O declínio catastrófico de Highguard foi um desastre facilmente evitável – Destructoid

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Guarda Superior está aqui. Eu diria que veio para ficar, mas o declínio cataclísmico após seu lançamento inicial está anunciando sua destruição. Continuo otimista de que o jogo encontrou seu público principal e superará a tempestade, mas também acredito que tudo isso poderia ter sido evitado. E com muita facilidade.

Já é de conhecimento comum que Guarda Superior levou um tiro no pé com o trailer do The Game Awards. Salvo para a última vaga, aquela pela qual todos os espectadores estariam esperando, Guarda Superior foi apresentado da pior maneira possível: mais um jogo de tiro genérico de heróis pelo qual você deveria se forçar a ficar animado. Embora Keighley tenha apresentado o jogo com comentários sobre a experiência anterior de seus desenvolvedores em fazer Queda do Titãisso não foi suficiente para evitar que um gosto muito ruim ficasse na boca de todo mundo.

Mas digamos que isso foi um erro (como os desenvolvedores parecem acreditar, não apenas porque não era um trailer muito bom, mas também porque eles não queriam realmente estar no slot final). O que os desenvolvedores fizeram depois? Silêncio total no rádio. Nem um pio. Na verdade, muitos realmente esqueceram que o jogo seria lançado no final de janeiro. Do TGA ao lançamento, Guarda Superior desapareceu, como se tivesse caído de um penhasco.

Alta Guarda Mara
Guarda Superior tem muitas qualidades, mas não o suficiente para se sustentar nas patas traseiras sem algum marketing para sustentá-lo. Imagem via Wildlight Entertainment

Os desenvolvedores não perderam tempo tentando comercializar o jogo, não viram sentido em envolver o mau representante e tentar reverter a situação. Eles literalmente ficaram offline e um dia disseram: ei, nosso jogo chegou. A filosofia por trás disso parece ser que o jogo deveria “falar por si”, mas não consigo entender como alguém em 2026, entre todos os anos, poderia pensar que um produto pode atestar suas próprias qualidades sem ser comercializado adequadamente.

Nada em nossos dias pode sobreviver no mercado sem um marketing adequado. Inferno, muitas das tecnologias e softwares que todos usamos e compramos hoje são produtos genuinamente ruins, mas o marketing nos mantém por perto e presos.

Guarda Superiorpor melhor que fosse, nunca iria superar os sentimentos que conquistou na TGA. O pior erro de todos foi deixar tudo isso crescer, permitir que crescesse e amadurecesse em algo de proporções épicas, que sempre ofuscaria o jogo, não importa o que acontecesse. Os desenvolvedores tinham uma infinidade de maneiras diferentes de evitar esse desastre: escolher um slot TGA adequado, mostrar trailers melhores pós-TGA para dissipar ilusões e sentimentos ruins, envolver a comunidade em todos os seus pontos e assim por diante.

Em vez disso, nada. Nem mesmo um “obrigado por se importar o suficiente com nosso jogo para odiá-lo”.

Equipe de Guardas Superiores
Seus personagens, embora melhores que Concórdianão conseguem alcançar a qualidade de Rivais da Marvel, Vigilânciaou Impasse. Imagem via Wildlight Entertainment

Ao fazer isso, Guarda Superior criou um ambiente onde o próprio jogo se tornou um meme, uma piada que estava na moda para as pessoas criticarem e fazerem palhaçadas. A maioria das análises no Steam (agora em sua maioria negativas) vem de pessoas com menos de uma hora de jogo. E o que é mais, Guarda Superior deu-lhes razões extras para essas críticas negativas.

Uma fila de login terrivelmente longa no dia do lançamento destruiu qualquer reputação que pudesse ter naquele momento. Seu desempenho não é ótimo e seus personagens não são interessantes o suficiente para manter as pessoas por perto. A escolha do 3v3 como padrão deixou muito espaço e tempo de inatividade no jogo, e muitas de suas etapas de jogo parecem não ter nenhum impacto real na partida em si. É uma experiência pouco polida, que, embora tenha muitas qualidades excelentes, estava condenada desde o início.

Isto é ainda agravado pela sua competição com IPs massivos e estabelecidos, como Vigilância e Rivais da Marvel (e, até certo ponto, Impasse), todos com algo a oferecer, designs de personagens incríveis e loops de jogo simples e divertidos.

Guarda Superior estava prestes a sofrer um banho de sangue e não posso acreditar que os desenvolvedores não soubessem disso. Com tanta experiência em potências AAA como a EA, eu realmente acho que eles entenderam completamente as implicações dessa travessura da TGA e não conseguem entender por que nunca reagiram.

Este jogo é uma vítima trágica dos caprichos do mercado e da forma como o mundo dos jogos funciona hoje, apesar das suas falhas objetivas, que poderiam ter sido corrigidas após o lançamento de qualquer forma. O pior é que seus desenvolvedores certamente sabiam que essa era uma possibilidade e não se esforçaram para mitigá-la, mesmo quando estava escrito na parede em negrito.

Fechar-se e aguentar funcionou para Céu de ninguémmas um raio raramente cai duas vezes e ser proativo sempre compensa mais.

Andrej Barovic.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/highguards-catastrophic-decline-was-an-easily-preventable-disaster/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=highguards-catastrophic-decline-was-an-easily-preventable-disaster.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-28 17:34:00

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