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Reiner Knizia não é apenas o designer mais prolífico em jogos de tabuleiro de hobby, mas O Hobbit: Lá e de Volta Outra Vez não é nem mesmo seu primeiro (ou segundo, ou terceiro) jogo baseado no livro infantil de Tolkien. Primeiro foi um jogo de 2010 onde os jogadores eram os companheiros anões do hobbit, ajudando em sua aventura e tentando escapar com o máximo de ouro possível. Depois vieram dois jogos cooperativos de 2013. Nenhum foi particularmente bem recebido, especialmente quando se considera quantos títulos Knizia poderiam estar entre os melhores jogos de todos os tempos. Então agora ele está de volta para uma quarta refeição na ampla mesa do hobbit, com um design totalmente novo.
O que há na caixa
O conteúdo real da caixa é muito simples. Existem quatro grandes flip-books com páginas limpas a seco e um marcador que os acompanha, um para cada jogador. Os livros são uma ideia fantástica, com encadernação robusta e muito mais convenientes do que a bagunça de planilhas soltas que dominam os jogos de limpeza a seco. Você também obtém um dado padrão de 12 lados e cinco dados de seis lados impressos personalizados com uma variedade de formas e símbolos. Finalmente, há uma folha de fichas perfuradas representando vários recursos que você pode coletar em suas aventuras: pão, espadas e, em uma referência totalmente desnecessária a uma cena famosa do livro, pinhas.
O que é mais interessante discutir é o estilo de arte. As interpretações de Tolkien tendem a ser meticulosas e ricamente detalhadas, como convém ao rico cenário que ele criou. Mas O Hobbit foi originalmente concebido como um livro infantil, separado do legendário que ele criava nas horas vagas: sua incorporação nesses mitos inventados veio mais tarde. E esta parece ser a inspiração por trás das ilustrações aqui, que são grossas, de desenho animado e, às vezes, bobas. É provável que isso cause divisão – aumenta o apelo familiar do título, mas pode irritar os fãs que levam mais a sério a tradição de Tolkien.
Regras e como funciona
O Hobbit: Lá e de Volta é fundamentalmente um jogo de traçar caminhos e escrever. Não importa quantos jogadores estejam competindo, alguém lança os cinco dados, três dos quais resultarão em símbolos de caminho que desenham uma linha, muitas vezes com curvas e ramificações, através de um, dois ou três quadrados. Os outros dois rolam recursos, como pão e espadas. Existem oito cenários no jogo, cada um com sua própria página no flip-book incluído, e na maioria deles o objetivo é usar símbolos de caminho para desenhar uma linha de um ponto inicial até um objetivo final, de preferência atingindo certos quadrados e evitando outros ao longo do caminho.
Sendo este um jogo de Reiner Knizia, no entanto, há muito mais do que parece à primeira vista. Para começar, na maioria dos jogos deste tipo todos os jogadores partilham os resultados do lançamento, marcando-os nas suas próprias folhas. Mas isso envolve a elaboração de dados, então, na sua vez, você escolhe um e remove-o do banco. Instantaneamente, isso torna a decisão mais interessante, pois você não está apenas optando por otimizar sua própria rota, mas potencialmente negando-a a outros jogadores. Por esta razão, o jogo funciona melhor como um jogo de tabuleiro para 2 jogadores, pois é mais fácil ficar de olho no que os outros estão fazendo. Ainda é divertido com mais, mas perde um pouco dessa vantagem interativa.
Cada cenário também tem seus próprios requisitos específicos para explorar. Alguns deles são muito semelhantes, mas na maior parte são impressionantemente diversos, dadas as regras básicas relativamente simples. No primeiro, por exemplo, você tem que ligar 12 quadrados iniciais, contendo os anões que se dirigem para a festa inesperada de Bilbo, à sua toca de hobbit em Bolsão. A segunda mostra você percorrendo uma única rota através de uma região selvagem perigosa e cheia de trolls em seu caminho para os elfos em Rivendell. As aventuras seguintes envolvem escolher formas determinadas por uma jogada de dados para cercar quadrados específicos, preencher rotas de vôo para águias para resgatar anões encalhados e usar caminhos para resgatar casas em chamas enquanto atira flechas no dragão saqueador, Smaug.
Mais truques estão incluídos na pontuação que determina o vencedor. Na primeira aventura, você ganhará pontos para cada anão que conseguir vincular à casa de Bilbo, mas receberá um bônus se tiver um recurso de pão pronto para alimentá-los primeiro. Exceto se você observar atentamente as pontuações disponíveis, notará que isso nem sempre é a melhor ideia. Você também pode obter pontos extras se conectar e alimentar Thorin, o líder dos anões, e o mago Gandalf, exceto, o que é crucial, o cenário termina para todos os jogadores assim que um deles coletar os outros 12 anões. Também há pontuação extra disponível para coletar ícones de espadas, mesmo que sejam inúteis para completar o cenário. Portanto, há uma tentação constante de ceder terreno na corrida, pescando esses saborosos bônus.
Como você provavelmente pode imaginar, essa configuração transforma cada cenário em uma corrida, com o problema de que você nem sempre quer terminar em primeiro, se ficar para trás lhe dá pontos extras suficientes para vencer. Existem também mini-corridas, com um pote de pontos de glória disponíveis para o primeiro jogador alcançar subobjetivos específicos, como cercar cada símbolo do enigma no capítulo Gollum. Entre as várias perseguições, os lançamentos aleatórios de dados e a incerteza de quem vai puxar o quê no rascunho, O Hobbit: Lá e Voltar vibra com entusiasmo e incerteza até que os pontos sejam somados no final.
Onde o jogo começa a entrar em um território mais difícil é o valor de repetição. Depois que você passa por um cenário e descobre a melhor maneira de abordá-lo, o apelo de revivê-lo novamente começa a diminuir. Mas o jogo tem ainda outra reviravolta inteligente para tentar manter o seu interesse: ao contrário da maioria dos jogos de criação de caminhos, você pode desenhar parcialmente caminhos anteriores, usando as formas selecionadas para adicionar novas curvas e junções, permitindo alcançar novas áreas do mapa.
Isso enriquece tremendamente o quebra-cabeça espacial de cada cenário, porque não existe uma rota melhor e você tem uma margem enorme para mudar seu caminho a cada vez. Ao conectar os anões ao buraco de Bilbo, por exemplo, você pode desenhar caminhos individuais, mas também pode ligar vários anões e conectá-los ao buraco como um grupo. A maioria dos mapas também tem quadrados que oferecem recursos ou pontos bônus, e outros quadrados nos quais você é desencorajado ou totalmente proibido de entrar. Portanto, mesmo quando você calcula a pontuação, a forma como os dados caem cria um novo desafio, e há sempre a emoção da corrida para antecipar.
O que você definitivamente não consegue é outra coisa senão traçar caminhos. Você pode coletar símbolos de chapéu de mago para desbloquear caminhos extras únicos ou recompensas de recursos, e se não houver realmente nada a ver com um dado, você pode atribuí-lo a Bilbo, o ladrão, por um extra selvagem, mas isso não é uma tomada de decisão profunda. E o jogo é mínimo na evocação da narrativa do Hobbit. Cada cenário tira o chapéu para Tolkien em termos visuais e espaciais, mas é muito difícil imaginar cercar um ícone de troll observando-o virar pedra ao amanhecer, especialmente quando a mesma mecânica é usada mais tarde para responder enigmas.
Onde comprar
Chris Reed.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-hobbit-there-and-back-again-board-game-review.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2025-11-19 20:54:00








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