narram os jogos mais esperados de 2025. (Deixe-me colocar meu chapéu hipster por um momento e afirmar que Eu estava animado para Expedição 33 desde o início). Trabalhe em um adaptação cinematográfica começou antes mesmo do jogo ser lançado.

Avance até hoje e Expedição 33 foi elogiado tanto pela crítica quanto pelos fãs. Vendeu muito bem, principalmente para um projeto de estreia de uma equipe independente. Ele ganhou um caminhão de prêmios. E, talvez o mais importante, a estrela Charlie Cox finalmente o interpretou.

Vamos dar uma olhada em como Claro-escuro: Expedição 33 cheguei aqui.

Os começos


Os dois primeiros colocados do GOTY 2025 são jogos AA e isso é um bom sinal
Claro-escuro: Expedição 33.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon
Fonte da imagem: Polygon

Claro-escuro: Expedição 33 o desenvolvedor Sandfall Interactive foi fundado por Guillaume Broche, Tom Guillermin e François Meurisse, os dois primeiros trabalharam juntos na Ubisoft. O estúdio deles teve um começo humilde, como Broche postou em Reddit até 2020 em busca de pessoas para gravar uma demo e um trailer. “Se este projeto decolar, provavelmente desejaremos continuar trabalhando com você pelo resto do projeto como membro da equipe”, escreveu ele, e foi exatamente isso que aconteceu.

Escritor Jennifer Svedberg-Yen viu a postagemfoi escalada como protagonista feminina e, eventualmente, trocou de papel para se tornar a redatora principal. Compositor Lorien Testard foi encontrado de forma semelhante em um fórum; Broche gostou da música que Testard postou no SoundCloud e o trouxe a bordo. Com a entrada também do diretor de arte Nicholas Maxson-Francombe, o equipe inicial de seis pessoas começou a trabalhar.

O lançamento

Expedição 33 foi revelado durante o Xbox Games Showcase de junho de 2024. Isto recebeu uma data de lançamento em janeiro de 2025na mesma época em que a adaptação cinematográfica foi anunciada. Como um pequeno milagre na indústria de jogos na década de 2020, Claro-escuro: Expedição 33 foi lançado menos de um ano depois de ter sido revelado e nunca foi adiado publicamente. (Do outro lado, pragmáticopor exemplo, foi adiado diversas vezes e lançado quase seis anos após sua revelação.)

Expedição 33 foi um lançamento diário do Xbox Game Pass, o que sem dúvida ajudou o jogo a ganhar impulso; foi o “maior lançamento de jogo de terceiros” no serviço. Os críticos adoraramcom a crítica do Polygon de Isaiah Colbert chamando-o de “um jogo em que o combate inovador encontra uma história única e original que ousa desafiar e inspirar, mesmo quando toda esperança parece perdida”. Ao lado do colega AA querido Ficção dividida, Expedição 33 conquistou a corrida do Jogo do Ano imediatamente. Nunca desistiu.

As pequenas coisas


Uma captura de tela do menu de equipamento de armas em Clair Obscur: Expedition 33
Uma captura de tela do menu de equipamento de armas em Clair Obscur: Expedition 33
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive via Polygon
Fonte da imagem: Polygon

Expedição 33A história de luto e sua metanarrativa em torno da criação de arte não eram as únicas coisas que as pessoas adoravam nela. A confiança no jogador e a falta de informações sobre alimentação com colher foram elogiadas no lançamento. Também nos apaixonamos por seus Gestrals, os garotinhos parecidos com pincéis que só querem lutar, e admiramos a ousada escolha de Lune de andar descalço. Esquie, o adorador de pedras cheio de vinho, rapidamente se tornou o favorito dos fãs e ajudou a equilibrar a escuridão do jogo. Os lemas dos expedicionários, como “Continuamos”, eram vistos como reflexos do objetivo do jogo.

