O diretor do jogo Beast of Reincarnation afirma que o foco principal da Game Freak está na ‘experiência de jogo’, em vez de fidelidade visual ou gráficos

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Acabamos de dar uma primeira olhada em Beast of Reincarnation, o próximo jogo do desenvolvedor Pokémon Game Freak que, pelo menos com base no que vimos hoje, parece ser o jogo não-Pokémon mais ambicioso até agora. Mas como fã de Pokémon, isso me deixa com uma grande questão: o Game Freak está preparado para isso?

Depois de passar cansadamente pela era Nintendo Switch do Pokémon, já vi vários lançamentos consecutivos que me sugerem que a Game Freak tem sérias dificuldades com a otimização do console doméstico. Já escrevi sobre isso antes, mas vários jogos de Pokémon consecutivos tiveram problemas com bugs, travamentos, problemas de taxa de quadros extremamente perturbadores ou apenas sendo meio feios em geral. Pokémon Legends: ZA, a entrada mais recente, foi significativamente melhorada, mas ainda está muito longe do que Beast of Reincarnation parece ser promissor.

Porque é isso mesmo: Besta da Reencarnação, pelo menos no trailer de hoje, parece muito legal. Os ambientes parecem exuberantes e detalhados, a ação parece fluida e precisa, os objetos e ambientes parecem ter textura, profundidade e detalhes. Mesmo que você normalmente não se importe com gráficos (com certeza não me importava até Pokémon Scarlet e Violet), não há como negar que você precisa de um jogo para funcionar bem para um combate de ação com contadores e tempos de reação rápidos para funcionar. Se a Game Freak não tivesse jogado alguns jogos de Pokémon preocupantemente gaguejantes seguidos, eu nem estaria fazendo essa pergunta! Mas aqui estamos.

Então perguntei, eu fiz. Falei com Kota Furushima antes da apresentação de hoje e observei as críticas ao desempenho e à aparência dos recentes jogos de mundo aberto 3D da Game Freak. Salientei que Besta da Reencarnação parece bastante ambicioso. Então, o que ele diria àqueles preocupados com a possibilidade de dificuldades?

Aqui está o que Furushima disse:

Acho que quando se trata de Beast of Reincarnation, e acho que consideraríamos isso devido à escala e à ambição do título, quando abordamos o design do jogo, não procuramos fazer, digamos, um título com um certo nível de qualidade. Queremos oferecer uma experiência de jogo muito específica, com fidelidade visual e gráfica, isso é algo que dá suporte a essa experiência de jogo, tudo o que envolve isso. Isso inclui coisas como correção de bugs e otimização. Tudo está lá para servir a jogabilidade e a experiência. Nosso foco está nessa experiência de jogo. Parte disso, é claro, é garantir que ele funcione muito bem, mas nossa atenção está mais em levar a experiência até vocês e em garantir que nossa visão possa chegar às suas mãos e aos seus corações.

Não tenho certeza se essa é uma resposta totalmente satisfatória, mas também fui avisado de antemão que Furushima não estava interessado em falar sobre Pokémon, mesmo vagamente, durante esta conversa. O que é justo. E não acho que Furushima esteja necessariamente errado aqui. Pokémon é ainda é muito divertido de jogar, como demonstrado por minhas análises recentes sobre ele, bem como pelo grande número de pessoas que ainda o compram ano após ano. Eles priorizaram a experiência, nesse sentido. Ainda estou um pouco preocupado com isso eles não estão preocupados com as maneiras pelas quais essa experiência pode ser prejudicada por erros técnicos.

Independentemente disso, eu quero acreditar. Beast of Reincarnation parece adorável, e saberemos com certeza qual é a sua posição em termos de experiência e ambição neste verão. Você pode ler o resto da minha entrevista com Furushima aqui. E você pode acompanhar tudo o que foi anunciado no Xbox Developer Direct de hoje aqui mesmo.

Rebekah Valentine é repórter sênior do IGN. Tem uma dica de história? Envie para [email protected].

Rebekah Valentine.

Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/beast-of-reincarnation-game-director-says-game-freaks-primary-focus-is-on-gameplay-experience-rather-than-visual-fidelity-or-graphics.

Fonte: IGN.

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2026-01-22 19:00:00

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