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Patrick Söderlund, CEO da Invasores de Arco desenvolvedor Embark Studios, está elogiando a Bungie após o Maratona a equipe conseguiu abordar com eficácia o feedback do teste “em um período muito curto de tempo”.
O executivo do estúdio extinguiu ainda mais o atirador de extração carne durante uma entrevista com GamesIndustry.biz. Entre perguntas sobre o desenvolvimento de Arc Raiders, ele falou sobre Marathon, a experiência competitiva da Bungie lançada em 5 de março.
Embora os fãs tenham passado meses discutindo se o renascimento da Maratona poderia ficar cara a cara com Arc Raiders, Söderlund aproveitou a oportunidade para comemorar as realizações do ex-desenvolvedor de Halo até agora. Ele chama especificamente a atenção para a rapidez com que a experiência mudou depois que os primeiros testes renderam o que Sony descreveu o feedback dos fãs como “variado”.
“Sei que o teste técnico do ano passado foi fortemente criticado”, disse Söderlund. “Se isso foi preciso ou justo, não posso dizer. Mas o que posso dizer é que, embora o feedback possa ser um pouco confuso, parece que a equipe fez um ótimo trabalho ao resolver o que era um grande problema em um período muito curto de tempo. Isso é incomum.”
Ele continuou, desejando o melhor à Bungie agora que a equipe aplicou esse feedback à versão de lançamento: “Portanto, crédito a essa equipe e ao trabalho que eles fizeram com o jogo. Espero que eles se saiam bem.”
A Bungie recentemente enfrentou críticas de fãs depois que jogadores do Marathon notaram que “Arc Raiders” havia sido censurado no bate-papo do jogo. Foi um momento confuso que foi rapidamente corrigido quando não foi censurado, pois as contas oficiais da mídia social para ambas as experiências de tiro de extração foram compartilhadas. um momento saudável online. É difícil dizer para onde a Maratona irá a partir daqui, já que o suporte pós-lançamento está apenas começando, mas os comentários de Söderlund pelo menos mostram que só há competição amigável no Embark.
“Eu sinto que [Marathon] é mais PvP [player vs. player] propenso”, acrescentou ele ao comparar as diferenças entre Marathon e Arc Raiders. “PvE [player vs. environment] não parece o foco desse jogo. Mas há muitas coisas lá que eu realmente gosto e que fizeram bem. Gosto que o que faço no jogo esteja ligado à minha progressão. Há muitas coisas lá nas quais eu realmente acho que eles fizeram um bom trabalho.”
Embora o Marathon esteja apenas começando, os jogadores já passaram meses com Arc Raiders desde seu lançamento em outubro de 2025. Para mais informações, você pode ler sobre por que achamos que algumas missões da Maraton só atrapalham a diversão. Você também pode conferir nossa recente entrevista com Söderlundonde aprendemos mais sobre como a Embark planeja continuar desenvolvendo seu jogo de tiro PvPvE.
Michael Cripe é escritor freelancer da IGN. Ele é mais conhecido por seu trabalho em sites como The Pitch, The Escapist e OnlySP. Certifique-se de segui-lo no Bluesky (@mikecripe.bsky.social) e no Twitter (@MikeCripe).
Michael Cripe.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/arc-raiders-boss-says-bungie-did-a-really-good-job-addressing-feedback-after-heavily-criticized-marathon-playtest.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-13 21:25:00








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