O elevador transforma a produtividade mundana em um jogo inteligente de quebra -cabeça

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Se seus interesses estão na seção bastante específica da utopia/distopia de inspiração soviética, mexendo com coisas e brota techno, você precisará colocar os olhos no elevador (que é um elevador, para meus amigos de língua inglesa americana). Este jogo de quebra-cabeça sobrenatural tem um arremesso atraente, e fiquei empolgado por ficar com um monte de ferramentas peculiares em uma construção de demonstração de PC.

Joguei dois capítulos polidos-um sendo a cena do tutorial e a outra uma fatia tirada do meio do jogo. Todas as três horas que passei no jogo fizeram uma viagem divertida para o irreal, com apenas algumas pequenas negras. O elevador ainda pode estar na bancada, mas fico feliz em dizer que está pronto e preparado para se divertir.

Fixação especulativa

Você interpreta um homem silencioso conhecido como goleiro, cheio de orgulho soviético por uma vida dedicada a reparar coisas quebradas. O tutorial divertido imediatamente o joga em um “elevador de teste”. A voz de uma mulher quebra sobre um alto-falante e ela o treina, de uma maneira propagandica exagerada, através de seus primeiros testes de religação de circuitos e substituição de lâmpadas.

As interações táteis táteis do elevador são um mecânico distintivo desde o início. Por exemplo, a abertura de um painel pode envolver a agarrar uma alça e imitar o movimento da vida real de “puxá-lo” fisicamente aberto em sua direção com o mouse. Retifique os mau funcionamento do Teste Lift, e as portas se abrirão para o que sugere os acontecimentos humorísticos, mas cada vez mais bizarros.

As interações táteis táteis do elevador são um mecânico distintivo desde o início.

Como muitas histórias de ficção científica antes, o elevador ocorre em uma instalação de pesquisa abandonada, conhecida ameaçadora como o instituto. Isso me deu vibrações da cidade com paredes de Kowloon: quartos caóticos e sem janelas construídos em torno do elevador titular. Você avançará através de pisos cheios de máquinas com defeito, mas descobrirá rapidamente que seu trabalho se estende além do trabalho simples de faz -tudo.

A demonstração apresentou uma breve quantidade de tempo fora do instituto (e uma introdução a um personagem chamado Trader, que confundidamente não parece ter nada a negociar), onde são encontrados os visuais mais onírico dos visuais do elevador. Pense na expedição de 33 anos: semáforos pendurados no céu, os móveis flutuam no ar e as cadeiras gigantes e ridiculamente altas torre à distância.

Eu absolutamente amo a premissa deste mundo de ficção científica irreverente-slash-Eerie, embora eu achasse um pouco difícil de seguir as pistas narrativas que foram lançadas pelos personagens ocasionais que encontrei (mais sobre eles daqui a pouco). Os ambientes internos dizem muito: o que é aquele estranho lodo negro? Que força assustadora está quebrando todas as cadeiras do instituto?

Nada que você verá no elevador é fisicamente prejudicial para você, mas você apenas sabe que essas perguntas terão respostas estranhas …

Objeto Hidden (Ives)

O elevador é fortemente acionado por objetivos, com várias tarefas atribuídas por caracteres tagarelando, “malucos”, sobre o interfone conhecido coletivamente como Rubus. Eles vão sintonizar ocasionalmente para falar com você, aludindo a vários problemas e testando você por repará -los. Geralmente, achei essas seqüências desnecessárias e pegava meus olhos vidrando como pensava: “Por favor, apenas me dê o objetivo já”.

A dublagem é adequada para suas personalidades variadas e entregue habilmente, mas achei todos os personagens do elevador desnecessariamente longos. Não é uma desvantagem enorme, mas ter que ouvir a tagarelice sem um botão avançado foi um pouco perturbador em um jogo construído em torno da jogabilidade prática e pode.

Quanto a essas tarefas, você geralmente terá vários objetivos-e subobjetivos-em movimento a qualquer momento. Eles são rastreados de maneira útil no seu gadget de utilidade de departamento portátil, ou “bug”, e variam de tarefas simples, como acessar uma sala bloqueada ao obscuro, como “Obtenha a produção de ondas para o nível 3” (o último das quais logo aprendi foi simplesmente um eufemismo para “apenas consertar o maior número possível de coisas”).

A primeira tarefa é encontrar o elevador real e fazê -lo se mover para um piso diferente. Cada piso é essencialmente um quebra-cabeça gigante que você precisa para reverter seu estado original e não machucado, desbloqueando sua ascensão a pisos mais altos e levando-o cada vez mais perto de … bem, o que quer que esteja deixando Black Splodges of Slime em todos os lugares.