Os jogadores não apenas gostaram da história, mas também da jogabilidade. Expedição 33 adicionou um pouco de estresse à batalha tradicional baseada em turnos por meio de uma boa defesa, permitindo que os jogadores transformassem a defesa em ataque. Seus sistemas Lumina e Pictos um tanto impressionantes permitiram inúmeras compilações para enfrentar os chefes mais difíceis do jogo (que alguns dos desenvolvedores nem mesmo superaram). Encontrar sinergias entre como os personagens se complementam em combate foi parte da diversão, mesmo que alguns de nós tenhamos mantido nossas estratégias testadas e comprovadas. Os jogadores gostaram de descobrir a melhor forma de banalizar as lutas e causar bilhões em danos a Maelle, mesmo depois de ela ter sido nerfada.

Os fãs

As pessoas se apaixonaram Expedição 33e eles caíram duro. Muitos arte dos fãs apareceram, alguns retratando lindamente o jogo no cada vez mais popular estilo de arte HD-2D. Cosplayers tiveram um dia de campo com Expedição 33 fantasiase o mais confiante entre eles fez cosplay da trupe nua da Expedição 60. Uma pessoa só queria levar para casa um Expedição 33 livro de arte, mas foi confiscado por funcionários do governo que pensaram que era uma relíquia antiga. A Sandfall Interactive anunciou uma atualização gratuita de agradecimento em outubro para os fãs, que rapidamente teorizaram que contaria com uma luta malvada contra o chefe da Esquie (eles estavam certos, de certa forma).

Outros fãs se envolveram com o jogo de maneiras divertidas e únicas. Um YouTuber completou sem se esquivar ou aparar (Imagem: Getty Images)Maelle ficaria desapontada). Outro jogador gastou oito horas e 10.000 defesas para derrotar um difícil chefe de DLC. Outros travaram uma guerra contra o Metacritic para evitar uma onda de Cory na casa comentários sobre memes.

A saga de Charlie Cox


Um close do expedicionário Gustave, que se parece com Robert Pattinson, da Clair Obscur Expedition 33
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
Fonte da imagem: Polygon

Entre as pessoas surpresas com o grande sucesso de Claro-escuro: Expedição 33 foi seu (primeiro) protagonista, Charlie Cox. Ele interpretou Gustave, protagonista do horário de abertura do jogo. Ele não jogou no lançamento, dizendo que não era um grande jogador, e receber elogios o fez se sentir uma “fraude total”. O Demolidor: Nascido de Novo a estrela ficou surpresa com sua indicação ao prêmio no The Game Awards e foi rápida em redirecionar os elogios e os créditos para o ator mo-cap de Gustave, Maxence Cazorla.

Avançando para a semana passada, Cox revelou que finalmente havia jogado “um pouco” do jogo e que “não era muito bom” nisso. Pelo menos agora seus colegas podem parar sendo questionado se ele vai jogar Expedição 33 ou não.

Os insights


Um slide em Powerpoint explica como Clair Obscur: Expedition 33 foi programado.
Imagem: Polígono
Fonte da imagem: Polygon

Os desenvolvedores da Sandfall Interactive não tiveram vergonha de compartilhar o que aconteceu na criação deste jogo. A redatora principal, Jennifer Svedberg-Yen, contou ao Polygon sobre as origens de Claro-escuro: Expedição 33a história de, incluindo como sua grande reviravolta na história nasceu de um conto que ela havia escrito anteriormente. Ela compartilhou como a cena icônica “wheee whooo” se manifestou, e também como a NASA serviu de inspiração para os personagens do jogo.

O programador principal Tom Guillermin e o produtor François Meurisse conversaram com a Polygon sobre como a equipe fez Expedição 33 o mais francês possível e compartilharam como eles elaboraram aquele prólogo comovente. Na Game Developers Conference de 2026, Guillermin e o programador sênior de gameplay Florian Torres explicaram como o Unreal Engine desempenhou um papel importante na elaboração do jogo.

