O DLSS 4.5 da Nvidia está aqui, com melhor qualidade de imagem agora e geração de 6x multiframe em breve

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A Nvidia anunciou hoje o DLSS 4.5 na CES, uma atualização para seu recurso de superamostragem de aprendizado profundo (DLSS) que melhora a qualidade da imagem em todas as placas gráficas RTX agora e estende suas capacidades de geração de quadros em placas da série RTX 50 no futuro.

As melhorias de fidelidade e estabilidade vêm graças a uma segunda geração do modelo Transformer que a Nvidia introduziu com DLSS 4, que foi treinado em um conjunto de dados significativamente maior e usa cinco vezes mais poder de computação. Isso se traduz em melhorias perceptíveis na renderização de cenas desafiadoras, reduzindo artefatos como fantasmas e brilhos e melhorando o anti-aliasing.

Essas mudanças estão sendo implementadas com o Driver GeForce 591.74 que está disponível para download agora. O aplicativo Nvidia recentemente ganhou a capacidade de atualizar automaticamente versões mais antigas do DLSS em muitos títulos, para que você possa experimentar o DLSS 4.5 imediatamente em mais de 400 títulos suportados. Observe que você precisará opte pelo novo aplicativo Nvidia beta em Configurações> Sobre após instalar o novo driver para ver a opção DLSS 4.5.

Kingdom Come: Deliverance 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e Indiana Jones and the Great Circle são chamados para melhorias específicas, mas estou fascinado em ver se Clair Obscur: Expedition 33 verá alguma atualização significativa pouco antes de eu mergulhar em sua recente atualização de agradecimento.

A outra grande atualização é exclusiva para proprietários de GeForce RTX série 50 e está prevista para chegar nesta primavera na forma de uma expansão da Geração Multi Frame. Resumindo, 6x Multi Frame Generation significa que será possível gerar cinco quadros intermediários para cada quadro tradicionalmente renderizado nas placas gráficas mais recentes da Nvidia, aumentando as taxas de quadros acima do limite anterior de 4x permitido. A Nvidia diz que a atualização foi projetada para monitores com alta taxa de atualização de 240 Hz ou superior – incluindo os novos ultralargos de 360 ​​Hz anunciados na CES.

Além de definir manualmente a geração de quadros para 2x, 3x, 4x, 5x e 6x, também será possível deixar essa decisão para a placa gráfica. Essencialmente, você será capaz de definir uma taxa de quadros alvo no aplicativo Nvidia (como 240fps para um monitor de 240 Hz), e sua placa gráfica ajustará dinamicamente o número de quadros gerados à medida que a taxa de quadros base diminui e flui de acordo com a complexidade da cena. Isso deve fornecer uma taxa de quadros consistente, em vez de lidar com quadros gerados desnecessários (e atraso de entrada) quando não são necessários, ou sofrer de uma experiência visualmente mais instável quando as taxas de quadros base caem muito.

A ferramenta de terceiros Lossless Scaling foi a primeira a lançar um modo adaptativo de geração de quadros em março de 2025, então é bom ver a Nvidia reconhecer a demanda por tal recurso.

Outros anúncios da Nvidia na CES 2026 incluem confirmações DLSS 4 para 007 First Light, Phantom Blade Zero e Pragmata, entre outros, atualizações para a ferramenta de modding RTX Remix, uma linha de monitores Nvidia G-Sync Pulsar com ‘claridade de movimento efetiva de mais de 1000 Hz’ e novos aplicativos GeForce Now para Linux e Amazon Fire TV.

Will Judd.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nvidias-dlss-45-is-here-with-better-image-quality-now-and-6x-multi-frame-generation-coming-soon.

Fonte: IGN.

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2026-01-06 12:23:00

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