IGN Articles.
A Nvidia anunciou o DLSS 5 na segunda-feira, que foi rapidamente seguido por uma reação imediata de jogadores e desenvolvedores. E embora o CEO da Nvidia, Jensen Huang, tenha afirmado que as pessoas estão erradas sobre sua aversão pela tecnologia incipiente, a Team Green divulgou alguns comentários que esclareceram o que ela faz – para melhor ou para pior.
Em um declaração ao YouTuber Daniel OwenJacob Freeman, GeForce Evangelist da Nvidia esclareceu alguns dos pontos mais delicados sobre como o DLSS 5 realmente funciona. E, assim como sugeriu o animador de Death Stranding 2, Mike York, parece que o algoritmo está apenas pegando frames do jogo, junto com dados vetoriais de movimento e desenhando uma nova imagem que é colada no topo.
Quando Owen perguntou se o modelo estava ou não apenas pegando um quadro renderizado como entrada, Freeman respondeu: “Sim, o DLSS 5 pega um quadro 2D mais vetores de movimento como entrada”. Em seguida, ele esclareceu que “o DLSS 5 é treinado de ponta a ponta para entender a semântica complexa da cena, como personagens, cabelo, tecido e pele translúcida, juntamente com condições de iluminação ambiental como iluminação frontal, retroiluminação ou nublado, tudo analisando um único quadro”.
Nvidia fez a afirmação sobre “semântica de cena complexa” antes, mas como o modelo está apenas tomando o quadro renderizado e os dados de movimento como entrada, ele não tem como saber definitivamente os valores dados a vários objetos do jogo pelos desenvolvedores.
Owen ouviu a mesma coisa que a Nvidia também disse, que os desenvolvedores terão “controles detalhados, como intensidade e gradação de cores. Os artistas podem usar esses controles para ajustar o contraste global, a saturação e a gama, e determinar onde e como as melhorias são aplicadas para manter a estética única do jogo.” Mas, dado o que a Nvidia compartilhou sobre como o modelo funciona, esses controles parecem limitados ao tipo de controles deslizantes que você encontraria no Adobe Lightroom.
O que está acontecendo aqui?
Há quase uma década, começando com a estreia do ray tracing no RTX 2080, a Nvidia tem buscado maximizar o “realismo” nos videogames, e isso obviamente não mudou aqui. Team Green parece obcecado em fazer com que os jogos pareçam tão impressionantes demonstrações de tecnologia possível. O DLSS 5 parece ser apenas o último passo nessa busca.
Mas embora parte do que o DLSS 5 está fazendo seja impressionante, ele supera a intenção artística para chegar lá. Claro, a iluminação é melhor em alguns das amostras que a Nvidia apresentou, mas vale a pena esse detalhe adicional se cada personagem passar por um filtro de yassificação? Eu não acho que seja.
O Ray Tracing funciona tão bem com a estética de um jogo porque é inserido nos motores de jogo por necessidade. Isso significa que ele só faz o que a equipe de arte deseja, porque está embutido no motor. Pelo que parece, o DLSS 5 parece fazer um trabalho rápido no embelezamento do jogo, apenas pegando um quadro finalizado e essencialmente executando-o no ChatGPT para torná-lo mais realista.
A Nvidia argumentou contra isso, dizendo que a geometria do jogo não está sendo alterada pelo algoritmo, mas isso não importa. Deixar a fonte em paz não significa nada se você estiver apenas colando uma nova imagem sobre ela.
Não tenho dúvidas de que, à medida que o DLSS 5 amadurecer nos próximos meses, ele se tornará mais preciso e fará mudanças menos drásticas na estética original, mas a menos que a Nvidia volte à prancheta com a forma como foi implementado, nunca será perfeito. Sempre cometerá algum tipo de erro que prejudicará a estética geral.
O futuro do DLSS
Desde o início, pensei que o DLSS tem sido uma força positiva para os jogos de PC, mesmo que tenha havido alguns erros aqui e ali. Originalmente, pensei que seria uma ótima maneira para pessoas com hardware menos potente rodarem jogos que teriam sido desligados no passado.
Mas nos últimos anos, pelo menos desde que o RTX 4090 foi lançado em 2022, parecia que o oposto era verdade. Em vez de tentar expandir o que era possível em hardware de baixo custo, recursos como geração de quadros visavam atingir taxas de quadros incrivelmente altas em monitores de última geração. Inferno, a própria Nvidia nem recomenda ativar a geração de quadros, a menos que você já esteja obtendo um desempenho excelente.
O DLSS 5 é apenas o próximo passo na espiral de decadência do DLSS, e não foi surpresa que o novo recurso precisasse de dois RTX 5090 para funcionar. Porque, em vez de focar na maximização do desempenho, este é apenas mais um recurso que funcionará melhor nas placas gráficas mais caras, enquanto os preços inevitavelmente subirão nas GPUs menos potentes.
Claro, a Nvidia continuará a treinar o modelo nos próximos meses e ele ficará rápido o suficiente para rodar em uma única GPU. Mas é melhor você acreditar que precisará de um monte de VRAM para executá-lo bem – e não é como se essas coisas crescessem nas árvores agora.
Jackie Thomas é editora de guias de compra e hardware da IGN e rainha dos componentes de PC. Você pode segui-la @Jackiecobra
Jacqueline Thomas.
Leia mais aqui em inglês: https://www.ign.com/articles/nvidia-confirms-dlss-5-is-re-drawing-games-and-that-sucks.
Fonte: IGN.
IGN Articles.
2026-03-20 22:00:00








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