Você estará coletando muitos parafusos, cabos de energia e outros boatos. Existem duas maneiras de navegar no seu inventário: um é através de um menu circular e o outro é andar de bicicleta pelos itens na sua mão – ambos notavelmente simples. Um toque agradável são ferramentas sugestionadas para certas coisas quebradas que você pairava, como uma “abelha” para um soquete de abelha. Sim, realmente. Com as máquinas mais esotéricas do elevador, essas sugestões ajudam!

Ferramentas por aí

Então, o que precisa de consertar, afinal? Às vezes, está simplesmente substituindo um parafuso em uma cadeira instável. Você também descobrirá placas de circuito confusas com peças ausentes, para as quais você pode precisar caçar. Às vezes, isso envolve encontrar uma parte sobressalente em uma prateleira e, outras vezes, você pode precisar comprar um “eletromotor spinny” de uma máquina de venda automática. Nem todas as coisas refletem as ferramentas do faz -fazeado da vida real e podem realmente atravessar conceitos de fantasia mais caprichosos (como a abelha mencionada).

Seu trabalho do governo também abrange alguma limpeza sobrenatural. Durante a demonstração, me formei de uma chave de fenda para ferramentas mais complexas, como o feixe de limpeza que suga aquelas massas pretas brilhantes e pulsantes no esquecimento. Também empunhei uma pistola de cola – que inexplicavelmente usa fita adesiva e não cola – para retirar os orifícios na parede, também escorrendo com aquela substância negra peculiar.

Esteja avisado: há um pouco de retrocesso. O elevador possui pequenos aspectos da Metroidvania, com certos itens ou objetivos não alcançáveis ​​até “desbloqueados”, seja removendo a porta de uma porta ou encontrando um novo tipo de ferramenta.

Um dos quebra -cabeças anteriores até me fez voltar um pouco mais longe do que eu esperaria. Eu não me importei com isso, e honestamente gostei de como isso refletia a confusão não planejada do DIY da vida real, mas os jogadores que preferem uma experiência mais simplificada podem querer ter isso em mente.

Não espere que as soluções fiquem cheias de IKEA: apenas um parafuso pode ser necessário para realinhar um banco inteiro, por exemplo. Mas se você está pensando que não pode haver muito desafio em brincar com parafusos e lâmpadas, pense novamente. Os quebra -cabeças também são ambientais, e um dos obstáculos posteriores que encontrei foi realmente bastante desonesto e exigia uma exploração séria antes de descobrir a solução. Minha maior dica? Não se esqueça de olhar para cima. Muitas vezes.

Glitchcraft

Você encontrará objetos aleatórios e falhados espalhados pelo mundo, de grampeadores a calculadoras comicamente grandes. Eles podem ser alimentados em uma rampa de lixo em troca de tokens, que podem ser usados ​​para comprar um número limitado de peças de reposição em máquinas de venda automática. (Pode ser necessário reparar a máquina de venda automática primeiro.)

Como fã de jogos de criação, minha curta experiência com o sistema de artesanato do elevador foi um destaque notável.

No final da demonstração, também ganhei acesso à elaboração, e gostaria de ter mais tempo para mexer com ele! A alimentação de números específicos desses mesmos objetos falhas em uma máquina de criação os transforma em módulos de fix-up de novos fixos. Se uma placa de circuito complicada estiver dando dor de cabeça, sua sala de artesanato pode ser o lugar para encontrar sua parte quebrada.

Como fã de jogos de criação, minha curta experiência com o sistema de artesanato do elevador foi um destaque notável. Os artesanais desta construção apresentam apenas o básico, como cabos e unidades de energia, mas mal posso esperar para ver o que mais podemos fazer mais tarde. Mais abelhas para fazer com que as placas de circuito zumbam novamente? Mesmo o Zanier Tools?

Os desenvolvedores do elevador dizem que estão buscando uma visão muito mais esperançosa e positiva do conceito soviético de produtividade, mas não posso dizer que eu mesmo senti muito desse idealismo. A narrativa sugere mais a instabilidade (de uma maneira aguardada de ciências-nenhum governo distópico para ser visto aqui). Definitivamente, isso não é uma desvantagem – mas a sátira soviética positiva é um tema incomum que espero que o jogo acabado se incline mais, e talvez até seja definido.

Eu acho que os fãs do gênero do quebra-cabeça serão atualizados pela nova visão do elevador sobre a solução de problemas. No geral, a execução da jogabilidade de brincar e fixar é vista, e há uma grande satisfação a ser obtida ao ver luzes piscando e os sistemas voltam online. E, apesar do meu aborrecimento bastante insignificante dos personagens prolixo, mal posso esperar para mexer mais, consertar máquinas maiores e mais estranhas e ver onde essa história estranha (e sua gosma) lidera quando o elevador sai no próximo ano.

Ryan McCaffrey.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/the-lift-turns-mundane-productivity-into-a-clever-puzzle-game.

Fonte: IGN.

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2025-09-16 14:00:00

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