O diretor de trilogia remake do FF7 quer que aceitemos cartas de chaves, e sim, não. – Destructoid

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Falando em uma entrevista recente, FF7 remake O diretor Naoki Hamaguchi defendeu o conceito de cartas de chaves, substituições digitais por cartuchos físicos no Switch 2, expressando seu desejo de ver os fãs aceitarem essa nova tecnologia, pois existem boas razões para isso. E, sim, não estou convencido.

Conforme ignHamaguchi falou a favor das cartas de chaves, um tipo de substituição digital por cartões físicos, que são colocados no Switch 2, mas não carregam dados, contando apenas o código para um determinado jogo, que é baixado dos servidores da Nintendo. É apenas um dos muitos formatos substituindo o que anteriormente era físico, preservando apenas o aspecto estético do próprio cartão, mas não seu hardware interno.

Hamaguchi acredita que há uma razão perfeitamente válida para mudar para cartas de chaves, que não são infundadas. “Eu realmente entendo de onde as pessoas vêm em termos de negatividade em relação a isso”, disse Hamaguchi, mas acrescentou que os cartões físicos são muito mais lentos e têm armazenamento limitado, impactando severamente quanto desenvolvedores de conteúdo podem se encaixar neles e como eles se apresentam.

Com os cartões digitais, esses problemas são inexistentes, pois o hardware do Switch 2 é mais rápido e pode lidar com jogos maiores sem serem limitados por cartas de jogo.

É a razão pela qual Final Fantasy 7 Remake Intergrade será lançado no Switch 2 apenas como uma carta de chave de jogo, e não um físico.

Final Fantasy 7 Remake Intergrade
FF7 Remake Intergrade será lançado no Switch 2, mas no formato de carteira de chaves. Imagem via Square Enix

Ele expressou o desejo de ver os fãs da Nintendo adotarem esse conceito novo e “talvez os aceitem como parte da cultura dos jogos no Switch”, pois permite aos desenvolvedores uma maneira de contornar as limitações de hardware e permite que “façam coisas que talvez não tenhamos o contrário”.

Esses são certamente argumentos convincentes e seriam aplicáveis ​​se não tivéssemos discos e jogos físicos que já sejam enormes e funcionassem de maneira fantástica com os leitores modernos. Vários jogos do PlayStation 5, grandes e pequenos, podem ser comprados e jogados no disco, com o leitor do console lidando muito com os tempos de carregamento muito bem.

É culpa da Nintendo por não inovar ou tentar melhorar o conceito de cartão físico, como a Sony expandiu e utilizou a tecnologia Blu-ray para seus consoles desde o PS3. Inferno, a Sony sacrificou muito com essa geração pressionando Blu-ray, e olha onde eles estão agora. Às vezes, decisões ousadas e caras acabam se exercitando com a alegria de todos, e especialmente os jogadores.

Até hoje, 20 anos depois, você ainda pode comprar cópias físicas dos jogos do PS3 e jogá -los como eles estavam no lançamento. Intocado, não corrompido, para melhor ou para pior. Esses jogos são preservados para todos os tempos e não podem ser puxados para o tapete por capricho de uma editora um dia, quando a Nintendo desligar seus servidores Switch 2 e decide que não deseja evitar a largura de banda para você baixar o “conteúdo” do seu cartão digital.

Uma olhada no Nintendo Switch 2
A única graça salvadora das cartas-chave de jogo é que elas não são obrigadas a contas únicas e podem ser revendidas. Mas, em última análise, o relógio deles está lentamente correndo. Imagem por Destrucructoid via Nintendo

Entendo que a digitalização nos forneceu opções que só poderíamos sonhar algumas décadas atrás, mas não é de forma alguma um substituto para a mídia física, cuja preservação nunca é questionada. A Nintendo permite a revelação e as cópias em segunda mão das cartas-chave, o que é uma decisão imensamente boa da parte deles, mas ainda imprisiona essas cópias dentro do ecossistema Nintendo on-line de que você nunca pode escapar.

Com uma cópia física, a totalidade do jogo escrito, você pode iniciar seu PS3 base que nunca foi atualizado e carregar em um jogo que também nunca viu uma conexão on -line e ainda funcionaria. O mesmo provavelmente não será capaz de ser dito sobre essas alternativas digitalizadas, que estão vinculadas a um dia fracassar no vazio virtual onde eles já habitam.

Em vez de inovação, as empresas escolhem a conveniência, e é uma realidade infeliz em que vivemos, mas não estamos tão ansiosos para aceitar. Portanto, não, apesar das nobres intenções, não quero abraçar as cartas de chaves.


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Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/ff7-remake-trilogy-director-wants-us-to-accept-game-key-cards-and-yeah-no/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=ff7-remake-trilogy-director-wants-us-to-accept-game-key-cards-and-yeah-no.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2025-09-25 20:44:00

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