O ex-Elder Scrolls Loremaster da Bethesda revela sua ideia para a história de The Elder Scrolls 6 – e como isso teria configurado Elder Scrolls 7

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O ex-loremaster de Elder Scrolls da Bethesda revelou sua ideia para a história de The Elder Scrolls 6 e como isso teria configurado The Elder Scrolls 7.

Em entrevista com Jogador de PC discutindo sua insatisfação em trabalhar na Bethesda e a subsequente saída da empresa após o lançamento de Starfield, Kurt Kuhlmann disse que se tivesse tido a chance de liderar The Elder Scrolls 6, teria sido como o amado filme de Star Wars, The Empire Strikes Back.

Kuhlmann, que deixou a Bethesda em 2023 após mais de 20 anos no estúdio, disse que em sua história os elfos supremacistas, os Thalmor, não só teriam sido o grande mal de The Elder Scrolls 6, mas teriam encerrado o jogo no caminho para a vitória. Isso, disse ele, teria virado de cabeça para baixo o antigo ‘jogador de Elder Scrolls é o escolhido’ que alcança uma vitória definitiva no final da trama do jogo, dizendo que embora você teria “preservado a esperança para o futuro” até o final de The Elder Scrolls 6, “no geral, parece que os Thalmor estão em marcha”.

O problema, disse Kuhlmann, é que ele duvida que a Bethesda opte por um jogo Elder Scrolls com um final “ruim” como este, e um momento de angústia é “completamente inviável” porque leva muito tempo para a Bethesda lançar novos jogos principais da série de fantasia. “Essa não é uma boa maneira de terminar um jogo e dizer, sim, nos veremos em 10, 15 anos”, disse ele.

Infelizmente, a ideia de Kuhlmann é apenas isso: uma ideia, e é improvável que o enredo real de The Elder Scrolls 6 acabe sendo algo parecido. Quanto a quando descobriremos, ainda pode demorar algum tempo. No ano passado, em meio à crescente pressão dos fãs por algumas informações sobre o jogo, Howard disse The Elder Scrolls 6 demoraria algum tempo para ser lançado. Em entrevista com Revista GQ para comemorar o lançamento de Fallout 4 Anniversary Edition, Howard disse que The Elder Scrolls 6 “ainda está muito longe”, acrescentando: “Estou pregando paciência. Não quero que os fãs fiquem ansiosos.”

Mais recentemente, falando com Informador de jogoso diretor de design do estúdio, Emil Pagliarulo, apontou os atrasos de alto perfil do GTA 6 como a “coisa mais inteligente que eles poderiam fazer”.

“O que os fãs realmente querem?” ele perguntou. “Eles querem um jogo que saia antes do esperado e não atenda às suas expectativas? Ou eles querem o peru que fica no forno por tempo suficiente para ser delicioso quando finalmente sair do forno, sabe? Isso é o que eu acho que as pessoas vão querer. Então, vamos levar o nosso tempo e o tempo que precisar para ser ótimo.”

No início deste mês, o ex-desenvolvedor veterano da Bethesda, Nate Purkeypile, disse que a Bethesda pode receber “comentários odiosos”, mesmo que The Elder Scrolls 6 acaba sendo tão bom quanto Skyrim, que ele considera um dos 10 melhores jogos de todos os tempos.

Em janeiro do ano passado, O anúncio de The Elder Scrolls 6 tornou-se tão antigo quanto o antecessor Skyrim era quando The Elder Scrolls 6 foi anunciado. Skyrim foi lançado em 11 de novembro de 2011 e The Elder Scrolls 6 foi revelado em 10 de junho de 2018 — 2.403 dias depois. Já se passaram sete anos e meio desde o anúncio e, ao que parece, não estamos mais perto do lançamento do jogo.

Quando o aniversário de seis anos do anúncio de The Elder Scrolls 6 chegou em junho de 2024, até o chefe da Bethesda, Todd Howard fez uma pausa para dizer: “Nossa, já faz um tempo.” The Elder Scrolls 6 está pelo menos em produção, com Bethesda confirmando ele entrou em “desenvolvimento inicial” em agosto de 2023 e as “compilações iniciais” estavam disponíveis em março de 2024.

Purkeypile disse que presumiu que a Bethesda anunciou The Elder Scrolls 6 tão cedo porque o estúdio estava anunciando Starfield em um momento em que já fazia muito tempo que Skyrim foi lançado, então “precisávamos ter certeza de que as pessoas não estavam apenas chateadas conosco”. Ele continuou: “Mas é uma maneira muito cara de fazer isso. Esses trailers não são baratos”.

Wesley é Diretor de Notícias da IGN. Encontre-o no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].

Wesley Yin-Poole.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/bethesdas-former-elder-scrolls-loremaster-reveals-his-idea-for-the-elder-scrolls-6-story-and-how-it-would-have-set-up-elder-scrolls-7.

Fonte: IGN.

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2026-01-16 16:14:00

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