As polêmicas


Gustave sob a luz vermelha do sol na Expedição Clair Obscur 33.
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
Fonte da imagem: Polygon

Com o sucesso veio a polêmica. Claro-escuro: Expedição 33 teve um de seus prêmios rescindido porque foi lançado com ativos de segundo plano gerados por IA que foram rapidamente corrigidos. Ninguém pareceu notar muita coisa, mas citações de Meurisse sobre o uso mínimo de IA do estúdio circularam quando Portão de Baldur 3 o desenvolvedor Larian Studios se viu em apuros por causa da IA, colocando em destaque Expedição 33 no meio da temporada de premiações. O diretor Guillaume Broche confirmou que o estúdio havia experimentado ferramentas de IA, mas “não gostamos nada. Parecia errado”. Ele disse que o estúdio removeu qualquer coisa gerada por IA no jogo e tudo em Expedição 33 “é feito pelo homem”.

A Sandfall Interactive também sofreu alguma pressão quando um autor alegou ter recebido uma ordem da equipe jurídica do estúdio para interromper a venda de sua história em quadrinhos de título semelhante. Sandfall queria uma “solução justa” e rapidamente a encontrou; eles trabalharam com sua equipe jurídica para retirar o pedido, e o autor conseguiu continuar vendendo seu livro.

Os prêmios

Mesmo com um prêmio de Jogo do Ano rescindido, nada poderia impedir Claro-escuro: Expedição 33o domínio de premiação após premiação. Com sua recente vitória GOTY no BAFTA Games Awards, arrebatou os prêmios GOTY nas premiações Big Five. Um deles foi no The Game Awards de dezembro, onde rendeu a Sandfall um recorde de nove prêmios. Seu elenco também trouxe para casa alguns hardwares como Jennifer English (Maelle) e Ben Starr (Verso) ganhando prêmios de desempenho no Golden Joysticks e Inglês levando para casa um BAFTA.

A equipe do Sandfall também foi condecorada pelo Ministério da Cultura da França, o que pode ser a honra mais legal de todas.

O futuro


Gustave em um terno azul segurando uma flor vermelha em uma captura de tela do prólogo da Clair Obscur Expedition 33
Imagem: Sandfall Interactive/Kepler Interactive
Fonte da imagem: Polygon

Depois de vender mais de 8 milhões de cópias de seu título de estreia, ganhando prêmios e construindo uma base de fãs dedicada, para onde vai o desenvolvedor Sandfall Interactive?

Broche disse anteriormente que Clair Obscur é o nome da franquiae Expedição 33 é “uma das histórias que queremos contar nesta franquia. […] [W]O que é certo é que este não é o fim da franquia Clair Obscur.” Portanto, não se surpreenda se vir jogos futuros de Sandfall ambientados neste mundo. Mas o desenvolvimento de jogos leva muito tempo e as ideias mudam ao longo do caminho. A equipe da Sandfall pode querer seguir uma direção completamente nova com um novo IP – quem pode dizer?

“É um pouco cedo para sabermos o que nos interessará, mas é importante também permanecermos fiéis ao DNA da [the] estúdio com [a] universo narrativo forte e a jogabilidade interessante que nos entusiasma”, disse Guillermin anteriormente ao Polygon. Eles não planejam crescer como estúdio e, em vez disso, pretendem “manter a escala humana que funcionou para este jogo e fazer talvez um grande jogo após o outro”, disse Meurisse na mesma entrevista.

Depois do sucesso de Claro-escuro: Expedição 33Sandfall tem a liberdade de fazer o que quiser a seguir. Teremos que esperar e ver que caminho ele escolherá.

Austin Manchester.

Fonte: Polygon.

Polygon.com.

2026-04-24 14:01:00

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/clair-obscur-expedition-33-gets-a-release-date.

Fonte: IGN.

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