Nunca percebi esse pequeno detalhe sobre a Expedição 33 antes, mas parece que arruinou o jogo para muitos jogadores com olhos de águia – Destructoid

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Expedição Maelle 33

Captura de tela por Destructoid

Os jogos de hoje variam entre o visual AAA hiper-realista e a estética indie mais artística. Expedição 33 se destaca por parecer realista, mas bastante sonhador, com a vantagem de ter custado uma fração do que custa para ser feito a maioria dos jogos AAA modernos. Há uma advertência possível, no entanto.

Embora este artigo não contenha spoilers da história, aviso que ele pode conter spoilers visuais que podem mudar para sempre a forma como você percebe Expedição 33.

A questão é que alguns jogadores afirmam que os personagens humanos em Expedição 33 têm proporções corporais estranhas. Agora, você provavelmente pertence a um de dois grupos: os jogadores que estão lendo isso e pensando “que merda?”, ou aqueles que finalmente estão se sentindo justificados, se perguntando por que ninguém mais está falando sobre isso. Estou falando especificamente das proporções cabeça-corpo do personagem. Esses jogadores estão reclamando que as cabeças dos personagens são um pouco maiores do que as de uma pessoa normal, como eles notaram isso no primeiro trailer do jogo e como isso mata completamente o jogo para eles.

O vestido dourado versus azul dos jogos?

Nunca tive essa impressão do jogo. Então, para dar uma representação mais objetiva, acredito que quanto mais os jogadores com olhos de águia veem Expedição 33da mesma forma que nós, pessoas normais que estão felizes com o jogo em seu estado atual, vemos os personagens do obscuro título PS1 Tecnomago.

Capa do jogo Technomage.

E, bem, embora “technomage” seja uma excelente descrição de Expedição 33 Gustavo, Expedição os supostos “bobbleheads” são muito mais discretos. Tanto é verdade que a maioria dos jogadores simplesmente não os notou, se é que há algo para notar. Embora esses jogadores digam que esse problema não é igualmente evidente em todos os personagens, eles afirmam que isso fica bem claro com Maelle e Gustave, e não apenas por causa de sua linda juba.

Expedição Gustave 33
Captura de tela por Destructoid

Isso é tão importante que uma subseção de jogadores pediu aos modders que definissem uma solução para as proporções dos personagens. Esse pobre rapaz Nexusmods aparentemente até pediu isso como presente de Natal.

“Acho uma loucura que as pessoas nem comentem sobre isso. As cabeças são tão grandes que quase parecem cabeças bobble. Isso torna o jogo impossível de jogar para mim.”

E alguém começou a trabalhar naquele mod, apenas para depois aceitar a derrota, explicando que a tarefa, de alguma forma, se revelou muito difícil.

E esse fracasso crítico da expedição é um caso extremo, mas todo o caso permanece interessante, mesmo sendo simplesmente um mistério interessante a ser explorado, e não algo a ser consertado. Como percebi nos comentários do Reddit, as pessoas que perceberam mais rapidamente o problema dos personagens foram os artistas, pessoas que geralmente têm plena consciência das proporções humanas naturais.

O caso de uma decisão artística seria estranho, pois E33 persegue o ultra-realismo no design de seus personagens. Faz sentido, pois é a melhor maneira de evocar a empatia dos jogadores humanos com o drama que se desenrola na trama. Além disso, os personagens do jogo foram desenhados por artistas profissionais, então, novamente, eles provavelmente conhecem profundamente as proporções do corpo. Então, eu me pergunto se realmente foi decisão deles fazer os personagens assim, ou se foi um simples erro.

É mais fácil cometer um erro, pois parece que isso é algo relativamente comum com ativos UE5, já que suas proporções metahumanas básicas são difíceis de alterar quando se trata de certos tipos de corpo. Usuário Reddit takokato foi gentil o suficiente para criar um pequeno infográfico esclarecedor:

Proporções dos personagens no Unreal Engine 5
Imagem via Reddit

Então, o que você acha? Sandfall modelou secretamente os personagens assim como uma operação psicológica para facilitar a aceitação dos fãs indie do inevitável POP! colecionáveis? Todos os personagens do jogo estão secretamente se transformando naqueles mímicos de madeira assustadores encontrados ao longo do jogo?

Um mímico inimigo na Expedição 33.
Captura de tela por Destructoid

Eu realmente gostaria de saber sua opinião nos comentários para que possamos chegar ao fundo disso.


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Tiago Manuel.

Leia mais aqui em inglês: https://www.destructoid.com/i-never-noticed-this-small-detail-about-expedition-33-before-but-it-seems-it-ruined-the-game-for-many-eagle-eyed-players/?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=i-never-noticed-this-small-detail-about-expedition-33-before-but-it-seems-it-ruined-the-game-for-many-eagle-eyed-players.

Fonte: destructoid.com.

Destructoid.

2026-01-19 14:42:00

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